Outer Worlds Guida a capacità - Tutto quello che devi sapere - Guida definitiva

Ambar Jimenez | 2019-10-23 06:38:06 | Italiano

In questa sezione vi mostreremo tutto ciò che riguarda il capacità che potete avere in Outer Worlds. Dai un'occhiata qui.



In Outer Worlds, il prossimo videogioco di ruolo sviluppato da Obsidian Entertainment, avrete la possibilità di creare il vostro personaggio, che sarà testimone delle tattiche che le aziende futuristiche svolgeranno per fare soldi in fretta. Qui entra in gioco il capacità, in quanto ciò che il tuo personaggio può fare o meno dipende da loro. Pertanto, portiamo per voi tutto quello che dovete sapere su questi capacità, con lo scopo che il vostro personaggio ha una migliore performance in Outer Worlds.

Parametri del capacità in Outer Worlds


Diviso in 7 diverse sezioni, i capacità di Outer Worlds danno al tuo personaggio un più alto grado di definizione, questo ti permetterà di conoscere meglio il tuo personaggio, cioè conoscere il modo in cui si comporta meglio, sia in combattimento, strategicamente, come nella gestione delle armi. 



Dovresti sapere che quando metti i primi 50 punti in ogni abilità, questi aumenteranno tutti i capacità di quella categoria. Questo significa che se la mischia è divisa in:






E si desidera specializzarsi in quella categoria, poi i primi 50 punti avranno la possibilità di aumentare le due opzioni, ma quando si superano i primi 50, si avrà la possibilità di mettere punti in 1 o 2 mani direttamente.

Anche Outer Worlds ti dà l'opzione che per ogni 20 punti che metti nell'abilità, puoi usare un passivo speciale, questo significa che nei primi 50 punti che metti in uno, ottieni i tuoi primi due passivi in quella categoria.

7 categorie di capacità in Outer Worlds

Di seguito vi mostreremo le sette sezioni in cui sono divisi i capacità di Outer Worlds, seguite da ulteriori elezioni:

capacità di Outer Worlds: Dialogo

Intimidazione

Mentire

Persuadere

capacità di Outer Worlds: Difesa

Blocco

Dodge

capacità di Outer Worlds: Leadership

Determinazione

Ispirazione

capacità di Outer Worlds: Combattimento corpo a corpo

Corpo a corpo con 1 mano

20: Usa la potenza e gli attacchi a tappeto.

40: Con i tuoi attacchi puoi utilizzare gli effetti TTD Location Hit Effects. 

60: La portata della tua arma con una mano aumenta del 30%.

80: Le vostre armi con una mano sola usano il 50% in meno di TTD.

100: I tuoi attacchi di potenza e di sweep hanno il 25% di probabilità di stordimento.

Corpo a corpo con 2 mani

capacità di Outer Worlds: A distanza

Pistole

20: Con i tuoi attacchi puoi utilizzare gli effetti TTD Location Hit Effects. 

40: Le probabilità critiche delle vostre pistole aumentano del 50%.

60: Le vostre armi hanno una penetrazione minima dell'armatura del 10% di danni.

80: Le tue armi hanno il 20% di probabilità di causare danni critici ai nemici svantaggiati.

100: I colpi critici della tua arma a mano omettono il 100% dell'armatura del tuo nemico.

Armi pesanti

Pistole lunghe

capacità di Outer Worlds: Stealth

Tagliato a fette

Scegliere una serratura

20: Porte e contenitori che hanno bisogno di almeno 1 Mag-pick per aprirsi, sono ad accesso libero.

40: All'interno dei contenitori è possibile trovare il 25% in più di bit. 

60: Prima di scegliere un lucchetto, assicurarsi di vedere in anteprima cosa c'è all'interno di un contenitore. 

80: Il tuo blocco aumenta la velocità per accadere quasi istantaneamente.

100: Le possibilità di trovare oggetti immacolati sono al 100%.

Furtivo

20: ottieni un attacco furtivo: hai la possibilità di attaccare i nemici inconsci mentre ti accovacciando, causando più danni.

40: Si può rubare: si ha la possibilità di rubare agli umani mentre si è accovacciati.

60: La velocità di movimento della tua posizione accovacciata aumenta del 25%.

80: Il danno da attacco furtivo ai punti deboli aumenta del 20%.

100: il tuo attacco furtivo ometterà il 50% dell'armatura del tuo avversario.

capacità di Outer Worlds: Tecnologia

Ingegneria

20: si ottiene la riparazione sul campo: ripara sia l'armatura che le armi nel tuo inventario.

40: Rompere sia l'armatura che l'arma con il 20% di possibilità di estrarre un mod di base dai materiali.

60: Hai il 20% di probabilità che la tua riparazione trasformi il tuo oggetto in Pristine, che ne aumenta il valore complessivo.

80: Rompere la vostra armatura con una probabilità del 20% di estrarre un raro mod dai materiali.

100: causa il 20% di danni in più alla meccanica automatica.

Medico

20: sblocca la seconda fessura di miscelazione della droga per il tuo inalatore.

40: È possibile sbloccare il terzo slot di miscelazione della droga per l'inalatore.

60: La durata di qualsiasi effetto ostile agli obiettivi aumenta del 50%.

80: Puoi sbloccare il quarto slot per il tuo inalatore.

100: genera un ulteriore 20% di danni contro gli esseri umani.

La scienza

Questo è tutto quello che dovete sapere su capacità in Outer Worlds. Vi invitiamo inoltre a rimanere sintonizzati sulle nostre pubblicazioni per ulteriori aggiornamenti su questo titolo.


Modo:
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