Phoenix Point Skills Guide: Tout ce que vous devez savoir - Guide complet
Ambar Jimenez | 2019-12-10 08:33:28 | Francais
Découvrez toutes les compétences dont vous aurez besoin dans Phoenix Point. Ici, nous allons vous montrer tous les détails à ce sujet.Dans le cas où vous ne le saviez pas,
Phoenix Point, le jeu vidéo de stratégie vous offre un total de 7 compétences dans chaque classe evert, ce qui nécessitera que les points de compétence soient débloqués. Par conséquent, cette fois, nous vous montrerons tout ce dont vous avez besoin de tenir compte des compétences du jeu, alors vérifiez-le.
Quelles sont les compétences en Phoenix Point?
Les compétences de
Phoenix Point peuvent être à la fois actives et passives. Si vous souhaitez exécuter des compétences actives, vous aurez besoin de certains points de volonté. Vous devez également savoir que chaque nouvelle compétence aura la capacité de débloquer chaque niveau, vous donnant la possibilité de sélectionner de nouvelles compétences qui correspondent à vos besoins en tant que joueur.
Phoenix Point compétences de base
Chaque classe a un total de 7 compétences de base, accompagnées de 3 compétences complètement aléatoires. Une fois que vous avez atteint le niveau 4 dans Phoenix Point, vous pouvez sélectionner la deuxième classe.
Unités de classe en Phoenix Point
Ensuite, nous vous montrerons les unités de classe offertes par le jeu, où chacune a ses propres compétences de base et aléatoires:
- Lourd
- Assaut
- Tireur d'élite
- Technicien
- Berserker
- Les prêtres
Unités lourdes: commençons par les unités lourdes
Compétences de base
- Entraînement lourd de niveau 1: Dans la vraie compétition avec des armes montées, des armes lourdes et un jet pack.
- Combattant de niveau 2: voici des attaques de coup et de mêlée capables d'infliger 50% de dégâts supplémentaires.
- Cri de guerre de niveau 3: ici, tous les ennemis se trouvant à moins de 10 jetons verront leur allocation de points d'action réduite de 1 pour le prochain tour.
- Nouvelle classe de niveau 4: sélectionnez une classe secondaire à former.
- Explosion de la flèche de niveau 5: le point d'action de la grenade et de l'arme explosive peut réduire son coût de 1 afin que sa portée augmente de 50% jusqu'à la fin du tour.
- Inspirez du niveau 6: si vous parvenez à tuer un ennemi, les alliés recevront 1 point supplémentaire.
- Niveau 7 explosion de colère: Ici, vous devrez tirer avec un projectile de tir direct en utilisant toutes les munitions.
Unité d'assaut en Phoenix Point
Compétences de base
- Entraînement en assaut Niveau 1: Vous aurez la compétition avec des fusils d'assaut et des fusils de chasse.
- Script de niveau 2: vous devez vous déplacer vers une position objective au milieu de l'amplitude de mouvement normale.
- Retour de tir de niveau 3: Ici, vous devez riposter un ennemi une fois que vous recevez une attaque, uniquement si l'ennemi est dans la plage de perception moyenne et que vous utilisez l'arme à projectile à tir direct avec compétence.
- Nouvelle classe de niveau 4: Ici, vous devez sélectionner une classe secondaire pour la formation.
- Prêt pour l'action du niveau 5: Ici, les actions de recharge et l'inventaire ne coûteront pas un point d'action.
- Rassemblez les troupes de niveau 6: chaque allée récupère 1 point d'action.
- Effacement rapide du niveau 7: il permet de récupérer deux points d'action pour chaque ennemi tué.
Unité de tireur d'élite Phoenix Point
Compétences de base
- Entraînement de tireurs d'élite de niveau 1: Vous aurez la compétition avec des fusils de tireur d'élite et des fusils.
- Approche extrême de niveau 2: coût de supervision réduit de 1 point d'action.
- Objectif rapide du niveau 3: ici, le coût du point d'action du prochain tir avec une arme compétente peut être réduit de un, augmentant la précision jusqu'à 25%.
- Nouvelle classe de niveau 4: Sélectionnez une classe secondaire dans le but de vous entraîner.
- Maître tireur de niveau 5: la précision avec une arme compétente peut augmenter de 50%, uniquement si aucun ennemi n'est visible à moins de 10 jetons.
- Point faible du niveau 6: vous pouvez désactiver une partie du corps et éliminer l'armure de cette partie du corps.
- Marque de mort de niveau 7: ici, tous les dégâts infligés à l'ennemi ciblé augmenteront de 50% jusqu'à la fin du tour.
Unités techniques du jeu
Compétences de base
- Formation technique de niveau 1: Vous aurez la compétition avec PDW, déploiement de tourelle et bras robotiques.
- Utilisation rapide du niveau 2: le point d'action des compétences en kit médical réduira son coût de 1.
- Contrôle manuel du niveau 3: Ici, vous pouvez avoir le contrôle manuel d'une tourelle ou d'une arme d'un véhicule dans le but de tirer sur une cible.
- Nouvelle classe de niveau 4: vous pouvez sélectionner une classe secondaire pour vous entraîner.
