Nom | Indice de blindage (T1-T6) | Durabilité (T1-T6) | Article de réparation | Prime |
Gants primitifs | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Aucun |
Capuche primitive | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Aucun |
Tenue primitive | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Aucun |
Chaussures primitives | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Aucun |
Cette armure n'offre aucun bonus d'ensemble complet et n'a aucun impact sur l'endurance, la mobilité ou le bruit.
Il existe cinq ensembles d'armures légères uniques, offrant un équilibreentre protection et utilité avec des pénalités minimales au mouvement.
Nom | Indice de blindage (T1-T6) | Durabilité (T1-T6) | Article de réparation | Description du bonus | Bonus d'ensemble complet (le cas échéant) |
Ensemble d'armure de bûcheron | Amélioration de la récolte de bois et de l'endurance: augmente le gain de bois de 100% (au niveau maximum). Réduit le coût en endurance lors du maniement des haches de 5 à 30% (au niveau maximum). | ||||
Chapeau de bûcheron | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Augmente le bois obtenu lors de la récolte de 5 à 50 % (T1-T6) | |
Tenue de bûcheron | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Augmente les emplacements d'inventaire disponibles de 1 à 10 (T1 à T6) | |
Gants de bûcheron | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Chaque attaque avec une hache inflige 2 à 15 dégâts supplémentaires (T1-T6) | |
Bottes de bûcheron | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Lors d'un sprint, l'endurance diminue de 2 à 20 % plus lentement (T1-T6) | |
Ensemble d'armure de prédicateur | (Remarque: les données originales pour les bonus de l'ensemble Prédicateur étaient incomplètes ou manquantes. D'après les versions récentes du jeu, ellesse concentrent sur la guérison et la résistance aux blessurescritiques.) | Guérison et résistance aux blessures critiques améliorées: réduit les risques de blessures critiques de 5 à 40% (au niveau maximum). Réduit les risques d'infection de 5 à 100% (au niveau maximum). | |||
Chapeau de prédicateur | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Santé maximale augmentée de 2 à 20 points (T1-T6) | |
Manteau de prédicateur | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Guérison grâce à la nourriture/boisson 2 à 20 % plus rapide (T1-T6) | |
Gants de prédicateur | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Résistance aux blessures critiques 5-40 % (T1-T6) | |
Chaussures de prédicateur | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Réduction du risque d'infection de 5 à 100 % (T1-T6) | |
Ensemble d'armure de voleur | Butin et furtivité améliorés: Trouvez 5 à 30% d'argent et de ducs en plus dans le butin. Améliore la furtivité en réduisant la durée de recherche des ennemis. | ||||
Capuche voyou | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Réduit le temps d'ouverture des conteneurs et augmente la qualité du butin de 2 à 20 % (T1-T6) | |
Tenue de voleur | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Se faufiler est 5 à 30 % plus efficace. En position accroupie, vous vous déplacez plus vite et faites moins de bruit (T1-T6). | |
Gants Rogue | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Réduit le temps de crochetage et les risques de casse de 2 à 20 % (T1-T6) | |
Bottes Rogue | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Augmente la hauteur de chute de sécurité de 1 à 6 mètres (T1-T6) | |
Ensemble d'armure athlétique | Survie et mobilité améliorées: nécessite moins de nourriture et d'eau. Les niveaux de nourriture et d'eau diminuent plus lentement (10 à 60% au niveau maximum). | ||||
Casquette de sport | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | La nourriture, les boissons et les médicaments coûtent 2 à 20 % de moins (T1-T6) | |
Tenue de sport | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Santé maximale augmentée de 2 à 20 points (T1-T6) | |
Gants de sport | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Endurance maximale augmentée de 5 à 50 points (T1-T6) | |
Bottes de sport | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Augmente la vitesse de sprint de 2 à 20 % (T1-T6) | |
Ensemble d'armure Enforcer | Puissance de feu et résistance aux blessures critiques accrues: améliore les dégâts et la vitesse de rechargement du .44 Magnum et du Vautour du désert. Réduit les risques de blessures critiques. | ||||
Casque Enforcer | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Améliore les prix d'achat et de vente de 2 à 20 % (T1-T6) | |
Tenue d'exécuteur | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Augmente la résistance aux blessures critiques de 5 à 40 % (T1-T6) | |
Gants Enforcer | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Les véhicules consomment 2 à 20 % de carburant en moins (T1-T6) | |
Chaussures Enforcer | 8,0 / 8,8 / 9,7 / 10,5 / 11,4 / 12,3 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Augmente la vitesse de sprint de 2 à 20 % (T1-T6) |
L'armure moyenne offre une protection renforcée, mais entraîne des pénalitésmineures en termes de mobilité et de bruit. Il existe six ensemblesd'armure moyenne, chacun doté de bonus uniques.
