L'enigmatico e accattivante mondo di Deltarune è rinomato per la sua intricata rete di percorsi nascosti e formidabili boss segreti, meticolosamente intrecciati in ogni capitolo. Il capitolo 3, in particolare, presenta ai giocatori una sfida unica, che richiede la raccolta di oggetti specifici e cruciali per sbloccare lo scontro finale con il boss segreto nell'attesissimo quiz televisivo di Tenna, "TV Time". Tra questi artefatti cruciali, la Chiave di Ghiaccio è il primo oggetto che i giocatori devono acquisire. Tuttavia, il suo accesso è inizialmente bloccato da una porta chiusa a chiave, che sarà accessibile solo a coloro che avranno soddisfatto determinati requisiti durante le sezioni competitive del quiz televisivo di Tenna.
La Chiave di Ghiaccio è solo uno dei tre oggetti essenziali indispensabili per sbloccare completamente lo scontro con il boss nascosto alla conclusione del Capitolo 3 di Deltarune. La sua posizione può essere sorprendentemente sfuggente, rendendola facilmente mancabile se i giocatori non sanno esattamente dove dirigere la propria attenzione. Anche se si riesce a soddisfare tutti i criteri necessari, è possibile passare oltre la sua posizione senza nemmeno accorgersene. Per evitare la frustrante prospettiva di dover rifare l'intero segmento iniziale del Capitolo 3, è altamente consigliabile mantenere un occhio attento ed essere particolarmente vigili durante gli intervalli tra i round dello spettacolo di Tenna.
L'ambita Chiave di Ghiaccio si ottiene completando con successo un minigioco segreto che diventaaccessibile dopo la conclusione del primo round del quiz di Tenna nelCapitolo 3 di Deltarune. Questo minigioco in particolare è nascosto in unastanza speciale, accessibile esclusivamente ai concorrenti cheraggiungono il livello S. Per ottenere questo livello elevato e accedere alla stanza, è necessario accumulare un punteggio superiore a 1500 punti durante la parte iniziale del minigioco "Avventura in stile Zelda".
Dopo aver ottenuto trionfalmente un punteggio S nella prima parte del quiz di Tenna, il passo successivo è dirigersi verso lo spogliatoio designato , ben visibile con una grande e imponente "S" sulla facciata. Entrando, lo spogliatoio si rivela un corridoio piuttosto spoglio,arredato in modo essenziale con un distributore automatico e una seriedi personaggi non giocanti (PNG) piuttosto particolari. Parlate con ilpersonaggio in piedi proprio di fronte alla porta situata sul latosinistro del corridoio; vi informerà che ci sono altri giochi cheattendono la vostra sfida nella stanza alle sue spalle.
Entrate in questa stanza, ora nuovamente accessibile, quindi girate a sinistra e interagite con la vecchia console che si trova lì. La console mostrerà un messaggio che vi richiede uncontroller. Per risolvere il problema, uscite dalla stanza e trovereteun controller adatto a terra , pronto per essere raccolto. Una volta ottenuto il controller, tornate alla console e collegatelo. Una volta effettuata la connessione,verrete immediatamente trasportati di nuovo nel minigioco 2D in stileZelda, ma con una differenza fondamentale: sarete senza i membri del vostro gruppo . La grotta che in precedenza ospitava un negozio in quest'area delminigioco ora mostrerà un messaggio che vi esorta minacciosamente a"Diventare più forti".
Per avanzare in questa sfida in solitaria, devi raggiungere il limite meridionale della mappa e poi farti strada nel sottosuolo fino alla "stanza della posta",un'area che potresti aver scoperto brevemente durante lo spettacoloprincipale di Tenna. All'interno di questa stanza della posta, troveraiuna spada fondamentale . Ottieni quest'arma e poi sconfiggi sistematicamente ogni singolo nemico presente nell'ambiente del minigioco. Questo sforzo concertato ti fornirà esattamente abbastanza PE per raggiungere il livello tre . Con questa nuova forza, sbloccherai la preziosa abilità di abbattere i cactus . Dirigiti a est e usa la tua spada per tagliare i due cactus chebloccano un percorso precedentemente inaccessibile, permettendoti dicontinuare la tua progressione.
(Una nota utile per coloro che sono preoccupati per il loro allineamento nel gioco: questi "nemici fantasma" spettrali incontrati in questominigioco non contano come vere uccisioni ai fini di una corsapacifista!)
Superati i cactus, ti troverai in una nuova, inquietante area avvolta da una fitta foschia viola . Continua a "massacrare" metodicamente i nemici rimanenti fino a raggiungere il livello massimo . Una volta raggiunto questo apice di forza, sarai in grado di abbattere alberi . Torna all'area principale del minigioco e inizia a farti stradaattraverso la fitta foresta. La direzione che scegli per liberare ilsentiero non è fondamentale. Dopo aver superato alcune schermate,scoprirai finalmente uno scrigno del tesoro contenente l'inestimabile Chiave di Ghiaccio . Questo è tutto ciò che riguarda questa particolare parte della tua missione segreta!
A questo punto, sei libero di continuare con il quiz di Tennanormalmente. Ottenere ulteriori livelli S nei round successivisbloccherà ulteriori minigiochi segreti all'interno di questa stanzanascosta, ognuno dei quali ti ricompenserà con oggetti ancora più rari e cruciali. Questi oggetti raccolti sono tutti assolutamente necessariper accedere a un distinto percorso narrativo alternativo alla conclusione del Capitolo 3 di Deltarune. Pertanto, è altamenteconsigliabile creare un file di salvataggio nei punti chiave, nel casoin cui non si ottengano abbastanza punti durante un round successivo esi debba riprovare. Sebbene questo percorso alternativo possa non essere così radicalmente trasformativo come il famigerato "percorso Snowgrave" del Capitolo 2, offre comunque un'esperienza significativamente diversa dalla sequenza di eventi standard, offrendo una deviazione narrativaunica e gratificante per i giocatori più appassionati.