- Médecin de terrain de niveau 5: Ici, vous pouvez restaurer 10 armures dans n'importe quelle partie du corps de la cible sélectionnée et restaurer 10 points.
- Implémentation à distance du niveau 6: vous pouvez lancer des tourelles et déployer pour 1 point d'action.
- Booster électrique de niveau 7: ici, les alliés recevront 20 armures temporaires pour 1 tour.
Unités Berserker du titre
Compétences de base
- Entraînement de berserker de niveau 1: vous aurez la compétition avec des armes de mêlée, ainsi que des fusils.
- Briser l'armure de niveau 2: cette attaque a la capacité d'infliger 50 p. Dégâts supplémentaires
- Évasion des pièces fermées de niveau 3: ici, l'attaque des ennemis à moins de 10 pièces peut infliger 25% de dégâts en moins.
- Nouvelle classe de niveau 4: vous devez sélectionner une classe secondaire à entraîner.
- Sanguinaire de niveau 5: Ici, les dégâts et la vitesse augmentent proportionnellement à la santé perdue.
- Ignorez la douleur de niveau 6: vous devez savoir que les parties du corps handicapées seront fonctionnelles.
- Poussée d'adrénaline de niveau 7: jusqu'à la fin du tour, les compétences auront la valeur d'un point d'action.
Unités de prêtres de Phoenix Point
Compétences de base
- Formation de prêtre de niveau 1: il y aura une compétition avec des armes virales.
- Contrôle mental de niveau 2: vous aurez le contrôle d'un ennemi avec un coût de WP, c'est-à-dire égal au WP actuel de l'ennemi.
- Induire la panique de niveau 3: Ici, vous pouvez générer de la douleur à un objectif, ne serait-ce que si vos points de volonté actuels sont inférieurs à ceux du prêtre.
- Nouvelle classe de niveau 4: vous pouvez sélectionner une classe secondaire à des fins de formation.
- Sens mental du niveau 5: ici, tous les ennemis organiques dans les 15 pièces peuvent être révélés automatiquement.
- Salle psychique de niveau 6: ici, les alliés qui se trouvent à moins de 10 pièces seront immunisés contre les attaques de panique et les dégâts psychiques.
- Écrasement mental de niveau 7: vous pouvez infliger 100 dégâts à moins de 10 cases à toutes les entités ennemies.
Unités d'infiltration Phoenix Point
Compétences de base
- Entraînement d'infiltration de niveau 1: Il y aura de la concurrence avec la mise en œuvre des arbalètes et du Spider-Drone. Quant au facteur de furtivité de référence, il sera de 25%, si le personnage ne révèle pas.
- Attaque surprise de niveau 2: Ici, vous remarquerez que les attaques par derrière atteindront une valeur de choc égale à 3 fois les dégâts infligés.
- Implémenter le leurre de niveau 3: Ici, vous pouvez implémenter le leurre holographique dans un emplacement sélectionné.
- Nouvelle classe de niveau 4: vous pouvez choisir une classe secondaire pour vous entraîner.
- Pack drone-araignée niveau 5: vous pourrez implémenter 3 drones araignées en 1 action.
- Disparaître du niveau 6: vous devez vous déplacer à moins de 5 cases et disparaître de la vue pour le prochain tour.
- Attaque sournoise de niveau 7: vous augmenterez les dégâts infligés de 100% sans voir.
Ensuite, nous vous montrerons quelles sont les compétences aléatoires pour toutes les unités présentes dans le jeu:
Compétence PDW: Offre une compétition avec PDW avec une précision de 10%.
Compétition d'armes lourdes: offre une compétition avec des armes lourdes avec une précision de 10%.
Spécialiste du vol: 25 supplémentaires pour voler l'armure.
Compétition de fusils d'assaut: avec une précision de 10%.
Maîtrise des grenades: la concurrence avec des grenades dans une fourchette sera de 10%.
Compétition au pistolet: La compétition avec des armes à 10% sera la précision.
Compétition avec fusil de sniper: Compétition avec des tireurs d'élite avec une précision de 10 pour cent.
Coureur expert: La vitesse sera de 2 supplémentaires.
Compétition de fusil de chasse: précision de 10%.
Armes montées par des experts: la portée supplémentaire sera de 20% lors de l'utilisation d'armes portées.
Dévot: 2 supplémentaires à la volonté.
Armes lourdes expertes: les dégâts supplémentaires seront de 20% si des armes lourdes sont utilisées.
Joueur d'attaque: offre 50% de portée de grenade supplémentaire et 2 vitesses.
Biochimiste: En cela, toutes les attaques capables d'endommager une cible peuvent infliger 1 dégât viral.
Prudence: 20% de précision supplémentaire et -10 dégâts infligés.
Hypermétrop: 2 supplémentaires à Willpower et une portée de 10 Perception.
Expert en mêlée: les dégâts seront de 20 supplémentaires en utilisant des armes de mêlée.
Expert Packer: vous pouvez porter un poids maximum de 25%.
Lanceur expert: vous pouvez jeter 50 pour cent de distance.
Tireur expert: vous pouvez tirer avec une précision de 20.
Insouciant: offre 30% de dégâts supplémentaires infligés et -20% de précision.
Ce sont toutes les compétences que vous devez connaître dans Phoenix Point. Nous espérons que cette information vous a plu.
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