Dans SCUM 1.0, la progression du personnage s'articule autour de deux catégories statistiques principales: les attributs et les compétences . Si les valeurs initiales sont définies lors de la création du personnage, les joueurs peuvent les améliorer continuellement tout au long de la partie. Comprendre leur impact et comment les améliorer est crucial pour survivre dans ce jeu impitoyable.
Il existe quatre attributs principaux dans SCUM: la Force, la Constitution, la Dextérité et l'Intelligence . Ils ont des effets généraux et globaux sur votre personnage.
Chaque attribut influence directement un ensemble de compétences associées. Une valeur d'attribut plus élevée lors de la création du personnage confère davantage de points de compétence à investir dans les compétences associées.
Nom de la compétence | Attribut associé | Élevé par | Influences |
Bagarre | Force | Combat au corps à corps | Prouesses de combat à mains nues. |
Fusils | Force | Infliger des dégâts et recharger les fusils/arbalètes | Vitesse de rechargement améliorée, temps de préparation, recul et précision avec les fusils. |
Armes de mêlée | Force | Faire des dégâts avec des armes de mêlée | Améliore la vitesse d'attaque et les dégâts avec les armes de mêlée. |
Pistolet | Force | Infliger des dégâts et recharger les armes de poing | Vitesse de rechargement améliorée, temps de préparation, recul et précision avec les armes de poing. |
Tir à l'arc | Force | Infliger des dégâts avec un arc et des flèches | Possibilité d'utiliser des arcs de poids différents, temps de rechargement/tirage/maintien du tirage complet plus rapide, réglage plus rapide de l'arc. |
En cours d'exécution | Constitution | Jogging et course à pied | Jogging et vitesse de course. |
Endurance | Constitution | Déplacement sous une charge lourde | Taux de récupération de l'endurance et de la consommation. |
Vol | Dextérité | Crochetage (tentatives réussies et ratées) | Prouesse de crochetage. |
Conduite | Dextérité | Conduite pendant de longues périodes (4 roues ou plus) | Accélération, direction, vitesse, fréquence de décrochage pour véhicules à 4 roues et plus. |
Démolition | Dextérité | Armer et désarmer les explosifs et les pièges | Matériaux pour l'artisanat, désamorçage du temps/des tentatives, qualité/dégâts explosifs, rayon de déclenchement, débloque les recettes. |
Motocyclisme | Dextérité | Conduite pendant de longues périodes (2-3 roues) | Accélération, direction, vitesse, fréquence de décrochage pour véhicules à 2 ou 3 roues. |
Furtivité | Dextérité | Se déplacer en position accroupie et couchée | Son produit lors d'un mouvement. |
Aviation | Dextérité | Réparation et fabrication de véhicules aériens | Prouesses des véhicules aériens. |
Conscience | Intelligence | Remarquez les indices, les objets, les ennemis cachés, etc. | Explorer l'île (améliore la détection). |
Tir de précision | Intelligence | Armes de tir avec lunettes de visée | Vérification de la portée, vitesse, capacité à retenir sa respiration. |
Camouflage | Intelligence | Se cacher dans le feuillage | Visibilité pour les autres joueurs et PNJ. |
Survie | Intelligence | Objets liés à l'artisanat | Matériaux pour l'artisanat, complexité de la boussole, débloque des recettes. |
Cuisson | Intelligence | Cuisiner des repas | Temps de cuisson des repas. |
Médical | Intelligence | Traitement des affections et des blessures | Temps de stabilisation, nombre de traitements réussis requis, chance de mettre à niveau avec succès la puce BCU. |
Ingénierie | Intelligence | Fabrication et mise à niveau des éléments de construction de base | Matériaux pour la construction de la base, qualité de réparation, vitesse de chargement/ravitaillement. |
Agriculture | Intelligence | Créer et entretenir une ferme | Quantité récoltée, vitesses liées à l'agriculture. |
Cette répartition est volontairement déséquilibrée, privilégiant la vitesse de déplacement, la rapidité d'action et le gain d'expérience aux prouesses immédiates au combat. En début de partie, le combat est moins important et les nouveaux joueurs sont placés dans des zones plus clémentes. Maximiser la Dextérité permet des déplacements et des tâches rapides, essentiels pour distancer les marionnettes lors du pillage. Maximiser l'Intelligence assure une progression globale plus rapide des Attributs et des Compétences. La Force et la Constitution sont plus faciles à améliorer par le jeu naturel (régime alimentaire pour la Force, mouvements constants pour la Constitution) et sont moins critiques en début de partie, lorsque vous êtes encore en phase d'apprentissage.
Recommandations de compétences pour débutants:
État d'esprit du débutant: Les nouveaux joueurs doivent s'attendre à mourir fréquemment; cela fait partie de l'apprentissage. Ne considérez pas votre premier personnage comme une construction à long terme. Concentrez-vous sur l'apprentissage des bases de la survie et des mécanismes de jeu. Cette approche évite d'accumuler des «dettes» sur un personnage de départ et vous prépare à de bien meilleures parties par la suite.
Ce build permet aux joueurs expérimentés de relever immédiatement des défis plus complexes. Une Force élevée est essentielle pour les premiers combats et pour transporter l'équipement essentiel. Une Constitution légèrement plus élevée (2 points) améliore l'Endurance, réduisant ainsi la corvée de gestion de l'endurance. L'Intelligence reste maximale pour une progression accélérée.