Outer Worlds Guida a capacità - Tutto quello che devi sapere - Guida definitiva

da 2019-10-23 06:38:06

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In questa sezione vi mostreremo tutto ciò che riguarda il capacità che potete avere in Outer Worlds. Dai un'occhiata qui.

In Outer Worlds, il prossimo videogioco di ruolo sviluppato da Obsidian Entertainment, avrete la possibilità di creare il vostro personaggio, che sarà testimone delle tattiche che le aziende futuristiche svolgeranno per fare soldi in fretta. Qui entra in gioco il capacità, in quanto ciò che il tuo personaggio può fare o meno dipende da loro. Pertanto, portiamo per voi tutto quello che dovete sapere su questi capacità, con lo scopo che il vostro personaggio ha una migliore performance in Outer Worlds.

Parametri del capacità in Outer Worlds

Diviso in 7 diverse sezioni, i capacità di Outer Worlds danno al tuo personaggio un più alto grado di definizione, questo ti permetterà di conoscere meglio il tuo personaggio, cioè conoscere il modo in cui si comporta meglio, sia in combattimento, strategicamente, come nella gestione delle armi. 

Dovresti sapere che quando metti i primi 50 punti in ogni abilità, questi aumenteranno tutti i capacità di quella categoria. Questo significa che se la mischia è divisa in:

  • Armi da mischia con una sola mano.
  • Armi da mischia a due mani.


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E si desidera specializzarsi in quella categoria, poi i primi 50 punti avranno la possibilità di aumentare le due opzioni, ma quando si superano i primi 50, si avrà la possibilità di mettere punti in 1 o 2 mani direttamente.

Anche Outer Worlds ti dà l'opzione che per ogni 20 punti che metti nell'abilità, puoi usare un passivo speciale, questo significa che nei primi 50 punti che metti in uno, ottieni i tuoi primi due passivi in quella categoria.

7 categorie di capacità in Outer Worlds

Di seguito vi mostreremo le sette sezioni in cui sono divisi i capacità di Outer Worlds, seguite da ulteriori elezioni:

capacità di Outer Worlds: Dialogo

Intimidazione

  • 20: Vuoi terrorizzare: hai il 20% di probabilità che un nemico terrorizzi, sfuggendo al combattimento per 10 secondi.
  • 40: Aumenta del 100% l'area di effetto del terrore.
  • 60: riduce del 30% la velocità di movimento delle creature terrorizzate.
  • 80: Le creature hanno il 10% di probabilità di vincere il terrore.
  • 100: Quando si terrorizza una creatura, le probabilità di attacco critico aumentano del 5% e di danni da attacco critico per 10 secondi del 25%.

Mentire

  • 20: Vince Scramble: una possibilità di Automechanicals unirà altre creature oltre a te durante il 15 per cento 17 secondi.
  • 40: Il scramble aumenta di 7 secondi.
  • 60: velocità d'attacco normale per automeccanica strapazzata.
  • 80: Aumenta del 10% la probabilità di codifica di automeccanica.
  • 100: Le meccaniche strapazzate causano il 30% di danni ai punti deboli.

Persuadere

  • 20: ottieni paura: gli umani hanno la possibilità di ridurre la paura per 3 secondi dopo l'attacco iniziale del 20%.
  • 40: Cower ha la capacità di durare altri 7 secondi.
  • 60: Ogni essere umano ha un'armatura al 50 percento.
  • 80: La possibilità che un essere umano di ridursi è del 10%.
  • 100: Si ottiene il 25% di armatura per 10 secondi quando un essere umano si rimpicciolisce.

capacità di Outer Worlds: Difesa

Blocco

  • 20: Si ottiene un blocco perfetto: blocco poco prima di essere colpiti.
  • 40: quando si blocca con l'arma, ha una perdita di durata del 25%. 
  • 60: Quando si blocca, la velocità di marcia aumenta del 100%.
  • 80: Blocca perfettamente, in modo da non perdere la durata dell'arma.
  • 100: Quando esegui un blocco perfetto, indebolisci i tuoi nemici, poiché il danno che ricevono aumenta del 100% per almeno cinque secondi.







