Come entrare nel razzo in No Sleep For Kaname Date
Ambar Jimenez | 2025-07-29 09:27:11 | Italiano
Nell'enigmatico terzo capitolo di "
No Sleep for Kaname Date" , la serie
AI: The Somnium Files prende una piega inaspettata quando l'"ascensore isekai" intrappola Ota, apparentemente trasportandolo in un'altra dimensione dopo che il vostro gruppo ha inavvertitamente completato un rituale. Ora, è una corsa contro il tempo per Iris e Moma, ciascuna su piani diversi del misterioso edificio, per collaborare e liberare Ota dalla sua situazione difficile. Questa sequenza di escape room sfiderà i giocatori a dedurre prima il codice d'ingresso per un razzo spaziale nel livello di Iris, poi, nei panni di Moma, a scoprire quale delle molteplici immagini di Iris rappresenti la vera ragazza. La soluzione sta nell'osservare attentamente gli indizi presentati in tutta la escape room.
No Sleep For Kaname Date: Entra nel razzo spaziale
La sequenza "dell'ascensore Isekai" inizia dopo aver inserito con successo l'ultimo pulsante mancante nel pannello dell'ascensore di Ota. Inserendo e premendo ogni pulsante, hai inavvertitamente completato il codice necessario per spedire Ota in un altro mondo. Per salvarlo da questo strano destino, la tua attenzione si sposterà sul livello di Iris.
Trova il razzo spaziale: verrai indirizzato a un razzo spaziale bloccato situato nell'angolo in basso a sinistra del livello di Iris nell'escape game. Si trova vicino allo schermo celeste che hai usato in precedenza per dedurre le costellazioni. Per accedere al razzo spaziale è necessario un codice di sei lettere . La mostra del pianeta verde: dirigiti verso la mostra del pianeta verde sul pavimento di Iris. Noterai un piccolo foro nella parte superiore. Ricorda l'ago e la tazza: ricorda un enigma precedente: hai usato un bicchiere di carta e una puntina per suonare un disco durante la tua immersione nel Somnium di Pewter. Questo metodo deve essere replicato qui. Iris attualmente possiede la puntina , mentre Moma ha un bicchiere di carta rimasto da quando ha usato il distributore automatico per staccare un adesivo da una carta in precedenza in questo capitolo. La sfida è che Moma si trova su un piano diverso. Trasferisci la Coppa tramite Portali: Ricorda che gli oggetti potevano essere inviati tra Ota e Iris quando l'ascensore mostrava un portale verde. La regola stabilita era: i portali rossi possono inviare oggetti ai portali verdi, ma i portali blu possono inviare oggetti ai portali rossi. - Osserva il pavimento di Moma: ha un portale blu .
- Osserva il pavimento di Iris: ha un portale rosso .
- Nei panni di Moma, lancia il bicchiere di carta nel portale blu per inviarlo a Iris.
Combina e usa oggetti (Iris): passa il controllo a Iris. Una volta recuperata la tazza, vai nel tuo inventario e combina la tazza e l'ago . Torna al display del pianeta verde e interagisci con la parte superiore della vetrina. Ora avrai la possibilità di abbassare la tazza e l'ago combinati nel display per ascoltare una trasmissione dal pianeta. Ricevi il codice: la trasmissione rivelerà il codice di sei lettere per il razzo: MUNDUS . Entra nella nave: torna alla nave spaziale bloccata nei panni di Iris, inserisci il codice MUNDUS e poi entra. Quale iride è vera? (La sfida di Moma)
Dopo che Iris entra nel razzo, questo si sposterà su un altro livellodell'area e il tuo controllo passerà automaticamente a Moma.
Osserva i razzi discendenti: nei panni di Moma, assisterai alla discesa di cinque razzi , ognuno con l'immagine di Iris sulle porte, dal soffitto al tuolivello. Queste astronavi sono intrecciate tra le lune dove haiprecedentemente colpito l'occhio della luna lucertola. Istruzioni di Moma: Moma riceve l'ordine di sparare a ogni Iride che non sia reale per salvare quella autentica dal pericolo. Dovrai posizionarti dietrol'arma (presumibilmente una torretta fissa o un cannone) e mirare alcielo. Elimina i falsi evidenti: osserva attentamente le immagini delle ragazze sulle porte del razzo. Puoi identificare immediatamente e smascherare i tre falsi evidenti : - L'iride è tutta a sinistra .
- L'iride al centro .
- L'iride è tutta a destra .
Il dilemma dell'identità: rimangono due razzi rimanenti: la seconda e la quarta immagine di Irisda sinistra. Queste due immagini sono identiche, rendendo difficile peril MoMA distinguere quale sia la vera Iris. Ottieni informazioni dalla vera Iris: per risolvere l'enigma di Moma, dovrai tornare a controllare Iris . Ora, all'interno del suo razzo, dai un'altra occhiata in giro. - Guarda attraverso la finestra della nave di Iris.
- Vedrete chiaramente la luna lucertola alla destra di Iris .
Deduzione e azione di Moma: torna a Moma. Sapendo che la vera Iris può vedere la luna lucertola alla sua destra, ora puoi dedurre quale delle due navi rimanenti contiene la vera Iris. - Spara all'Iris sulla destra (la quarta nave da sinistra).
Il colpo di scena finale: il terzo occhio di Moma: anche dopo aver abbattuto questo "falso", l'iride che hai lasciato in vita è ancora appesa al soffitto. Questo innesca un enigma sul "terzo occhio" per Moma. - Iris comunicherà di vedere una "bellissima luna" fuori dalla finestra.
- Moma ricorderà quindi di aver sparato all'occhio della luna lucertola in precedenza nel puzzle.
- Da questo, Moma deduce che se la vera Iris potesse vedere la luna,vedrebbe il suo occhio danneggiato, non una "bella luna". Pertanto,anche l'Iris rimanente è un falso.
Completa il puzzle: colpisci l'ultima nave rimasta per completare con successo questo complesso segmento del puzzle e liberare finalmente Ota.
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