Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 (VTMB2) offre ai giocatori molto più di una semplice esperienza di gioco di ruolo narrativa; offre la possibilità di definire il proprio Anziano, Phyre , attraverso uno stile distintivo. Mentre il clan scelto determina le abilità innate, il gioco introduce un affascinante sistema di abiti segreti direttamente collegati alla progressione attraverso le potenti Discipline degli altri clan.
Questi abiti, ognuno con un titolo unico che allude a un certo archetipo del Mondo di Tenebra, fungono da status symbol, evidenziando la vostra padronanza dei poteri soprannaturali acquisiti. Per i giocatori che desiderano completare il proprio guardaroba e apparire davvero come un potente sovrano della notte, questa guida descrive nel dettaglio ogni abito segreto, il potere del clan a cui è legato e come sbloccarli tutti.
Gli abiti segreti sono una ricompensa estetica per l'acquisizione di poteri tra clan. Se inizi come membro di un clan specifico (come Brujah o Ventrue), riceverai un abito di default. Tuttavia, per ottenere gli altri, devi sbloccare il potere Disciplina corrispondente dalla discendenza di un altro clan. Questo sistema incoraggia sapientemente i giocatori a sperimentare combinazioni di poteri, assicurando che il tuo stile si evolva parallelamente alle tue capacità soprannaturali.
Di seguito è riportato un indice completo di ogni outfit sbloccabile e della progressione di potere specifica necessaria per ottenerlo.
I Toreador, noti per la loro grazia e influenza, offrono abiti incentrati sul carisma e sul talento artistico. Se scegli il clan dei Toreadorall'inizio, otterrai subito un abito.
| Nome dell'abito | Potenza richiesta per lo sblocco | Livello di potenza del clan |
| Il poeta | Battito di ciglia | Secondo potere del Toreador |
| L'Anziano | Chiamare | Terzo potere del Toreador |
| La Diva | Momento sfocato | Potere finale del Toreador |
| (Predefinito Toreador) | Bacio incantevole | Primo potere del Toreador (automatico per il Toreador) |
I potenti Ventrue sono concentrati sul dominio e sulla manipolazionementale, come si riflette nella loro estetica autoritaria. I giocatoriVentrue ricevono subito un completo.
| Nome dell'abito | Potenza richiesta per lo sblocco | Livello di potenza del clan |
| Il Siniscalco | Decreto terminale | Primo potere Ventrue (automatico per Ventrue) |
| Il Principe | Possesso | Secondo potere Ventrue |
| L'Araldo | Memoria cloud | Terzo Potere Ventrue |
| Il Generale | Manipolazione di massa | Potere finale dei Ventrue |
I Brujah, maestri della forza bruta e fisica e dell'energia elettrica,offrono abiti legati alla ribellione e alla forza bruta. I giocatoriBrujah ne ricevono uno all'istante.
| Nome dell'abito | Potenza richiesta per lo sblocco | Livello di potenza del clan |
| Il vagabondo | Colpo di fulmine | Primo potere dei Brujah (automatico per i Brujah) |
| Il Rissante | Carica | Secondo potere dei Brujah |
| Il ribelle | Provocazione | Terzo Potere Brujah |
| L'emarginato | Scossa di terra | Potere finale dei Brujah |
Gli eruditi Tremere utilizzano la magia del sangue per attaccare emanipolare, ottenendo abiti che riflettono la loro conoscenza arcana ela loro natura mistica. I giocatori Tremere ne ricevono uno all'istante.
| Nome dell'abito | Potenza richiesta per lo sblocco | Livello di potenza del clan |
| L'imbroglione | Maledizione del sangue | Primo potere Tremere (automatico per Tremere) |
| Lo Stregone | Richiamo | Secondo Potere Tremere |
| Il Mago | Calderone di sangue | Terzo Potere Tremere |
| Il Magister | Salvo di sangue | Potere finale dei Tremere |
I Lasombra comandano le ombre, concentrandosi su furtività, paura edevocazione. I loro abiti riflettono la loro associazione con l'oscurità e l'Abisso. I giocatori Lasombra ricevono immediatamente un abito.
| Nome dell'abito | Potenza richiesta per lo sblocco | Livello di potenza del clan |
| L'ateo | Armi di Ahriman | Primo potere Lasombra (automatico per Lasombra) |
| La danzatrice dell'ombra | Passo d'ombra | Secondo potere Lasombra |
| Il Mangiatore di Peccati | Uno scorcio di oblio | Terzo Potere Lasombra |
| Il prete | Entra nell'oblio | Potere finale di Lasombra |
Noti per la loro disciplina e la loro letale efficienza, i poteri dei BanuHaqim si basano sulla prestanza fisica e sulla precisione letale. Igiocatori dei Banu Haqim ricevono immediatamente un completo.
| Nome dell'abito | Potenza richiesta per lo sblocco | Livello di potenza del clan |
| Lo stalker | Mano con lama | Primo potere dei Banu Haqim (automatico per i Banu Haqim) |
| L'Uccisore | Frazione di secondo | Secondo potere dei Banu Haqim |
| Lo sceriffo | Muto | Terzo potere di Banu Haqim |
| Il Giustiziere | Aura invisibile | Il potere finale di Banu Haqim |
L'obiettivo finale per ogni completista è ottenere tutti i 24 abiti segreti, il che richiede di approfondire gli alberi disciplinari di ogni clandisponibile.
Concentrandoti sia sulla costruzione del tuo personaggio sia su questi specificipoteri sbloccati, puoi assicurarti che il tuo Anziano, Phyre, non siasolo il vampiro più potente di Seattle, ma anche quello meglio vestito.