Nom | Indice de blindage (T1-T6) | Pénalité d'endurance | Pénalité de mobilité | Bruit | Durabilité (T1-T6) | Article de réparation | Description du bonus | Bonus d'ensemble complet (le cas échéant) |
Ensemble d'armure de fermier | Amélioration de la récolte et des soins: Récupération de santé supplémentaire grâce à la nourriture/boisson (10-40%). Récupération de nourriture supplémentaire grâce à la nourriture/boisson (10-40%). | |||||||
Chapeau de fermier | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Les graines sont 2 à 20 % plus courantes dans le butin (T1-T6) | |
Tenue de fermier | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | La récolte des cultures a 1 à 10 % de chances de doubler le rendement (T1-T6) | |
Gants de fermier | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Les fusils infligent 2 à 20 % de dégâts supplémentaires (T1-T6) | |
Bottes de fermier | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | La récolte des cultures a 2 à 20 % de chances de produire des semences supplémentaires (T1-T6) | |
Ensemble d'armure de motard | Blindage et consommation de carburant améliorés: augmente l'indice de blindage de 1 à 6points. Les minimotos et les motos consomment 2 à 20% de carburant en moins. | |||||||
Casque de motard | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Augmente les chances d'étourdissement de 2 à 20 % (T1 à T6) | |
Tenue de motard | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | La santé maximale augmente de 2 à 20 points (T1-T6) | |
Gants de motard | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Augmentation des dégâts de mêlée de 1 à 10 % (T1 à T6) | |
Bottes de motard | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Les armes de mêlée nécessitent 2 à 20 % d'endurance en moins à utiliser (T1-T6) | |
Ensemble d'armure de charognard | Niveau de butin et génération de ressources: le niveau de butin augmente de 2 à 20% (au niveau maximum). Augmente de 15% les chances de voir des sacs de butin tomber sur les zombies (au niveau maximum). | |||||||
Chapeau de charognard | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | La récupération donne 10 à 100 % d'expérience en plus (T1-T6) | |
Tenue de charognard | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Augmente les emplacements d'inventaire de 1 à 10 (T1 à T6) | |
Gants Scavenger | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | La récupération a 1 à 10 % de chances d'obtenir des ressources supplémentaires (T1-T6) | |
Bottes de charognard | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Les outils utilisent 5 à 50 % d'endurance en moins pour se balancer (T1-T6) | |
Ensemble d'armure de Ranger | Combat à distance et endurance améliorés: vitesse de rechargement avec les revolvers et les fusils à levier (5-50%). | |||||||
Casque de Ranger | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Améliore les prix de négociation de 2 à 20 % (T1-T6) | |
Tenue de Ranger | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Santé maximale +2-20 points (T1-T6) | |
Gants Ranger | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | (La source originale dit «Gants de Ranger #ERREUR!» - d'après d'autres sources, cela fournit un bonus de dégâts à distance) | |
Bottes de Ranger | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Endurance maximale +10-100 points (T1-T6) | |
Ensemble d'armure commando | Bonus de guérison et d'armes à distance plus rapides: vitesse d'utilisation des objets de guérison (5-50%). | |||||||
Casque de commando | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Augmente la résistance à l'étourdissement de 2 à 20 % (T1-T6) | |
Tenue de commando | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,05 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Les blessures graves à la tête, aux bras et aux jambes guérissent 2 à 20 % plus rapidement (T1-T6) | |
Gants Commando | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Augmente la vitesse de sprint de 2 à 20 % (T1-T6) | |
Bottes Commando | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,05 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Augmente l'endurance de 2 à 20 % (T1-T6) | |
Ensemble d'armure d'assassin | Furtivité et agilité améliorées: réduit la durée de recherche de l'ennemi (15-99%). | |||||||
Casque d'assassin | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,1 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Les attaques furtives infligent 10 à 60 % de dégâts supplémentaires (T1-T6) | |
Tenue d'assassin | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,05 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Se faufiler est 2 à 20 % plus efficace, les déplacements sont plusrapides, moins bruyants, et il est plus rapide de se cacher en étantaccroupi (T1-T6) | |
Gants d'assassin | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,05 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Augmente la vitesse d'attaque avec les armes d'agilité de 2 à 20 % (T1-T6) | |
Bottes d'assassin | 13,0 / 13,8 / 14,7 / 15,5 / 16,4 / 17,3 | -5% | -5% | 0,05 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Courir en étant accroupi ne fait aucun bruit supplémentaire (T1-T6) |
L'armure lourde offre le plus haut niveau de protection, mais impacteconsidérablement l'endurance et la mobilité, et génère beaucoup debruit. Il existe quatre ensembles d'armure lourde uniques.
