Come abilitare le impostazioni "True Epic" in Silent Hill F

Ambar Jimenez | 2025-10-07 08:14:43 | Italiano

Il panorama horror non è mai stato così bello, o terrificante, grazie alla potenza dell'Unreal Engine 5 (UE5). Silent Hill 5 , l'ultimo capitolo dell'iconica saga, mette in mostra questo potenziale con una grafica mozzafiato, basata sui sistemi fondamentali dell'UE5 come Lumen Global Illumination (GI) e Nanite.

Tuttavia, sebbene il preset "Epic" del gioco offra sicuramente un'esperienza di alta qualità, gli sviluppatori hanno dovuto fare dei sottili compromessi visivi per garantire un frame rate fluido a un pubblico più ampio. Se possedete un PC di fascia alta e desiderate il massimo della fedeltà visiva, ovvero le cosiddette impostazioni "True Epic" , questa guida fa al caso vostro.

Modificando il file di configurazione del gioco, possiamo aggirare queste limitazioni, liberando tutta la potenza senza compromessi del motore UE5. Questo si traduce in un'illuminazione superiore, ombre più profonde e riflessi estremamente accurati, trasformando la splendida ma terrificante ambientazione giapponese degli anni '60 in un vero capolavoro visivo di nuova generazione.

Silent Hill F: Abilita le impostazioni "True Epic"

Il compromesso tecnico: perché la "vera epopea" è nascosta

L'esperienza visiva di Silent Hill 4 è già impressionante, sfruttando i sistemi avanzati di UE5. Tuttavia, un'analisi più attenta rivela dove sono state prioritarie le ottimizzazioni per le prestazioni:

La buona notizia? Poiché il gioco è basato su Unreal Engine 5, tutte le potenzialità di queste funzionalità sono ancora presenti nel codice del motore. Iniettando manualmente comandi specifici nei file di configurazione del gioco, possiamo forzare il gioco a utilizzare questi potenti effetti visivi.

Cosa aspettarsi dalle ambientazioni "True Epic"

Abilitando la configurazione completa "True Epic" migliorerai notevolmente il rendering del gioco in ogni ambiente. I principali miglioramenti includono:

Un avvertimento critico sulle prestazioni: queste impostazioni iperrealistiche hanno un costo significativo. Aspettatevi un calo significativo del frame rate, potenzialmente tra il 30% e il 45% , a seconda della GPU. Questa modifica è più adatta ai giocatori con schede grafiche di fascia alta (come le moderne GPU NVIDIA RTX o AMD Radeon con core Ray Tracing potenti) che danno priorità alla fedeltà visiva rispetto alla velocità pura e semplice.

Guida passo passo per attivare la grafica "True Epic"


Segui questi precisi passaggi per abilitare manualmente tutta la potenza di Unreal Engine 5 in Silent Hill f .

Passaggio 1: accedere alla cartella dati applicazione locale

  • Premere contemporaneamente i tasti Win + R sulla tastiera per aprire la finestra di dialogo Esegui .
  • Nella finestra Esegui, digita o incolla il seguente comando:

    %localappdata%

  • Premi Invio . Verrà aperta la cartella Dati app locali dell'utente in Esplora risorse.
  • Passaggio 2: accedere alla directory di configurazione

  • Nella cartella appena aperta, individua la cartella specifica del gioco, che dovrebbe chiamarsi SHf .
  • All'interno della cartella SHf, vai al seguente percorso:

    Salvato\Configurazione\Windows

  • Passaggio 3: creare il file di configurazione del motore

  • All'interno della cartella Windows, fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere di creare un Nuovo documento di testo .
  • Rinomina questo nuovo documento in Engine.ini .

    • Nota fondamentale: assicurati di sostituire l'intera estensione .txt con .ini. Se leestensioni dei file sono nascoste, potrebbe essere necessario abilitarle nelle impostazioni di visualizzazione di Esplora file. Il nome finaledel file deve essere esattamente Engine.ini.
  • Passaggio 4: incolla il codice di configurazione

  • Aprire il file Engine.ini appena creato utilizzando Blocco note o un altro editor di testo.
  • Copia l'intero blocco di codice fornito di seguito e incollalo nel documento:
  • Ini, TOML

