Rimworld : Comment fabriquer des médicaments - Trucs et astuces - Guide ultime

par 2020-03-02 10:44:16

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Aujourd'hui, nous vous présentons un guide Rimworld où nous vous expliquons comment fabriquer des médicaments avec des détails précis.

Qu'est-ce que Rimworld ?


Nous avons à l'esprit un jeu basé purement sur la fiction, où nous allons assister à la création et à la gestion d'une frontière, en simulant de nombreuses choses dans ce genre qui sont très courantes, il est important d'ajouter des connaissances qui nous aideront à éviter des problèmes tels que la destruction de nos colonies par certaines maladies et affections, il est donc essentiel que nous sachions comment faire de la médecine, les détails suivants nous donneront les réponses nécessaires.

Comment fabriquer des médicaments en Rimworld


Il est normal que notre intention soit que notre colonie ne passe pas par des maladies qui sont présentes à tout moment, il est bon de garder à l'esprit que nous pouvons utiliser différentes méthodes de guérison s'il y a des maladies, étant 3 façons différentes d'utiliser, l'herbe, ordinaire et Glitterworld, dans chaque cas le potentiel est différent, ainsi que ses effets, voyons les réponses dans chaque cas de Comment faire de la médecine en Rimworld.

Ordinaire


La puissance de cette forme de médicament atteint 100 %, lorsqu'on nous présente des cas graves, comme des infections et des saignements, nous devons tenir compte de la création de celle-ci, pour cela nous devons créer un laboratoire et effectuer des recherches en termes de production des médicaments nécessaires et de production de médicaments, pour la recherche nous devons tenir compte des exigences suivantes :

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Production de drogue


  • Il n'y a pas besoin d'installations
  • Un banc de recherche de haute technologie est nécessaire
  • Elle exige l'étude de la production de médicaments avec les bases de la microélectronique
  • A partir de 4500, c'est le coût de démarrage de la tribu
  • C'est 1500 le coût de démarrage de l'industrie
  • La base part en 1500
  • Niveau technique industriel

Production de drogues


  • Aucune installation n'est nécessaire
  • Un simple banc de recherche est nécessaire
  • Aucune recherche nécessaire
  • Le démarrage de la tribu coûte 4500
  • Le démarrage de l'industrie coûte 1500
  • La base coûte 1500
  • Niveau technique industriel

Les recherches étant terminées, il est maintenant important que 2 de nos colons possèdent la capacité de faire de la médecine dans 6 cas et de l'artisanat dans au moins 3 cas, la prochaine chose que nous devons faire est de planter le coton dans une zone efficace pour la culture et donc de le récolter, pour cela nous utiliserons un matériau qui nous aidera à créer un tissu 3x, la dernière étape est de localiser n'importe quel concessionnaire orbital ou de caravane pour acheter de la neutroamine, les marchandises en vrac devraient être la spécialité du concessionnaire, les pirates ou les marchandises rares, pouvant vendre ce que nous cherchons.

Glitterworld


En cela nous aurons deux fois la puissance de la médecine ordinaire, son utilisation est dédiée à quand la situation est extrême, parmi ceux-ci nous avons les chirurgies de vie et de mort et les épidémies de pestes, les commerçants avec les produits rares seront les seuls qui compteront pour obtenir ce médicament, le coût de celui-ci est entre 110 et 140 dollars d'argent.

L'herbe


Nous avons que cette option sera la moins apte à guérir, les situations compromettantes de profil bas seront celles que nous pourrons couvrir avec cela, si pour ces colons qui ne sont pas de grande valeur pour nous, sera l'idéal pour employer ceci, il est nécessaire que nous ayons accès à Healroot et que le colon ait au moins 8 de la capacité de se développer.

La prochaine chose à faire est de planter dans notre zone de culture idéale, sur les murs qui l'entourent et loin des animaux, dans un certain temps, nous allons récolter la racine en utilisant la capacité de couper les plantes qui nous permettra automatiquement d'avoir la plante médicinale, nous devons considérer que nous devons la garder dans le réfrigérateur, sinon elle finira par endommager les concoctions organiques.

Ainsi, nous savons déjà comment fabriquer des médicaments, nous poursuivons donc notre voyage dans le Rimworld.