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Little Nightmares II: Comment résoudre le casse-tête des fusibles de l'hôpital

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2021-02-12 07:30:05

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Les énigmes sont une partie fondamentale de Little Nightmares II et il est donc nécessaire de vous dire comment résoudre le puzzle des fusibles de l'hôpital.

Que nous apporte Little Nightmares II?


Ce nouvel opus est chargé de plus de terreur, de plus de danger, de plus d'exploration, de plus de créatures, mais surtout d'énigmes qui obligent à savoir comment résoudre le casse-tête des fusibles de l'hôpital, c'est simplement assez que c'est une tâche très difficile, mais en D'une certaine manière, il donne généralement sa touche originale à un jeu où le suspense est le protagoniste principal, car spécifiquement ce puzzle en tant que tel se déroule généralement dans une grande partie du chapitre 3.

Comment résoudre le casse-tête des fusibles de l'hôpital dans Little Nightmares II?


 Il est nécessaire d'obtenir la quantité de 2 fusibles nécessaires pour alimenter l'ascenseur, ce qui en fait une action importante pour accéder aux étages de la partie supérieure de l'hôpital en Little Nightmares II, de sorte que notre travail se fasse généralement de cette manière:

  •  Nous entrons dans la salle d'attente où l'on nous présente l'opportunité d'observer la salle des fusibles vide et l'ascenseur à l'étage.

  • Ensuite, nous montons les escaliers et regardons vers la droite, parvenant à visualiser une porte fermée.

  • Comme il n'y a aucun moyen d'accès, il faut rentrer, nous descendons les escaliers et nous nous déplaçons dans le couloir pour arriver à l'endroit où se trouve la salle des machines à rayons X.

  • Il est nécessaire de regarder les images sur le mur où se trouve le bureau en entrant car l'une d'elles nous montre une clé, car elle ouvre généralement la porte qui est fermée et fait partie de nos activités pour savoir comment résoudre l'hôpital puzzle de fusible.

  • Il faut veiller à entrer dans l'aire de jeux des enfants et procéder à la mobilisation vers la bibliothèque pour prendre la peluche lapin.

  • Ensuite, il faut se rendre à l'ascenseur avec l'objet de la descente et aller là où se trouve l'incinérateur, procéder à son allumage et dès que le feu s'éteint, on observe que la porte s'ouvre, il suffit de se baisser pour prendre la clé.

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    • Savoir comment résoudre le puzzle des fusibles de l'hôpital est très complexe, ce qui nous oblige à monter les escaliers pour ouvrir la porte et choisir de passer par la chambre du dentiste.

    • Ensuite, nous marchons dans le sens où se trouve l'écran et nous verrons la porte qui est fermée, ici il faut utiliser Six pour pouvoir se propulser à travers une fente de la porte.

    •  Une fois que nous arrivons à la zone suivante à Little Nightmares II, nous prenons et jetons la boîte en carton, car elle bloque le passage sous certaines étagères.

    •  Nous continuons notre voyage pour savoir comment résoudre le puzzle des fusibles hospitaliers et cela nous amène à observer un cadavre animé qui apparaît habituellement sur une table d'opération.

    • Il faut rester vigilant et c'est parce que plus tard, il est possible que vous puissiez détacher votre main et ramper, ce n'est pas surprenant dans un jeu d'horreur.

    •  Nous procédons à une mobilisation un peu et observons que la main nous poursuit à Little Nightmares II, il faut donc choisir de monter sur les étagères afin de l'éviter, cependant, il ne faut pas se faire confiance car elle peut remonter et saisir nos visages.

    • Il est important de courir et de rester le plus loin possible de la main, ce qui nous amène à nous occuper de la course et de l'escalade pour atteindre un évent qui nous permet de choisir de ramper vers la zone suivante.

    •  Nous continuons à éviter la main et descendons jusqu'à la dernière étagère où nous avons la possibilité d'arrêter le fusible sur un établi, nous choisissons de monter, de le prendre et de le jeter au sol, de sauter et de nous préparer pleinement à une bataille avec le main qui est un épicentre pour découvrir Comment résoudre le puzzle de fusible de l'hôpital.

    • Il faut prendre le marteau de l'hôpital qui est plus en avant et procéder à tuer la main, pour cela il faut lui donner un total de 3 coups.

    •  Il est à noter qu'il faut être direct en frappant la main et c'est parce qu'il peut esquiver les coups et sauter, ce qui nous oblige à frapper à chaque fois que nous frappons.

    • Maintenant, avec une main morte dans Little Nightmares II, il est temps de prendre le fusible et d'aller à la sortie où nous nous occupons de retirer la boîte qui bloque le passage et de lancer le fusible par la fenêtre de la porte.

    •  Ensuite, il faut passer la porte et prendre le fusible pour retourner à l'escalier, en prenant soin de le porter jusqu'à la porte métallique qui est fermée et de l'entrer dans cette boîte et de passer par la porte.

    •  Nous marchons vers la droite dès que nous entrons dans la zone suivante où il devient nécessaire que Six nous propulse à nouveau par une autre porte.

