Super Mario Maker 2: comment charger et partager des niveaux - Conseils de base pour jouer

par
Ambar Jimenez
2019-07-01 17:20:03

Francais


Le nouveau Super Mario Maker 2 est assez polyvalent en termes de création de niveaux. En effet, dans ce titre, vous pouvez utiliser une série d’outils et d’options pour créer le type de niveau souhaité. Cependant, tout n’est pas aussi génial qu’il ne le semble, car bien que le processus de chargement dans Super Mario Maker 2 soit généralement très simple, il pose des problèmes pour trouver l’option de chargement. Donc, si vous voulez savoir comment charger et partager des niveaux dans Super Mario Maker 2, restez avec nous, nous vous montrerons comment faire.



Comment télécharger un niveau dans Super Mario Maker 2?





La première chose à faire avant de télécharger un niveau dans Super Mario Maker 2 est de créer un niveau. Après avoir créé le contenu que vous avez l'intention de partager avec d'autres lecteurs dans Super Mario Maker 2, vous pourrez activer l'option de téléchargement. Cependant, avant cela, vous devrez quitter la scène et vous assurer que les autres joueurs pourront le finir. Ce faisant, vous pouvez télécharger votre contenu afin que d'autres puissent l'utiliser.


Ci-dessous, nous allons vous montrer les étapes à suivre pour que vous puissiez apprendre à charger et partager des niveaux dans Super Mario Maker 2.





Étape 1: Enregistrez votre niveau. En cliquant sur l'icône Coursebot Robot à droite, vous pouvez enregistrer votre niveau.




Étape 2: Sélectionnez le niveau de charge. Vous devrez cliquer sur l'icône Coursebot Robot une fois que vous aurez sauvegardé et vous aurez l'option de télécharger.




Étape 3: effacez votre propre niveau. Vous pouvez avoir la possibilité de supprimer votre propre niveau avant de le télécharger. C'est-à-dire que cela doit être surmonté et que vous devrez compléter les défis que vous enverrez aux autres joueurs.




Étape 4: Sélectionnez le nom, la description et les libellés du cours. Lorsque vous aurez approuvé votre chèque sans provision, vous devrez attribuer un nom au cours, en rédiger une description et l’étiqueter de manière à ce que les autres puissent le trouver.




Étape 5: Télécharger et générer l’identifiant du cours. En effectuant la vérification et en sélectionnant les identifiants du cours, celui-ci peut être chargé automatiquement.




Ce sont essentiellement les 5 étapes à suivre pour savoir comment charger et partager des niveaux dans Super Mario Maker 2.











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