Dodge

  • 20: Usa la capacità di saltare.
  • 40: Il recupero aumenta del 100% dopo aver eseguito il salto.
  • 60: si ottiene la protezione per schivare: dopo aver schivato si avrà una valutazione di armatura del 30% per 5 secondi.
  • 80: Guadagni forza di schivare: mentre schivare, i tuoi attacchi corpo a corpo aumenteranno i tuoi danni del 50%.
  • 100: Si vince per schivare la penetrazione: quando si schivare, i punti deboli del tuo personaggio hanno la possibilità di ignorare l'intera armatura per 5 secondi.

capacità di Outer Worlds: Leadership

Determinazione

  • 20: I tuoi coetanei ottengono il 30% dei loro effetti curativi quando l'inalatore ti cura.
  • 40: Con un colpo critico, i tuoi compagni di squadra guadagnano il 20%.
  • 60: Gli effetti curativi del vostro inalatore aumenteranno del 25% per i vostri coetanei.
  • 80: Vinci la risoluzione: la tua squadra riceve un indice di armatura del 50% e danni per 10 secondi quando i tuoi compagni di squadra vengono abbattuti.
  • 100: Se il tuo partner riesce ad uccidere un nemico, il nemico riacquisterà il 50% della sua salute.

Ispirazione

  • 20: vinci capacità di compagno: il tuo personaggio sarà in grado di ordinare ai tuoi compagni di eseguire attacchi speciali durante il combattimento.
  • 40: L'indice di armatura viene aumentato di 20 per tutti i tuoi compagni di squadra.
  • 60: L'abilità del tuo partner dà al capacità del tuo personaggio un bonus del 100%.
  • 80: Ottenete una precisione ispirata: se uno dei vostri compagni di squadra riesce ad abbattere un nemico, l'intero gruppo ne beneficia con una probabilità di attacco critico aumentata del 20% per 5 secondi.
  • 100: Nel caso in cui un compagno di squadra uccida un nemico, tutti i raffreddamenti di abilità dei tuoi compagni di squadra possono essere ridotti del 20%.

capacità di Outer Worlds: Combattimento corpo a corpo

Corpo a corpo con 1 mano

20: Usa la potenza e gli attacchi a tappeto.
40: Con i tuoi attacchi puoi utilizzare gli effetti TTD Location Hit Effects. 
60: La portata della tua arma con una mano aumenta del 30%.
80: Le vostre armi con una mano sola usano il 50% in meno di TTD.
100: I tuoi attacchi di potenza e di sweep hanno il 25% di probabilità di stordimento.

Corpo a corpo con 2 mani

  • 20: Usa potenza e attacchi a sweep
  • 40: Con i tuoi attacchi puoi utilizzare gli effetti TTD Location Hit Effects.
  • 60: I tuoi attacchi con armi a due mani sono sbloccabili.
  • 80: Le vostre armi a due mani usano il 50% in meno di TTD.
  • 100: I tuoi dolci attacchi e il tuo potere hanno il 25% di probabilità di abbattere il tuo nemico.

capacità di Outer Worlds: A distanza

Pistole

20: Con i tuoi attacchi puoi utilizzare gli effetti TTD Location Hit Effects. 
40: Le probabilità critiche delle vostre pistole aumentano del 50%.
60: Le vostre armi hanno una penetrazione minima dell'armatura del 10% di danni.
80: Le tue armi hanno il 20% di probabilità di causare danni critici ai nemici svantaggiati.
100: I colpi critici della tua arma a mano omettono il 100% dell'armatura del tuo nemico.