    •  On s'occupe d'allumer la lampe de poche et en choisissant de tirer le levier sur le mur pour éteindre les lumières, il faut pointer la lampe de poche, pointer la lumière avec la bonne pression vers un mannequin qui est dirigé vers nous et procéder à l'arrêt il, pendant que nous quittons la chambre.

    • Dans notre travail pour savoir comment résoudre le casse-tête des fusibles de l'hôpital, nous nous déplaçons dans la salle à manger et passons par là où se trouvent des mannequins immobiles, pour aller à la porte supérieure sur le côté gauche et ici certains mannequins ont une vie propre. ce qui rend nécessaire de courir.



    • Ensuite, nous prenons la lampe de poche et évitons les deux premiers mannequins en glissant simplement sous le lit, puis dans la zone suivante nous courons rapidement entre eux et procédons à les éclairer dès qu'ils sont regroupés en Little Nightmares II.

    • Ensuite il faut remonter un peu là où se trouve la porte cassée de la pièce et on choisit de courir, en plus de sauter pour prendre le rebord qui se trouve au-dessus et nous permettre de nous échapper en Little Nightmares II.

    •  Il faut ensuite monter sur le bureau pour accéder à l'évent qui nous permet d'entrer dans le prochain couloir où il faut descendre et se diriger vers le couloir suivant.

    •  Il est important d'envisager de marcher lentement et avec de légers mouvements, sinon cela pourrait alerter les mannequins, cependant, un mannequin quittera sa cellule afin de nous chasser, en sachant comment résoudre le casse-tête des fusibles de l'hôpital nous oblige à courir et passer sous les lits pour sauver nos vies.

    •  D'autres mannequins choisiront de s'approcher en avant, en particulier deux, ce qui est nécessaire pour faire briller la lampe de poche sur eux, et cela nous ouvre la voie pour atteindre la porte du fond du couloir, où nous tournons et gardons la lumière allumée, empêchant les mannequins de nous pourchasser.

    •  Ensuite, il faut faire demi-tour et choisir de courir vers les tiroirs car il est possible de grimper pour passer par l'évent et cela nous permet de tomber dans la salle de douche, où nous choisissons de jeter un pain de savon au bouton de la porte pour l'ouvrir.

    •  Ensuite, nous devons utiliser l'interrupteur pour éteindre les lumières et entrer dans la pièce voisine où nous observons qu'un mannequin parvient à se lever du fauteuil roulant et à aller là où nous sommes et il faudra allumer l'interrupteur d'éclairage pour que le mannequin ne peut pas nous atteindre.

    •  Ensuite, pour continuer notre tâche sur Comment résoudre le puzzle des fusibles de l'hôpital, il est nécessaire de pousser les roues afin qu'il puisse atteindre l'autre côté de la pièce et choisir de monter pour traverser la porte.

    •  Puis on pénètre dans la dernière zone où il y a des mannequins qui nous poursuivent dans le noir, il faut serrer le mur et faire briller la lumière sur les deux premiers que l'on obtient, ce qui nous permet de passer entre deux chaises, car ici c'est quelque chose de plus complexe évite-les.

    •  Notre travail nous oblige à nous déplacer dans un labyrinthe de mannequins et pour faire vivre chacun d'eux, il ne suffira que de déplacer le pouce dans la direction que nous jugeons favorable.

    •  Il faut être le plus vigilant possible car les mannequins viendront de partout, ce qui nous permet d'arriver à tous les regrouper pour utiliser la lampe de poche et pouvoir les arrêter à Little Nightmares II.

    •  Puis étant au bout de la pièce, nous continuons à courir et à glisser sous les planches qui bloquent la porte et choisissons de nous échapper.

    •  Savoir résoudre le casse-tête des fusibles de l'hôpital nous fait s'approcher du mur de la pièce de la chaise électrique et sauter pour tirer le levier à l'aide du tabouret, l'idée est de faire descendre le fusible sur le plateau à côté de la porte fermée pour le jeter.

    •  Six se chargera de tarer le plateau à son côté où il introduit le fusible dans la boîte pour ouvrir la porte, ce qui oblige à sortir et à prendre le fusible.

    •  Ensuite, nous devons retourner à la boîte à fusibles de l'ascenseur et insérer le fusible, Six mettra l'autre dans la fente correspondante et les portes de l'ascenseur s'ouvriront pour nous montrer que nous avons terminé cette tâche en Little Nightmares II.

    C'est tout ce que vous devez savoir sur Comment résoudre le puzzle des fusibles de l'hôpital, car bien qu'il soit quelque peu complexe, il convient également de noter que cela fait de Little Nightmares II un jeu différent.



    Tags:
    Little Nightmares 2
    Plateforme(s):
    Microsoft Windows PC, PlayStation 4 PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 PS5, Xbox Series X - S, Stadia
    Développé par:
    moteur:
    Unreal Engine 4
    Genero(s):
    Survival horror
    date de sortie:
    2021
    mode:
    Solo
    classe d'âge (PEGI):
    16+


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