Shenmue 3: comment utiliser les livres de compétences et où les trouver - Guide ultime

par 2019-11-27 13:27:38

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Si vous voulez être un maître de combat dans Shenmue 3, vous devez savoir comment utiliser les carnets de compétences. Dans ce guide, vous apprendrez comment le faire.

Que sont les livres de compétences dans Shenmue 3?

Avant de savoir comment utiliser les livres de compétences, vous devez savoir qu'il s'agit d'une série d'articles qui fournissent des compétences actives que Hazuki Ryo peut utiliser pendant les combats. Il est aussi important de savoir comment les obtenir que de savoir utiliser les carnets de compétences, même les doubles, si on les achète: ils peuvent être achetés auprès de marchands ou par échange.

Et si vous vous demandiez également comment utiliser les livres de compétences, nous avons préparé une liste de tous les livres de Shenmue 3, ainsi qu'une brève description de chacun d'entre eux, afin que vous puissiez les connaître et les connaître immédiatement, ainsi que ceux qui vous conviennent le mieux. dans Shenmue 3.

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Comment utiliser les livres de compétences dans Shenmue 3?

  • Souffler.
La première compétence de notre guide sur l’utilisation des livres de compétences dans Shenmue 3 vous permet de renverser votre adversaire d’en haut avec toute votre force et si vous mettez tout votre poids ici, vous pouvez le terminer rapidement.

  • Coup de pied haut.
Cette capacité vous permettra d'exécuter un coup de pied ascendant visant la zone située entre la poitrine et la tête.

  • Jarret de tigre.
C'est une technique qui va jusqu'au sillon entre le nez et la lèvre supérieure, appelée philtrum de votre ennemi.

  • Pas au genou.
C'est un coup de pied au genou très difficile à éviter.

  • Piquer.
Cette capacité est un coup basique utilisé au début des combos et bien que leur puissance soit faible, ils sont assez rapides pour vous permettre de vaincre votre adversaire.

  • Coup de pied en rotation.
Cette capacité consiste à faire pivoter le corps une fois dans un coup de pied dirigé sur le côté de la tête de l'adversaire.

  • Crochet.
Ceci est un coup qui est lancé dans un arc de côté et a une courte portée donc vous devez faire un pas en avant pour lancer le coup.

  • Uppercut.
Il s'agit d'un coup porté à la base de la mâchoire de l'adversaire et capable de frapper son cerveau.

  • Lance d'avalanche.
Cette capacité vous permettra de faire pivoter le corps et de frapper le plexus solaire de l'adversaire avec un coude plié selon un angle aigu.

  • Coup de pied croissant.
Cela consiste en un coup de pied dirigé à la tête de l'ennemi qui coupe vers le haut comme s'il s'agissait d'une longue épée.

  • Coup de faucheur.
Il s'agit d'un coup de pied dans le talon qui semble "récolter" la tête de l'adversaire. Excellent pour les points faibles de la tête.


  • Tournez les doigts.
Ceci est un crochet horizontal également connu sous le nom de maison mécanique.

  • Combo Mantis.
Cette capacité vous permet de frapper la mâchoire de l'adversaire avec une main griffue, puis de frapper avec la paume de la main.

  • Coup de coude.
Il consiste à viser directement la clavicule de l'adversaire avec un coup vers le bas.

  • Araignée de boue.
Cette capacité vous permettra de surprendre un adversaire en distillant vers l’arrière et en tirant un coup de pied dans la mâchoire.

  • Pluie poussée.
Cette capacité vous permettra de frapper les signes vitaux de votre ennemi d'un coup sec et direct.

  • Trou de poinçon.
Cette capacité vous permet d’avancer avec un coup de poing vers la section centrale et de vous rapprocher pour toucher la même cible avec un coup de poing inverse.

  • Coup de genou.
Cela vous permettra d'exécuter un coup de genou sur le plexus solaire de l'adversaire.

  • Accident vasculaire cérébral.
Avec cette capacité, vous allez approcher l'adversaire pour faire un poing fermé vers la clavicule ou la tête.

  • Couteau flash.
Cette capacité vous permettra de baisser votre posture, puis de vous faufiler entre vos hanches pour frapper la mâchoire de votre ennemi.

  • Coup de poumon.
Cela vous permettra de réduire la distance pour toucher la poitrine de l'adversaire avec les deux paumes.

  • Double coup.
Cette capacité vous permettra de frapper une paume appuyée contre un adversaire avec l'autre paume pour augmenter la puissance du coup.

  • Cuisse combo.
Cette capacité vous permettra d'exécuter un coup de pied dans le talon de l'adversaire avec un coup de pied de l'autre jambe pour atteindre deux niveaux.

  • Piétiner le coup.
Ce coup de pied va vers les signes vitaux de la cible faisant face vers l'avant avec le bout du pied.

  • Coup d'épée.
C'est un coup de pied en rotation qui est lancé sur un adversaire comme une épée.

  • Armure de couteau.
Cette capacité vous permettra de générer de l'énergie à travers les hanches et les jambes et de la canaliser en un coup dur.




  • Frappe de canon.
Cette capacité vous permettra de générer de l'énergie dans la partie inférieure du corps et de la canaliser vers le haut en une impulsion puissante.

  • Coup de pied de la tornade.
Cette capacité vous permettra de tirer un coup de pied circulaire en l'air et de tirer parti de la force centrifuge exercée dans une deuxième maison circulaire.

  • Jointure supérieure.
Cette capacité ferme la distance d'un adversaire et frappe la mâchoire d'en bas.

  • Assaut du coude.
Cette capacité vous permettra de tirer un coude avec le poids d'un tacle derrière lui dans la partie médiane d'un adversaire.

  • Tigre brutal.
Cette capacité consiste en un coup de pied rotatif à la vitesse de l'éclair qui canalise plus de force centrifuge et de puissance dans le coup.

  • Contre-attaque au coude.
Cette capacité vous permettra de chronométrer l'attaque de l'adversaire et de casser sa posture d'un coup de coude.

  • Bataille en montée.
Il s’agit d’une variante du coup de pied volant, mais c’est un coup de pied qui semble reculer puis tirer vers l’avant.

  • Uppercut combat.
Avec cela, vous pouvez riposter et libérer un uppercut de toutes vos forces.

  • Tenir contre la jambe.
Il vous permet de charger en avant et de frapper l'adversaire avec le bord du pied au bas du corps.

  • Katana mist slash.
Cette capacité vous permettra de faire un seul pas vers une coupe de coupe dirigée vers le côté de l'adversaire.

  • Grande roue.
Cela vous permettra de réduire rapidement la distance avec un adversaire et de faire un virage diagonal vers votre clavic.

  • Palme de fer.
La dernière compétence de notre guide sur l’utilisation des livres de compétences dans Shenmue 3 vous permettra de générer de la force en faisant pivoter vos jambes et vos hanches et en les canalisant en une puissante frappe de paume.

C’est tout ce que vous avez besoin de savoir sur l’utilisation des livres de compétences dans Shenmue 3 et justement maintenant que vous savez comment utiliser les livres de compétences, vous pouvez choisir vos favoris en fonction de leur description et de leur action. Cela vous permettra d’obtenir les meilleurs résultats au combat en Shenmue 3 en plus des Soyez sur la façon d'utiliser les livres de compétences. Rappelez-vous que nous avons beaucoup de contenu sur Shenmue 3 et d’autres jeux vidéo qui vous seront utiles.