Come costruire negozi e strutture personalizzate in Planet Coaster 2

Lidia Rozo | 2024-11-11 19:11:47 | Italiano

In questa guida spieghiamo come costruire negozi e strutture personalizzati in Planet Coaster 2.


Il sistema di costruzione personalizzato di base Planet Coaster torna per Planet Coaster 2, il che significa che puoi rendere le tue attività e strutture personalizzate come preferisci. Progetti di negozi e strutture, involucri di progetti adattati o un inizio completamente nuovo sono tutti modi validi per farlo. Decidi tu.

Come costruire negozi e strutture personalizzati in Planet Coaster 2?



Gli approcci alla costruzione che tratteremo qui sono essenzialmente l'uso di gusci, trovati nel gioco o al Frontier Workshop, o la costruzione da zero. Ecco alcuni suggerimenti per rendere le tue creazioni davvero speciali.

Che ne dici delle planimetrie?


L'uso del sistema blueprint ti consente di scegliere tra vari storefront e involucri di edifici predefiniti. Alcuni di questi sono altamente specifici per una particolare struttura, mentre altri sono piuttosto generici. La maggior parte di essi può essere adattata a quasi tutte le strutture che desideri con pochissimo lavoro.

Alcuni progetti sono preinstallati, mentre molti altri sono disponibili per il download dal Frontier Workshop. Se riesci a immaginarlo, puoi costruirlo; salva le tue creazioni preferite come progetto da riutilizzare più e più volte.

Dove puoi trovare le planimetrie di negozi e conchiglie?


Cliccando sull'opzione di menu "Strutture" vengono mostrati tutti i gusci vichinghi disponibili, così come gli edifici pre-costruiti a tema Planet Coaster. Per vedere tutti i progetti, però, devi cliccare sulla scheda scenario.

Nella parte superiore della scheda scenario, ci sono un sacco di diversi tipi di opzioni di decorazione e blueprint dello scenario. Per impostazione predefinita, l'elenco mostrerà tutti i blueprint. Per filtrarlo solo agli edifici, dovrai selezionare l'icona del castello che si trova in basso a sinistra.

La barra di ricerca, combinata con il filtro personalizzato, un set di cursori in una riga, potrebbe essere utile se hai molti piani archiviati o scaricati. Se conosci il nome di un elemento, puoi usarlo per trovarlo ulteriormente perfezionando la ricerca per tema, pacchetto di contenuti, marchio o fonte.

Mentre alcuni di questi sono per strutture puramente ornamentali, la maggior parte di essi sono tele bianche su cui puoi costruire i negozi e le istituzioni dei tuoi sogni. Se sei nuovo nell'editing e vuoi imparare come funzionano le strutture, inizia con gli involucri. Ma se vuoi semplicemente installare edifici e basta, c'è una suite completa di opzioni in stile Planet Coaster di cui puoi avvalerti.

Siti e negozi pre-costruiti


On the Amenities page, you will find the full suite of pre-designed shops and facilities. For almost everything, there are multiple shells available, as well as a pre-built version. Until you dismantle most of it, at any rate, it may be tricky to sort out what is what. Fortunately, there is a system of icons in place, to help sort it all out.

If you want to know instantly what a blueprint is for, be certain to check the icons.


Icon Descriptions




Modifying Already-Constructed Shells

Checking over the pre-built shells is a great way to get a feel for building. In addition to getting a feel for the fundamental editing tools, modifying these will show you how everything fits together. Due to their bigger size, staff rooms are the only buildingsthat pose a challenge when trying to fit them into pre-built shells.

In order to begin editing, go to the scenery menu, select theshell you want to use, and then set it down. The whole structure oughtto be in your possession. You can edit the building using this menu. When you do this, agrid will appear around the shell; this will help you get in the rightposition when placing a shell next to a path.

When structures are embedded in a shell, they will attempt tolink to the closest path, presuming it is sufficiently close. Dependingon your settings, placing the shell in the wrong spot can prevent youfrom adding the shop or cause it to change your routes or terrain. Just alter the building so it's not in the way, and thenrelocate it all once you're done if you're not sure you can geteverything lined up.

First Things First

To begin editing, zoom in and then click on the area you wishto modify. Pay close attention to the front of the building for the most of them. This will allow you to customize them according to the sort of building you are putting them in.

Different kinds of building frontage include:

Finding the Perfect Scenery Elements

In order to locate the associated parts:

Do not be alarmed; you will now notice numerous individualparts. The majority of these won't require our attention. The menus arestructured by category, so you'll have to dig a little deeper to locatewhat you're looking for.

You can see the names of the menu items when you put your cursor over them; otherwise, they just look like icons. Here are the sections you should focus on:

Various archways can be found beneath this. Even though youprobably won't need any of them, the broader ones can come in handy forcovering the top and perimeter of facilities like locker rooms andrestrooms.

Advertising Signs (Signpost Icon) > Props (Lamppost and Dinosaur Icon)

You might find the subsections helpful because this part isvery disorganized due to the large variety of signs, fascias, awnings,and signposts it contains. There are a variety of icons used for various purposes, including shop signs, facility signs, ride signs, themesigns, signs and advertising, screens, shop decorations, andmiscellaneous signs. They include the following icons: stall, toilet,ferris wheel, star on a monitor, signpost, triangle on a monitor, shopdecorations, standing sign, and miscellaneous (circle and triangle in asquare).

Shop signs and facility signs are the most common ways toidentify your buildings. For the fascias and awnings, you can alsoemploy shop decorations.