    [Impostazioni di sistema] r.Lumen.HardwareRayTracing=1r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=1r.Lumen.ScreenProbeGather.HardwareRayTracing=1r.LumenScene.DirectLighting.HardwareRayTracing=1r.ContactShadows.OverrideLengthInWS=1 r.ContactShadows.OverrideLength=25 r.ContactShadows.OverrideShadowCastingIntensity=1r.ContactShadows.OverrideNonShadowCastingIntensity=1r.SkylightIntensityMultiplier=0.65 r.ShadowQuality=5r.Shadow.Virtual.ForceOnlyVirtualShadowMaps=0r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocal=-2.0r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocalMoving=-2.0r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasDirectional=-1.0r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraylocal=2r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperrayhair=2r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraydirectional=2r.Shadow.Virtual.smrt.texelditherscalelocal=4r.Shadow.Virtual.SMRT.TexelDitherScaleDirectional=6r.Shadow.Virtual.ScreenRayLength=0.02 r.Shadow.InsetDownscaleFactor=0r.Shadow.PerObjectDirectionalDepthBias=0.5r.Shadow.PerObjectDirectionalSlopeDepthBias=3r.Shadow.PerObjectSpotLightDepthBias=0.5r.Shadow.PerObjectSpotLightSlopeDepthBias=3r.Shadow.ShadowMaxSlopeScaleDepthBias=3 r.Shadow.SpotLightDepthBias=0.5r.lumen.tracemeshsdfs=1 r.Lumen.TraceMeshSDFs.TraceDistance=240r.Lumen.ScreenTracingSource=1 r.Lumen.DiffuseIndirect.SurfaceBias=8r.LumenScene.DirectLighting.UpdateFactor=8r.LumenScene.Radiosity.UpdateFactor=4r.LumenScene.Radiosity.MaxRayIntensity=99r.Lumen.ScreenProbeGather.TraceMeshSDFs=0r.Lumen.ScreenProbeGather.DownsampleFactor=12r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRayIntensity=1r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRoughnessToEvaluateRoughSpecular=2r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRoughnessToEvaluateRoughSpecularForFoliage=1 r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.SkipHairHits=0r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.SkipFoliageHits=0r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.FullResDepth=1r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.MaxIterations=30r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.RelativeDepthThickness=0.2r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ScreenSpace.SlopeCompareToleranceScale=4.0r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ScreenSpace.FoliageOcclusionStrength=1.0 r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.MaxMultibounceAlbedo=0.8r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ApplyDuringIntegration=0r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache.ProbeResolution=64r.Lumen.ScreenProbeGather.RoughSpecularSamplingMode=1r.Lumen.ScreenProbeGather.DiffuseIntegralMethod=0r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=4r.Lumen.Reflections.RadianceCache=1r.Lumen.Reflections.GGXSamplingBias=0.7r.Lumen.Reflections.HierarchicalScreenTraces.MaxIterations=96r.Lumen.Reflections.SmoothBias=0.76r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.63r.Lumen.Reflections.Temporal.MaxFramesAccumulated=0r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0r.Lumen.Reflections.HiResSurface=1r.Lumen.Reflections.SampleSceneColorAtHit=1r.Lumen.Reflections.SpecularScale=0.8r.Lumen.TranslucencyVolume.MaxRayIntensity=0.62r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Enable=1r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1 r.SSR.Quality=4r.SSR.MaxRoughness=1 r.SSR.Stencil=1 r.VolumetricFog.GridPixelSize=7r.VolumetricFog.GridSizeZ=192r.VolumetricFog.UpsampleJitterMultiplier=0.55r.VolumetricCloud.EnableLocalLightsSampling=1r.VolumetricRenderTarget.Mode=3 r.SSS.Scale=3.5 r.SSS.SampleSet=2r.SSS.Quality=1 r.SSS.HalfRes=0 r.SSS.Filter=1r.Water.SingleLayerWater.SupportCloudShadow=1r.ParallelShadowsNonWholeScene=1

    Passaggio 5: salvare e applicare l'attributo di sola lettura

  • Salvare il file Engine.ini e chiudere l'editor di testo.
  • Fare clic con il pulsante destro del mouse sul file Engine.ini e selezionare Proprietà .
  • Nella scheda Generale della finestra Proprietà, trova la sezione Attributi e seleziona la casella accanto a "Sola lettura" .
  • Fare clic su Applica , quindi su OK per chiudere la finestra.
  • È essenziale impostare il file su "Sola lettura". Questo impedisce algioco di sovrascrivere le impostazioni personalizzate all'avvio.

    Passaggio 6: avvio e conferma

  • Avvia Silent Hill f come faresti normalmente.
  • Ora saranno attive le impostazioni grafiche "True Epic", che aumenterannonotevolmente la fedeltà dell'illuminazione, dei riflessi e delle ombreambientali.
  • Se ritieni che il calo di prestazioni sia eccessivo, deselezionasemplicemente l'attributo "Sola lettura" nel file Engine.ini e il giocotornerà alle impostazioni standard al riavvio. Goditi la terrificantebellezza delle impostazioni True Epic!


    piattaforma(s): PlayStation 5 PS5, Xbox Series X/S, Windows PC
    Sviluppato da: Neobards Entertainment
    Distribuito da: Konami
    motore: Unreal Engine 5
    Genere(s): Survival horror
    Modo: Giocatore singolo
    fascia d'età: +18
    Video preview



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