Meilleurs attributs et compétences de départ dans SCUM 1.0
Ambar Jimenez | 2025-06-18 09:08:36 | Francais
Découvrez les meilleurs attributs de départ dans SCUM 1.0 pour améliorer votre gameplay. Maximisez le potentiel de votre personnage et dominez le jeu!
Dans SCUM 1.0, la progression du personnage s'articule autour de deux catégories statistiques principales: les attributs et les compétences . Si les valeurs initiales sont définies lors de la création du personnage, les joueurs peuvent les améliorer continuellement tout au long de la partie. Comprendre leur impact et comment les améliorer est crucial pour survivre dans ce jeu impitoyable.
SCUM 1.0: Meilleurs attributs de départ
Valeurs d'attribut dans SCUM 1.0
Il existe quatre attributs principaux dans SCUM: la Force, la Constitution, la Dextérité et l'Intelligence . Ils ont des effets généraux et globaux sur votre personnage.
Force
- Définition : Régit les prouesses physiques d'un personnage et sa capacité à interagir avec le monde physique.
- Influences : Capacité de charge, dégâts de mêlée, taux de combustion des calories.
- Élevé par : S'engager avec des charges lourdes (par exemple, porter des objets lourds, travail physique) et consommer suffisamment de protéines.
- Diminué par : une carence en protéines, une perte de masse musculaire (par exemple, l'inactivité, la famine).
Constitution
- Définition : Représente l'endurance et la résilience globales d'un personnage.
- Influences : Réserve de santé, Endurance, résistance aux dégâts et aux effets de statut, force du système immunitaire, efficacité de la consommation de calories et d'hydratation.
- Élevé par : Les activités cardio, y compris la marche, la course et la natation.
- Diminué par : Être stagnant ou inactif.
- Conseil : restez toujours en mouvement pour éviter de perdre votre Constitution.
Dextérité
- Définition : L'attribut le plus axé sur les compétences, impactant la vitesse d'action et l'agilité globale.
- Influences: toutes les vitesses d'action (par exemple, vitesse de déplacement, fabrication, rechargement, alimentation).
- Élevé par : Être en déficit calorique (consommer moins de calories que brûler).
- Réduit par : Être en surplus calorique (consommer plus de calories que brûler).
Intelligence
- Définition : L'attribut le plus nuancé, affectant l'apprentissage et certaines mécaniques de jeu.
- Influences: Gains d'expérience globaux pour tous les attributs et compétences, augmentation de la taille maximale de l'escouade.
- Élevé par : Mise à niveau de votre BCU (Bio-Control Unit) via des modules de mémoire.
- Diminué par : Se suicider.
- Élevé temporairement par : la consommation d'ampoules améliorant l'intelligence.
- Temporairement réduit par : fumer de l'herbe, manger des champignons hallucinogènes.
- Conseil : soyez toujours attentif aux facteurs qui peuvent temporairement réduire votre intelligence.
Sélection des compétences dans SCUM 1.0
Chaque attribut influence directement un ensemble de compétences associées.Une valeur d'attribut plus élevée lors de la création du personnageconfère davantage de points de compétence à investir dans lescompétences associées.
- Coût en points de compétence:
- 1 point de compétence pour atteindre le niveau de base.
- 2 points de compétence supplémentaires pour atteindre le niveau Moyen (total 3).
- 3 points de compétence supplémentaires pour maximiser une compétence (total 6).
- Par conséquent, un joueur doit investir 6 points de compétence pour maximiser une compétence lors de la création du personnage.
Nom de la compétence | Attribut associé | Élevé par | Influences |
Bagarre | Force | Combat au corps à corps | Prouesses de combat à mains nues. |
Fusils | Force | Infliger des dégâts et recharger les fusils/arbalètes | Vitesse de rechargement améliorée, temps de préparation, recul et précision avec les fusils. |
Armes de mêlée | Force | Faire des dégâts avec des armes de mêlée | Améliore la vitesse d'attaque et les dégâts avec les armes de mêlée. |
Pistolet | Force | Infliger des dégâts et recharger les armes de poing | Vitesse de rechargement améliorée, temps de préparation, recul et précision avec les armes de poing. |
Tir à l'arc | Force | Infliger des dégâts avec un arc et des flèches | Possibilité d'utiliser des arcs de poids différents, temps derechargement/tirage/maintien du tirage complet plus rapide, réglage plus rapide de l'arc. |
En cours d'exécution | Constitution | Jogging et course à pied | Jogging et vitesse de course. |
Endurance | Constitution | Déplacement sous une charge lourde | Taux de récupération de l'endurance et de la consommation. |
Vol | Dextérité | Crochetage (tentatives réussies et ratées) | Prouesse de crochetage. |
Conduite | Dextérité | Conduite pendant de longues périodes (4 roues ou plus) | Accélération, direction, vitesse, fréquence de décrochage pour véhicules à 4 roues et plus. |
Démolition | Dextérité | Armer et désarmer les explosifs et les pièges | Matériaux pour l'artisanat, désamorçage du temps/des tentatives, qualité/dégâtsexplosifs, rayon de déclenchement, débloque les recettes. |
