The Division 2 Warlords of New York: changements dans la zone sombre - Guide ultime

par 2020-03-03 07:42:48

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Dans un environnement d'action tel que The Division 2 Warlords of New York, il est nécessaire de savoir quels sont les changements dans la zone sombre.

Il est possible que les zones sombres de Washington aient quelque chose par rapport à son prédécesseur, New York, seulement qu'aujourd'hui, il est essentiel d'observer les changements qui ont été apportés ici permettant d'obtenir une certaine quantité d'agents soupirant pour les secteurs où il n'y a pas de loi, ce que nous Il permet à des fins rafraîchissantes d'observer quels sont les changements dans la zone sombre, car il convient de noter que les choses ne sont pas toujours identiques, car il est idéal de comprendre qu'il peut y avoir des modifications et qu'elles sont immergées dans The Division 2 Warlords of New York.

Pourquoi parler de changements dans les zones sombres dans The Division 2 Warlords of New York?


Il y a des choses qui n'ont pas revu de changements ou de mises à jour, la normalisation reste la même ne présente aucune variation, la limite de dégâts des armes ou armures est simplement limitée ce qui n'implique aucune nouveauté, en plus, il y a toujours un plafond sur 12 joueurs, c'est essentiellement tout ce qui est exactement le même.

Les changements dans les zones sombres impliquent une sorte de variation, car récemment dans une vidéo publiée ces espaces ont été décrits comme des lieux de loups, car cela pourrait générer un changement radical qui implique une série d'ajustements intéressants, dans lesquels nous pouvons parler par exemple La possibilité d'agresser et d'embusquer des agents dans ces zones sombres beaucoup plus facilement, on ne nous offre pas la possibilité d'observer les oiseaux gris, un autre qui a été éliminé d'ici est le vendeur Thieve's Den. Ces changements nous offrent la possibilité d'observer qui est à au moins 100 mètres de nous et nous avons l'avantage de pouvoir absolument tout entendre, cela implique que si nous nous méfions des autres joueurs nous pouvons désactiver les options Massives car par défaut elles sont activées.
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Quels autres changements dans la zone sombre pouvons-nous observer dans The Division 2 Warlords of New York?


L'expérience dans la zone sombre est idéale pour la rendre unique, où l'équilibre, les munitions et les spécialisations peuvent aller de pair, car cela facilite la possibilité d'attaquer d'autres agents, car il est clair qu'ici, nous pouvons visualiser qu'il y a plus de points Extraction qui peut être d'une grande aide lors de l'amorçage, le butin est contaminé, ce qui peut s'approfondir en tant que champ un peu plus complexe, mais cela nous permet de nous développer avec plus d'agilité.

L'idéal est de motiver les agents, car il est idéal de leur donner envie de se plonger dans ces domaines, car pour eux de présenter des mises à jour il pourrait être possible que les agents ressentent une certaine nostalgie qui implique le retour d'Isaac sur le réseau SHD . De plus, depuis longtemps, les incursions dans les zones sombres sont maintenues en vie, ce qui signifie que nous obtiendrons les tourelles qui jusqu'à présent sont maintenues selon les plans massifs qui ont été placés ici.

Les changements dans la zone sombre sont formidables, apportez plus de boîtes de munitions dans les trois endroits spécifiques, car la zone continuera d'être envahie, même si non seulement le Black Fang est la fraction, mais il est toujours envahi, le niveau de portée du La zone sombre peut être gagnée comme un avantage supplémentaire, nous permettant de partager les mêmes règles après avoir éliminé la division Zone sombre normale-occupée.

Évidemment, les changements dans la zone sombre nous permettent de nous développer avec beaucoup plus de facilité dans un lieu catalogué pour les loups que nous propose The Division 2 Warlords of New York.





Plateforme(s):
PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Google Stadia
Développé par:
Ubisoft Massive
Distribué par:
Ubisoft, Epic Games Store
moteur:
Snowdrop
Genero(s):
Tir à la troisième personne, Action-RPG
date de sortie:
15 mars 2019
mode:
Multijoueur