Ori and the Will of the Wisps: Comment résoudre le casse-tête des cloches fouisseuses

Lidia Rozo | 2020-03-12 18:09:38 | Francais
Savoir résoudre le puzzle des cloches fouisseuses est intéressant et dans ce guide Ori and the Will of the Wisps, nous vous l'expliquons.

Pourquoi résoudre le casse-tête des cloches fouisseuses dans Ori and the Will of the Wisps?

  Parce que c'est le tronçon le plus étendu avec lequel nous pouvons contourner ces parties, car il fait partie d'une recherche secondaire, où Tokk est impliqué, c'est vraiment un espace lointain que nous devrons traiter rapidement.

Comment résoudre le casse-tête des cloches fouisseuses dans Ori and the Will of the Wisps?

 Pour résoudre ce puzzle, il existe deux solutions très intéressantes et pour elles, nous devons entreprendre un voyage extraordinaire, pour lequel nous aurons besoin des compétences Bash LB et Dash RB. 

 Première solution.

  Le casse-tête des cloches des terriers est situé au sud du marais Inkwater, car lorsque nous arriverons à l'emplacement, nous aurons la possibilité d'observer un Tokk debout et des fleurs en forme de cloche suspendues au sommet d'une structure plutôt étrange, parce que nous nous approchons de Tokk et nous allons parler avec lui, car il nous dira que le chemin pour obtenir la curieuse table nécessaire pour obtenir un trésor, sera ouvert en faisant sonner les cloches.  Nous devons être très attentifs, car derrière Tokk il y a un certain nombre de pierres qui sont situées à différentes hauteurs, nous devons garder à l'esprit qu'elles nous conduisent à une piste avec laquelle l'ordre est donné de sonner les cloches, celles-ci étant une partie importante de notre recherche savoir comment résoudre le casse-tête des cloches fouisseuses  Le son des cloches pour résoudre ce puzzle est  Il est important de préciser que cette commande ne peut pas être modifiée, car si elle est effectuée, rien ne sera résolu dans Ori and the Will of the Wisps.  Ensuite, nous devrons utiliser la compétence Bash LB car avec cela, nous pouvons frapper les cloches, parce que nous suivons l'ordre mentionné et cela ouvrira le chemin au-delà des terriers de minuit, puis nous devrons observer le côté droit des cloches, car il y a un arbre de l'autre côté de la porte, et nous devrons faire tout notre possible pour l'obtenir, nous devons donc aller prendre la Curious Table for Tokk. Avec cela, il sera résolu, bien sûr, c'est la première solution, la seconde est manquante, ce qui est une autre option différente possible que nous pouvons exécuter.

Deuxième solution.

 Si vous ne voulez pas opter pour la solution avant le puzzle, cool, ici nous apportons une autre option de réponse, pour cela il faut descendre la route ouverte, sonner les cloches pour la première fois, mais il faut garder à l'esprit que la première chose que nous ferons est d'activer le Bien de l'Esprit et allez à droite, car là on nous offre la possibilité d'obtenir 4 clés pour ouvrir la porte, et d'obtenir la Curious Table souhaitée pour Tokk.  Ces clés ne sont pas vraiment difficiles à obtenir, car nous pouvons acheter la carte Lupo au début où nous avons commencé, car avec ce guide, nous pouvons facilement les obtenir, car cela nous montre certains portails qui se connectent généralement et nous permettent de nous déplacer rapidement, laissant ainsi la place pour obtenir les clés facilement en Ori and the Will of the Wisps.  Les clés sont des éléments utiles pour ouvrir la voie et cela fait partie de savoir comment résoudre le casse-tête des cloches des terriers, car elles nous emmènent dans la cachette de la Curious Table, seulement que nous devons revenir avec Tokk qui indiquera qu'il est écrit sur le en arrière, alors nous devons le découvrir par nous-mêmes pour pouvoir sonner les cloches et enfin le faire de cette façon.   Cette séquence ne peut pas être modifiée, elle devrait toujours sonner dans le même ordre, car avec cette solution de puzzle, nous avons réussi à ouvrir le chemin de l'arbre des esprits nous permettant ainsi d'atteindre la capacité de la lumière ancestrale et que finalement toutes nos attaques peuvent générer un 25por cent dégâts supplémentaires, alors, quelle que soit la solution que nous prenons, les deux devraient nous conduire à savoir comment résoudre le casse-tête des terriers existants en Ori and the Will of the Wisps. Nous pouvons terminer notre guide Ori and the Will of the Wisps, car maintenant vous savez comment résoudre le casse-tête des cloches fouisseuses et continuer avec lui le voyage.

Plateforme(s): Microsoft Windows PC, Xbox One
Développé par: Moon Studios
Distribué par: Xbox Game Studios
Moteur: Unity
Genre(s): Jeu de plates-formes, metroidvania
Date de sortie: 11 mars 2020
Mode:
Classe d'âge (PEGI): 7+



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