Tous les buffs permanents de l'acte 4 et les interludes dans Path of Exile 2
Ambar Jimenez | 2025-09-11 09:11:37 | Francais
Bonus permanents dans l'acte 4
L'Acte 4 introduit cinq nouveaux bonus permanents qui remplacent ceux précédemment liés à la difficulté Cruelle dans la campagne originale. Ces bonus s'obtiennent en combattant des boss, en explorant et en terminant des épreuves. Aucun des bonus de l'Acte 4 n'est réversible, sauf un.
La Bête Aveugle – Île de Kin
- Bonus: +2 points de compétence d'ensemble d'armes
- Comment l'obtenir : vaincre la bête aveugle sur l'île de Kin
- Réversible : Non
Il s'agit d'un défi de combat simple. Une fois vaincue, la Bête Aveugle vous confère deux points de compétence d'ensemble d'armes supplémentaires, essentiels pour accroître votre flexibilité de construction.
Le repos de Navali – Œil de Hinekora
- Bonus : +5% de mana maximum augmenté
- Comment l'obtenir : Activez le cercueil de jade dans la salle silencieuse
- Réversible : Non
Ce bonus est lié à un lieu riche en traditions. La Salle du Silence contient le cercueil de jade, qui doit être activé pour bénéficier du bonus de mana. Il s'agit d'une amélioration passive bénéfique aux builds gourmands en mana.
Tatouages ancestraux – Halls of the Dead
- Bonus : Choisissez un tatouage qui confère deux effets :
- +5 Dextérité ou +5% Résistance à la foudre
- +5 Intelligence ou +5% Résistance au froid
- +5 Force ou +5% Résistance au feu
- Comment l'obtenir : Terminez trois épreuves dans les Halls des Morts
- Réversible : Non
Après avoir terminé les épreuves, les joueurs reçoivent trois tatouages, mais ne peuvent en choisir qu'un seul. Chaque tatouage offre un bonus destatistiques et de résistance, permettant une progression personnaliséedu personnage.
Yama le Blanc – Le procès des ancêtres
- Bonus: +2 points de compétence d'ensemble d'armes
- Comment l'obtenir : vaincre Yama le Blanc
- Réversible : Non
Yama le Blanc est un adversaire redoutable rencontré lors de l'Épreuve desAncêtres. La victoire récompense les joueurs avec deux points decompétence d'ensemble d'armes, ce qui renforce l'importance de maîtriser les mécanismes de combat.
Déesse de la justice – Prison abandonnée
- Bonus : Choisissez entre deux effets commutables :
- +30% de récupération de mana augmentée grâce aux flacons
- +30% de récupération de vie augmentée grâce aux flacons
- Comment l'obtenir : Activez la statue de la déesse de la justice
- Réversible : Oui
Il s'agit du seul bonus réversible de l'acte 4. Les joueurs peuventbasculer entre les deux effets en fonction de leurs besoins deconstruction, offrant une flexibilité pour les archétypes de lanceur desorts et de mêlée.
Bonus permanents dans les interludes
Les interludes de Path of Exile 2 servent de chapitres de transition entre les actes et offrent six bonus permanents répartis sur trois segments. Ces bonusvont des améliorations de statistiques aux récompenses en points decompétence, et s'obtiennent grâce à l'exploration, au combat et à laprise de décision.
Interlude 1
Oswin, le gardien de la terreur – Wolvenhold
- Bonus: +2 points de compétence d'ensemble d'armes
- Comment l'obtenir : vaincre Oswin
- Réversible : Non
Oswin est un ennemi redoutable de Wolvenhold. Le vaincre vous octroie deuxpoints de compétence d'ensemble d'armes, perpétuant ainsi le principe de récompenser vos prouesses au combat.
Interlude 2
Sept piliers – Qimah
- Bonus : Choisissez l'un des effets suivants :
- +5 à tous les attributs
- +5 à toutes les résistances élémentaires
- Augmentation de 12 % du taux de récupération du temps de recharge
- 3% de vitesse de déplacement augmentée
- Augmentation de 20 % de la zone d'effet de présence
- 15% de défenses globales augmentées
- 5% de gain d'expérience supplémentaire (avec un affaiblissement)
- Comment l'obtenir : Interagissez avec le pilier souhaité dans Qimah
- Réversible : Oui
C'est l'un des bonus les plus polyvalents du jeu. Les joueurs peuventsélectionner un pilier en fonction de leur build ou de leurs objectifsde progression. L'option Gain d'expérience est assortie d'une pénalité,réduisant proportionnellement les autres statistiques.
Sanctuaire en fusion – Le passage de Khari
- Bonus : +5% de vie maximale augmentée
- Comment l'obtenir : Activez le don du Molten One dans l'escalier Skullmaw
- Réversible : Non
Ce bonus est idéal pour les builds tanky. Le Sanctuaire de la Fusion setrouve dans une sous-zone du Passage de Khari et offre un bonus de santé simple.
Akhti et Anundr – Le passage de Khari
- Bonus: +2 points de compétence d'ensemble d'armes
- Comment l'obtenir : Terminez la quête «Ouvrir la voie»
- Réversible : Non
Déclenchée en parlant à Risu au bazar de Khari, cette quête mène à un combatcontre Akhti et Anundr. Une fois terminée, les joueurs gagnent deuxpoints de compétence d'ensemble d'armes.
Interlude 3
Lythara, la Lance capricieuse – Village de Kriar
- Bonus : +40 à l'Esprit
- Comment l'obtenir : vaincre Lythara
- Réversible : Non
L'Esprit est une statistique clé pour de nombreux builds, et ce bonus estparticulièrement précieux pour les lanceurs de sorts et les rôles desoutien. Lythara est un boss redoutable situé dans le village de Kriar.
L'abominable Yéti – Grottes hurlantes
- Bonus: +2 points de compétence d'ensemble d'armes
- Comment l'obtenir : vaincre le boss Yéti
- Réversible : Non
Le Yéti est un ennemi puissant que l'on trouve au cœur des GrottesHurlantes. Le vaincre confère deux points de compétence d'ensembled'armes, complétant ainsi les bonus d'Interlude.
Bonus de fin de partie
Après avoir terminé les trois interludes et se préparer à entrer dans la phase finale, les joueurs peuvent parler à The Hooded One pour recevoir un bonus supplémentaire:
- Bonus: +2 points de compétence d'ensemble d'armes
- Réversible : Non
Cette récompense finale garantit que les joueurs entrent dans la phase finale avec un personnage complet et une flexibilité de points de compétencesuffisante.
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