Nom | Indice de blindage (T1-T6) | Pénalité d'endurance | Pénalité de mobilité | Bruit | Durabilité (T1-T6) | Article de réparation | Description du bonus | Bonus d'ensemble complet (le cas échéant) |
Ensemble de mineur | Efficacité et durabilité minières améliorées: les outils miniers se dégradent 20 à 45% plus lentement. | |||||||
Casque de mineur | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5% | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | La récolte avec des outils miniers donne 5 à 30 % de matériaux en plus (T1-T6) | |
Tenue de mineur | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5% | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Les outils miniers se cassent 5 à 30 % plus vite (T1-T6) (Remarque: ce bonus est inhabituel; il peut s'agir d'une faute de frappe ou d'uneffet négatif pour équilibrer les pièces individuelles puissantes) | |
Gants de mineur | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5% | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Augmente la hauteur de chute de sécurité de 1 à 6 mètres (T1-T6) | |
Bottes de mineur | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5% | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Augmente la hauteur de chute de sécurité de 1 à 6 mètres (T1-T6) | |
Ensemble nomade | Réduction du drainage de nourriture et d'eau et des bonus du biome des Terres désolées: la régénération de l'endurance coûte moins cher et l'eau coûte moins cher (5-50%). Bonus d'XP et de butin dans le biome des Terres désolées. | |||||||
Casque Nomade | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5% | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Régénération de l'endurance et réduction du coût en eau (5-50 %) (T1-T6) | |
Tenue nomade | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5% | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Augmente les emplacements d'inventaire disponibles de 2 à 12 emplacements (T1-T6) | |
Gants nomades | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5% | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Inflige 5 à 30 % de dégâts supplémentaires aux zombies irradiés (T1-T6) | |
Bottes nomades | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5% | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Augmente la vitesse de sprint de 2 à 20 % (T1-T6) | |
Ensemble Nerd | Gain d'XP et artisanat améliorés: Augmente l'expérience gagnée (20-45%). Utiliser un magazine de compétence d'artisanat a 5-30% de chances d'augmenter le niveau de la compétence. | |||||||
Lunettes de nerd | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5% | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Augmente l'expérience gagnée de 2 à 20 % (T1 à T6) | |
Tenue de nerd | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5% | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | L'utilisation d'un magazine de compétences d'artisanat a 5 à 30 % de chances d'accorder un niveau supplémentaire (T1-T6) | |
Gants de nerd | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5% | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Les boutons et les tourelles infligent 10 à 60 % de dégâts supplémentaires (T1-T6) | |
Bottes de nerd | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5% | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Augmente la hauteur de chute de sécurité de 1 à 6 mètres (T1-T6) | |
Ensemble de raider | Résistance élevée aux dégâts critiques: confère 20 à 45% de résistance aux blessures critiques. | |||||||
Casque Raider | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5% | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Augmente la résistance à l'étourdissement de 10 à 100 % (T1-T6) | |
Tenue de Raider | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5% | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Les blessures critiques guérissent 5 à 30 % plus rapidement (T1-T6) | |
Gants Raider | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5% | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Inflige 10 à 60 % de dégâts supplémentaires avec toutes les armes de mêlée (T1-T6) | |
Bottes Raider | 18,0 / 18,8 / 19,7 / 20,5 / 21,4 / 22,3 | -9% | -7,5% | 0,2 | 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 | Trousse de réparation | Augmente la hauteur de chute de sécurité de 1 à 6 mètres (T1-T6) |