Vous pouvez l'identifier avec un symbole en forme d'œil à côté de sa plagede titres dans la liste de vos personnages. De plus, vous aurez besoind'une position d'espion disponible, dont la première est débloquée dansla plage de faction du second marquis. Bien que vous puissiez égalementdéverrouiller plus de slots espions tout en faisant progresser la gammede factions.
Une fois que vous avez ce quiprécède, cliquez sur l’icône réseau secret située en haut de l’écranprincipal de la campagne et envoyez un espion ou vous pourrez gérer lesactivités de vos espions.
Envoyer un espion signifie les libérer de votre service pour choisir une faction à infiltrer. Envoyez l’espion chercher un emploi dans la faction où vous avez l’intention de vous infiltrer et faites-le apparaître sur la liste des candidats au recrutement de cette faction. Étant donné que les candidats de niveau supérieur et d'expérience, sont généralement plus susceptibles d'être recrutés dans la faction cible. Au cas où la faction cible ne trouverait pas l'espion souhaité, vous pouvez suivre son évolution d'un tour à l'autre en rouvrant le panneau réseau secret et en sélectionnant l'espion envoyé.
Dès que la faction ciblée recrute un espion envoyé, vous pouvez obtenir une visibilité sur de nombreux détails, tels que: ses personnages employés, ses commandants et leurs armées, etc. En plus d'acquérir de nouvelles actions d'espionnage. Celles-ci sont basées sur la création de deux ressources spécifiques à l'espion, telles que: les points de couverture et le réseau secret.
En envoyant un espion, vous allez commencer à créer un réseau de contacts, d'informateurs et d'autres actifs d'infiltration, représentés par la valeur du réseau secret de votre faction. Il convient de noter que les actions d’espionnage coûtent des points de réseau cachés, plus l’action est avancée, plus le coût est élevé.
Au fil du temps, l’infiltrateur devrait essayer d’établir plus de confiance avec son entourage afin de créer des points de couverture personnels. Plus leurs points de couverture sont élevés, plus l'espion a de chances de mener à bien sa mission sans être révélé. Chaque action coûte quelques points de couverture à exécuter.
Si, par une action quelconque, un espion est révélé, il peut être exécuté par le seigneur de guerre de la faction ciblée ou peut exiger qu’il retourne à sa faction d’origine en tant qu’agent double. Si tel était le cas, le seigneur de guerre de la faction d'origine saura uniquement que l'espion a été renvoyé indemne à son service d'origine. Cependant, un espion révélé ne pourra plus jamais espionner sa faction d'origine.
Les actions d'espionnage sont divisées en quatre catégories, en fonction de la position à laquelle un espion est désigné dans la faction cible. Et chaque action porte son propre point de couverture et son coût en points de réseau caché. Si un espion est recruté par la faction ciblée, les actions des nobles du tribunal seront immédiatement disponibles. Ces actions peuvent être: conduire le réseau d'infiltration de sa propre faction, voler, réduire la satisfaction du personnage, influencer le commerce, etc.
D'autre part, lors de la nomination d'un espion en tant qu'administrateur d'une propriété de commande de la faction cible, ses actions commenceront à être disponibles. Ce qui permet à l’espion d’affaiblir certains aspects du règlement et de sa garnison en jouant un rôle ministériel au sein du tribunal de la faction objective.
Quant aux actions générales, elles seront disponibles lorsque l’espion sera désigné général dans l’une des armées de la faction ciblée. Ces actions offrent diverses options de sabotage contre d’autres armées de la faction ciblée, d’incitation à la révolte militaire et d’octroi des biens à l’armée d’espions.
Celles-ci sont disponibles lorsque l'espion est adopté comme héritier ou épouse la famille du chef de la faction ciblée. Ce qui permet à l’espion d’améliorer l’attitude diplomatique de la faction objective à l’égard de la faction, en assassinant l’héritier de la faction objective ou, dans certains cas, son seigneur de la guerre.
Les factions peuvent augmenter le coût des points de couverture ou des points de réseau déguisés