Super Mario Maker 2 - Comment obtenir toutes les clés et déverrouiller la fin. - Guide ultime

par 2019-06-29 16:20:41

Francais
Lire cet article dans : English | Espanol | Francais | Deutsch | Portugues | Italiano |

Déjà le jeu vidéo des plateformes et de la création développée par Nintendo pour le commutateur Nintendo et récemment publié, Super Mario Maker 2 est entre nos mains. Super Mario Maker 2 est un jeu vidéo rempli de choses intéressantes, de secrets, de curiosités et d'éléments qui rappelleront de très bons moments au plus vétéran et d'autres choses charmantes.

L’un des aspects que nous apprécions le plus dans Super Mario Maker 2 est son mode d’histoire, qui comprend une variété de niveaux conçus de manière intéressante, avec une leçon dans chacun d’eux.

Keymaster est l’un des niveaux que nous avons le plus aimé dans Super Mario Maker 2. Le niveau Keymaster est un niveau qui contient un casse-tête qui peut sembler très facile, mais qui est plus complexe que vous ne pouvez l'imaginer.

Nous avons déjà réussi à le résoudre et nous vous avons préparé un guide sur Mario Maker Keymaster, dans lequel nous vous dirons comment obtenir toutes les clés et en déverrouiller la fin.

Mode Story Le Keymaster, toutes les clés


à lire également:


Comment obtenir les 7 clés et déverrouiller la fin de Super MArio Maker 2?.


Bien, très simple, Mario Maker Keymaster, est composé de 6 chambres, bien qu’il s’agisse en réalité de 7 chambres, mais l’une est incroyablement secrète, le fait est que chaque chambre possède à son tour une clé. Et ce sont ceux auxquels nous nous référons lorsque nous disons comment obtenir toutes les clés pour déverrouiller la fin de Super Mario Maker 2.

Alors, sachant tout cela, comment récupérer toutes les clés et débloquer la fin de Super Mario Maker 2.

Comme nous l'avons déjà mentionné, Keymaster est composé de 6 salles + 1 super secret. Vous commencerez dans une pièce où les champignons rouges vont pleuvoir sur vous. Votre tâche ici est de prendre un des champignons rouges et de descendre le tuyau qui se trouve sur le sol. Dans cette même pièce, vous trouverez sept pipes, chaque pipe vous amène à une récompense différente.

Si vous vous déplacez au centre de la pièce, vous pouvez trouver Pow, Spring et Switch. Votre tâche sera de récupérer l’article Switch et de marcher jusqu’au tuyau situé à l’arrière de la pièce, sur le côté gauche, où vous trouverez un levier permettant tirer et tirer

Ensuite, vous devez passer sous le bloc jaune pour arriver sur le côté droit, où vous pouvez trouver une clé, prenez-la pour déverrouiller la fin de Super Mario Maker 2.

En arrière, vous pouvez trouver la pièce criblée de fantômes que vous n’aurez pas à attaquer, mais allez dans la salle de départ et obtenez un allumage et un ressort. Une fois que vous avez ces deux éléments, dirigez-vous vers l’autre tuyau où se trouvent deux anneaux. des fantômes. Votre tâche est de sauter avec le ressort au cercle où vous pouvez obtenir une autre clé pour déverrouiller la fin dans Super Mario Maker.

Après avoir récupéré la deuxième clé, dirigez-vous vers la troisième salle où vous devrez vous procurer le bloc Pow, qui servira à repousser les fantômes. De la manière un peu plus claire, vous devrez vous rendre au tuyau et utiliser la Touche suivante pour déverrouiller la fin de Super Mario Maker 2.

La prochaine chose à faire est de vous rendre à Mario Maker 2 dans la salle Keymaster 4 sur la scène Keymaster, mais assurez-vous d’avoir un autre printemps.

Une fois que vous avez le printemps, vous pouvez entrer dans la salle de puzzle, à l'intérieur, jetez le ressort sur le bloc de puzzle que vous verrez dans un coin et l'autre ressort, jetez-le vers le printemps pour pouvoir monter avec les deux ressorts et atteindre la clé suivante pour déverrouiller. la fin de Super Mario Maker 2.

 Nous approchons déjà de la fin de cette aventure, passons maintenant au prochain pipeline, prenons un bloc de Pow et montons au sommet de cette pièce. Lorsque vous montez, grimpez à droite jusqu'à rencontrer les ennemis, vous utiliserez le bloc de Pow doit prendre tout le monde et obtenir la clé suivante à la fin de Super Mario Maker 2.



Allez dans la dernière pièce et assurez-vous de prendre un autre printemps avec vous pour obtenir l’avant-dernière clé de Super Mario Maker 2.

Une fois que toutes les clés ont été récupérées, retournez à la zone principale, apportez un ressort pour monter le tuyau et allez à l’autre bout. Vous devrez prendre le bloc Pow quand vous le verrez et le lancer sur le véhicule que vous trouverez afin de prendre la dernière clé qu'il contient.

Rejoignez le bouton P pour éviter les blocages qui bloqueront votre passage, cela les transformera également en pièces pour Super Mario Maker 2 que vous pourrez prendre.

Et enfin, vous aurez appris à récupérer toutes les clés et à débloquer la fin de Super Mario Maker. Assurez-vous de suivre toutes les étapes décrites pour réussir votre aventure et déverrouillez également la fin de Super Mario Maker 2.