Armi pesanti

  • 20: Con i tuoi attacchi puoi utilizzare gli effetti TTD Location Hit Effects.
  • 40: Le vostre armi pesanti hanno una probabilità critica del 50%.
  • 60: La velocità di ricarica delle tue armi pesanti aumenta del 30%.
  • 80: Quando le tue armi pesanti colpiscono un colpo critico, il loro tasso di fuoco aumenta del 30% per almeno 3 secondi.
  • 100: Il colpo critico delle armi pesanti omette il 100% dell'armatura del tuo nemico.

Pistole lunghe

  • 20: Con i tuoi attacchi puoi utilizzare gli effetti TTD Location Hit Effects.
  • 40: Le vostre armi lunghe hanno una probabilità critica del 50%.
  • 60: Sia il danno ai punti deboli che il colpo alla testa della tua arma lunga aumentano del 20%.
  • 80: Dopo la morte, per 5 secondi la tua arma lunga non ha alcuna influenza sulle armi.
  • 100: I colpi critici della tua arma lunga omettono il 100% dell'armatura del tuo nemico.

capacità di Outer Worlds: Stealth

Tagliato a fette

  • 20: Vendi i tuoi prodotti ai distributori automatici.
  • 40: Nei distributori automatici è possibile trovare l'accesso agli articoli soggetti a restrizioni. 
  • 60: Hack meccanici e spegnerli per 10 secondi.
  • 80: I meccanismi automatici non rilevano in un intervallo aggiuntivo del 30%.
  • 100: Hack meccanica in 2,5 metri in più, per un totale di 5 metri.









Scegliere una serratura

20: Porte e contenitori che hanno bisogno di almeno 1 Mag-pick per aprirsi, sono ad accesso libero.
40: All'interno dei contenitori è possibile trovare il 25% in più di bit. 
60: Prima di scegliere un lucchetto, assicurarsi di vedere in anteprima cosa c'è all'interno di un contenitore. 
80: Il tuo blocco aumenta la velocità per accadere quasi istantaneamente.
100: Le possibilità di trovare oggetti immacolati sono al 100%.

Furtivo

20: ottieni un attacco furtivo: hai la possibilità di attaccare i nemici inconsci mentre ti accovacciando, causando più danni.
40: Si può rubare: si ha la possibilità di rubare agli umani mentre si è accovacciati.
60: La velocità di movimento della tua posizione accovacciata aumenta del 25%.
80: Il danno da attacco furtivo ai punti deboli aumenta del 20%.
100: il tuo attacco furtivo ometterà il 50% dell'armatura del tuo avversario.

capacità di Outer Worlds: Tecnologia

Ingegneria

20: si ottiene la riparazione sul campo: ripara sia l'armatura che le armi nel tuo inventario.
40: Rompere sia l'armatura che l'arma con il 20% di possibilità di estrarre un mod di base dai materiali.
60: Hai il 20% di probabilità che la tua riparazione trasformi il tuo oggetto in Pristine, che ne aumenta il valore complessivo.
80: Rompere la vostra armatura con una probabilità del 20% di estrarre un raro mod dai materiali.
100: causa il 20% di danni in più alla meccanica automatica.

Medico

20: sblocca la seconda fessura di miscelazione della droga per il tuo inalatore.
40: È possibile sbloccare il terzo slot di miscelazione della droga per l'inalatore.
60: La durata di qualsiasi effetto ostile agli obiettivi aumenta del 50%.
80: Puoi sbloccare il quarto slot per il tuo inalatore.
100: genera un ulteriore 20% di danni contro gli esseri umani.

La scienza

  • 20: ottieni un ritocco: migliora sia le tue armi che la tua armatura su un banco di lavoro.
  • 40: Il costo dei ritocchi diminuisce del 50%.
  • 60: I danni da corrosione e raggi N aumentano del 25%.
  • 80: il costo del ritocco si riduce al 90%.
  • 100: Le armi scientifiche non hanno peso per il tuo personaggio, e sono 100 per cientomás le dimensioni di una rivista.
Questo è tutto quello che dovete sapere su capacità in Outer Worlds. Vi invitiamo inoltre a rimanere sintonizzati sulle nostre pubblicazioni per ulteriori aggiornamenti su questo titolo.