Modifying the Frontage

We recommend gathering the necessary components to constructeach sort of façade. In other words, a storefront with a window, a wallwith a door, and an archway (though you can make the frontage blank forchanging rooms and restrooms if you like).

Spread them out around your structure.

Put one of these inside your shell if it doesn't have a front.If so, you can remove the front piece and insert a new one. This is thesimplest way to adapt any shell to fit practically any structure. With the default settings, the parts will automatically snapinto position following the grid. Quickly change out parts using thismethod, which works for any structure.

Setting Up Stores Inside of Shells

Putting structures inside storefronts is simpler than everbefore. Start by selecting the "Facilities" option. Choose "CreateCustom" afterwards. Presenting the stripped-down structures, they areorganized into the following subcategories: Stores (Stall Icon),Services (Three People Icon), Staff Facilities (Person and Hut Icon),and Utilities (Lightning and Drop Icon). Pick out the structure you require, and then move it to theshell. When you're almost there, a menu labeled "Add To Shell Name"should appear. As long as this is visible, clicking the building will mergethe shop with the shell. In most cases, the storefront will be facingthe incorrect direction. On the other hand, you can easily flip it oversince it should be on the same grid as the shell. You can spin it freely on its axis by pressing shift plus Z, or by pressing Z on the keyboard to rotate it by 90 degrees. Although itis typically not required, you can modify it up and down by holdingshift and moving the mouse vertically. These are the fundamentals after the store or structure is up and running. Nothing more than that. Methods for Constructing a Simple Shell from Start

Assembling Walls

Constructing the building's perimeter with three additional walls is the initial stage.

Roofing Over

Although the roof components are the most difficult to put,there are a few simple tricks to help you out when you're just startingout, particularly with smaller projects. Listed below are a variety of roof configurations, each using one, two, or four corners that are rotated and matched. A thatched flat roof, consisting of a single piece, sits atopthe blue roof; the timber roof is a pre-built Viking tile roof; and thethird roof is flat with a curve placed above it. All you have to do is drop them on the building's roof and use shift + mouse to drag them up. The front displays the 1 meter pitched roof, the 2 meterpitched roof, the corner roof, and the aquatic bevelled metal roof. The pitched roofs are built as a single unit and are positioned side by side to form the bigger structure. To seal off the openings ateach end, you can use triangle pieces that coordinate with the walls.

The other roofs are also four pieces apiece; to make themmatch, you simply rotate them. Using the default settings, placing anyof these roofs is as easy as using Z to rotate and shift to move up ordown.

Integrating Specifics Into A Shell

The specifics are what will put your stamp on the structuresafter you have the framework. Much of this will include trying newthings. First, familiarize yourself with the basics of using a fewtools, and then take apart some pre-built shells to observe how theyconnect. Using the scaling tool and the advanced move tool, you can easily add signs.

The Art of Sign Placing

There are a number of methods for placing signs, but thesimplest is to use them to make an otherwise plain shell stand out.Adding the right store sign from the signage and advertising departmentis the most typical method. You can customize the default settings to your liking when yougo to place a sign. In the beginning, these only influence the placement of the signage. Even though you'll probably adjust the stick-to-surface,align-to-surface, and snap-to-position options, the default combinationworks really well and most signs will line correctly.

Mastering the Art of Advanced Rotate and Move

Sono disponibili altre possibilità per il posizionamento deisegnali nello strumento di spostamento avanzato. La prima cosa chevedrai quando lo sceglierai sono tre linee. Usandole, puoi controllarela direzione del movimento dell'oggetto in tre dimensioni: su, sinistra e indietro. Il segnale si sposterà nella direzione indicata dalle freccementre clicchi e trascini. Premi semplicemente il tasto Esc per annullare l'azione più recente se commetti un errore. Dopodiché, vedrai tre cerchi quando scegli Rotazione avanzata.Semplicemente capovolgendoli, possono ruotare su tre assi separati. Puoi usare questo per assicurarti che i segnali siano perfettamente dritti o per inclinarli.

Una guida all'utilizzo di Advanced Scale

Tutti quei cartelli enormi possono essere ridimensionati peradattarsi con l'uso della scala avanzata. Prendilo e usalo con un clicrapido sul cerchio blu. Ruotandolo in senso antiorario lo rimpicciolisci, mentre insenso orario lo espandi. Se cambi per errore la direzione dei cartelli,potrebbero diventare troppo grandi per essere ridimensionati, quindi fai attenzione a cliccare spesso sul pulsante di spunta per salvare ledimensioni correnti.

Linee guida per l'utilizzo dei segnali di testo

Molti dei cartelli di testo nel gioco sono già montati sugliedifici. Quando clicchi sul cartello, verrà visualizzato un menu acomparsa che ti consentirà di modificarli. Puoi personalizzare il cartello con il testo che desideriutilizzando questo menu. Cambia il carattere e il colore del testo infondo alla pagina. Puoi separare il cartello dall'edificio e cambiarneil colore nella seconda scheda. Con i semplici loghi o le decorazioni generiche utilizzatedalla maggior parte degli esercizi commerciali, questi rappresentano unottimo sostituto per un normale cartello di un negozio se il primo ètroppo appariscente.

Come dare il tocco finale

Puoi decorare la shell con qualsiasi cosa tu voglia quando haipadroneggiato le funzioni di spostamento, scala e rotazione. Il metodomigliore per imparare è andare nella sandbox e provarci. Lascia il segno personalizzando le shell preesistenti con il tuo testo, immagini ealtri elementi; poi, continua a crearne di tue.

Ora che sai come costruire negozi e strutture personalizzati in Planet Coaster 2, applica la nostra guida per eseguire questo processo diproduzione senza complessità.


Modo:
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