Motocyclisme | Dextérité | Conduite pendant de longues périodes (2-3 roues) | Accélération, direction, vitesse, fréquence de décrochage pour véhicules à 2 ou 3 roues. |
Furtivité | Dextérité | Se déplacer en position accroupie et couchée | Son produit lors d'un mouvement. |
Aviation | Dextérité | Réparation et fabrication de véhicules aériens | Prouesses des véhicules aériens. |
Conscience | Intelligence | Remarquez les indices, les objets, les ennemis cachés, etc. | Explorer l'île (améliore la détection). |
Tir de précision | Intelligence | Armes de tir avec lunettes de visée | Vérification de la portée, vitesse, capacité à retenir sa respiration. |
Camouflage | Intelligence | Se cacher dans le feuillage | Visibilité pour les autres joueurs et PNJ. |
Survie | Intelligence | Objets liés à l'artisanat | Matériaux pour l'artisanat, complexité de la boussole, débloque des recettes. |
Cuisson | Intelligence | Cuisiner des repas | Temps de cuisson des repas. |
Médical | Intelligence | Traitement des affections et des blessures | Temps de stabilisation, nombre de traitements réussis requis, chance de mettre à niveau avec succès la puce BCU. |
Ingénierie | Intelligence | Fabrication et mise à niveau des éléments de construction de base | Matériaux pour la construction de la base, qualité de réparation, vitesse de chargement/ravitaillement. |
Agriculture | Intelligence | Créer et entretenir une ferme | Quantité récoltée, vitesses liées à l'agriculture. |
Quels attributs et compétences pour commencer dans SCUM 1.0
Meilleures valeurs d'attributs de départ pour les débutants
- Force : 1
- Constitution : 1
- Dextérité : 5
- Intelligence : 5
Cette répartition est volontairement déséquilibrée, privilégiant la vitessede déplacement, la rapidité d'action et le gain d'expérience auxprouesses immédiates au combat. En début de partie, le combat est moinsimportant et les nouveaux joueurs sont placés dans des zones plusclémentes. Maximiser la Dextérité permet des déplacements et des tâchesrapides, essentiels pour distancer les marionnettes lors du pillage.Maximiser l'Intelligence assure une progression globale plus rapide desAttributs et des Compétences. La Force et la Constitution sont plusfaciles à améliorer par le jeu naturel (régime alimentaire pour laForce, mouvements constants pour la Constitution) et sont moinscritiques en début de partie, lorsque vous êtes encore en phased'apprentissage.
- Recommandations de compétences pour débutants:
- Force : Investissez tous les points de compétence dans le tir à l'arc , car c'est généralement la première arme que vous acquerrez et avec laquelle vous apprendrez.
- Constitution: Investissez des points de compétence dans la course . Une faible constitution de départ peut déclencher des tutoriels précoces, ce qui est bénéfique pour l'apprentissage.
- Dextérité: Maximisez Vol et Démolition . Ces compétences vous aideront grandement à apprendre le jeu, àéconomiser des ressources (par exemple, grâce au crochetage) et à gérervotre inventaire dès le début.
- Intelligence: Optimisez votre vigilance et votre survie . Ces compétences sont essentielles pour apprendre les mécanismes du jeu, détecter les menaces et comprendre l'artisanat.
- État d'esprit du débutant: Les nouveaux joueurs doivent s'attendre à mourir fréquemment; celafait partie de l'apprentissage. Ne considérez pas votre premierpersonnage comme une construction à long terme. Concentrez-vous surl'apprentissage des bases de la survie et des mécanismes de jeu. Cetteapproche évite d'accumuler des «dettes» sur un personnage de départ et vous prépare à de bien meilleures parties par la suite.
Meilleures valeurs d'attributs de départ pour les joueurs qualifiés
- Force : 4
- Constitution : 2
- Dextérité : 1
- Intelligence : 5
Ce build permet aux joueurs expérimentés de relever immédiatement desdéfis plus complexes. Une Force élevée est essentielle pour les premiers combats et pour transporter l'équipement essentiel. Une Constitutionlégèrement plus élevée (2 points) améliore l'Endurance, réduisant ainsila corvée de gestion de l'endurance. L'Intelligence reste maximale pourune progression accélérée.
- Recommandations de compétences pour les joueurs qualifiés:
- Force: Optimisez vos fusils dès le départ pour une létalité maximale, que ce soit avec desarbalètes ou des armes à feu. Les points restants peuvent être investisdans les armes de mêlée pour prendre une longueur d'avance.
- Constitution: Augmentez l'endurance au niveau Moyen et la course au niveau Basique. Cela équilibre la gestion de l'endurance et la mobilité.
- Dextérité: Investissez tous vos points de compétence dans le Vol . Cette compétence est utile dès le début et s'améliore naturellement avec l'utilisation.
- Intelligence: Maximisez la Conscience et l'Ingénierie . La Conscience vous permet de tout détecter, tandis que l'Ingénierieéconomise des ressources sur l'artisanat et la construction de bases dès le départ.
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