Fisherman Fishing Planet: Come fare tutte le tecniche di oscillazione - Guida definitiva

da 2019-10-22 18:10:01

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Come fare tutti i Tecniche di oscillazione in Fisherman Fishing Planet. Qui vi mostreremo come gestirlo.

 Fisherman Fishing Planet, il gioco di pesca simulata vi offre una serie di Tecniche di oscillazione molto efficace per la cattura del pesce. Quindi, se volete sapere cosa sono disponibili questi Tecniche di oscillazione in Fisherman Fishing Planet, continuate a leggere.

Come fare tutti i Tecniche di oscillazione in Fisherman Fishing Planet?

Prima di tutto bisogna tenere presente che le bobine di solito hanno 5 diversi tipi di velocità divise da una a quattro e una retromarcia.  Quando si riesce a catturare un pesce, la velocità del mulinello raggiunge i quattro, tuttavia, questo può essere modificato premendo su o giù sul D-Pad. Vale la pena ricordare che il tipo di tecnica di avvolgimento che si esegue apparirà in un testo bianco, a conferma che si sta facendo bene, accompagnato da puntini bianchi, che vi informerà di quanto siano affidabili per la cattura del pesce.
  • 1 punto è basso.
  • 2 punti indica media.
  • 3 punti è alto.


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Tecniche di oscillazione in Fisherman Fishing Planet: recupero diretto

Per applicare questa tecnica, basta gettare in acqua con l'asta e far rotolare il gancio ad una velocità di tre, questo deve essere fatto mantenendo l'asta rivolta direttamente verso l'acqua. Questa tecnica è la più facile da fare.

Tecniche di oscillazione in Fisherman Fishing Planet: recupero lento e diritto

Qui è necessario configurare la bobina ad una velocità di uno o due, tutto dipende dal tipo di bobina che si usa. Poi dovrete tenere l'asta diritta verso il gancio, parallela all'acqua. Durante l'esecuzione di questa azione, il recupero diretto sarà cambiato in una lenta linea retta.

Tecniche di oscillazione in Fisherman Fishing Planet: Stop & Go Reeling

In questa tecnica dovrete gettare l'esca in acqua e farla affondare sul fondo dell'acqua. Successivamente, si dovrà tornare indietro per 2 o 3 metri, fermandosi per un secondo, per iniziare a rotolare per altri 2 o 3 metri e sostare un altro secondo, ripetendo lo stesso processo fino a quando si riesce a catturare il pesce dall'acqua.

Elevazione e caduta

Devi lanciare l'esca e lasciarla affondare sul fondo, poi entra e aspetta. A differenza di Stop & Go, dovrai assicurarti che l'esca affondi di nuovo prima di eseguire un'altra azione di roll-up.

Contrazione

Prima di tutto dovete sapere che questa tecnica ha a che fare con l'angolo, quindi dovete trovare un buon posto e sparare per due o tre nell'indicatore di punto. Per applicarlo, dovrai lanciare l'esca nell'acqua facendo girare il tuo personaggio e toccando il pulsante della bobina al secondo. Ma attenzione, perché non si può lasciare che l'esca affondare sul fondo, perché il gioco lo prenderà come un'altra tecnica (Stop & Go).

Queste sono tutte le tecniche di Come fare tutte le Tecniche di oscillazione in Fisherman Fishing Planet, speriamo che queste informazioni siano state di grande utilità per voi.