Evil Genius 2: différence entre les quatre génies - Guide ultime

par 2021-03-31 06:04:47

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Nous vous souhaitons la bienvenue dans notre guide Evil Genius 2, où nous vous parlerons de la différence entre les quatre génies.

Que savoir sur les génies de Evil Genius 2?


 Il s'agit du choix que l'on va faire au début d'un jeu, qui peut en déterminer certains aspects, parmi lesquels se distinguent l'or que l'on va gagner et d'autres avantages selon ledit choix, ce qui nous donne envie de comprendre ce que le la différence est entre les quatre génies.et c'est ce que le contenu de ce guide nous expliquera, il suffit de suivre attentivement pour que les détails comprennent.

Quelle est la différence entre les quatre génies de Evil Genius 2?


Maximilian Von Klein : nous avons l'un des génies idéaux à choisir au début du jeu, qui s'adapte à de multiples situations et si nous n'avons aucune idée de ce qui s'en vient, il devient le meilleur choix dans Evil Genius 2, considérant que parmi les avantages Ce que nous obtiendrons nous avons la main-d'œuvre, ce qui nous permet de commencer par un nombre important de sujets si nous considérons la différence entre les quatre génies, nous pouvons aussi obtenir l'or avec une plus grande garantie que les autres et cela a ce qui suit capacités :

  • Vous ordonnez aux serviteurs de prioriser le travail, parvenant ainsi à terminer les tâches plus rapidement.
  • Il est possible de terminer la formation plus rapidement.

Ce qui nous place dans Evil Genius 2 pour considérer Maximilien comme un choix fort, où les deux compétences peuvent ouvrir la voie à la construction, à la recherche et à d'autres tâches que notre antre nécessite, il faut aussi considérer le pistolet pour tirer sur les sujets, qui indexent la peur et évitent les trahisons, puis comparer la différence entre les quatre génies est une option à considérer.

Emma : nous nous retrouvons avec l'espion parfait parmi les génies, idéal pour conquérir le monde au moyen de la tromperie, certainement un sauveur du monde qui est maintenant intéressé à le transformer en cendres, sa domination dans les organisations louches est intéressante qu'entre la différence entre les quatre génies, nous devons mettre en évidence ce qu'il fait avec les sbires où ils sont capables de tromper très efficacement que n'importe lequel des autres génies, capables de faire la chaleur plus que d'autres génies dans Evil Genius 2, alors il est approprié de considérer leurs capacités et celles-ci sont ce qui suit :

  • Il est capable d'ordonner les sbires qui se trouvent à son voisinage, pour que le travail soit prioritaire et que les tâches soient accomplies plus rapidement, il augmente même la puissance de détection.
  • Avec le traceur comme compétence, il vous permet de renforcer les sbires dans la zone, ce qui vous permet de faire une réinitialisation des statistiques afin qu'ils restent au sommet et puissent travailler en permanence.


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Ce génie est capable de travailler plus que Maximilien, mais tant qu'il est utilisé dans la bonne zone, il parvient à arrêter les intrus, alors que le véritable avantage réside dans l'habileté du traceur, car il permet aux sujets de travailler 24 heures sur 24. Jour, ce qui en fait une option intéressante à considérer entre les quatre génies de Evil Genius 2.

Ivan le Rouge : c'est un vieux sujet qui s'est détaché des génies et qui cherche à réaliser ses propres méfaits, donc parmi la différence entre les quatre génies de celui-ci se détache le Might Makes Right qui lui permet d'avoir un plus grand nombre des sujets de la classe musclée, pour moins d'argent comme les gardes, les rendant très forts, capables de faire tomber plus facilement n'importe quel intrus, les capacités qu'il possède sont les suivantes :

  • Avec la possibilité de le faire maintenant, les sbires doivent prendre le travail avec la plus haute priorité lorsqu'ils sont proches d'Ivan, accomplissant ainsi les tâches accomplies très rapidement, même les sbires bénéficient d'un coup de pouce important dans les combats pour affronter qui que ce soit.
  • La capacité de la vieille école est un lance-roquettes, qui est tiré par Ivan lui-même, mais il est capable de tuer même des sbires.

Cette paire de compétences peut faire de ce génie l'option la plus intéressante à choisir, si nous nous concentrons sur la façon dont il traite les intrus, nous devons garder à l'esprit qu'un lance-roquettes peut être important pour dominer le monde.

Zalika: nous avons atteint la dernière option dans Evil Genius 2, qui concentre ses intérêts sur le chaos et l'ordre mondial dans son environnement dans le but de les faire prosterner à ses pieds, parmi la différence entre les quatre génies dont il a une histoire d'avoir créé une IA à 6 ans, ce qui lui permet de mettre en valeur ses capacités, c'est un grand génie, faisant de ses sujets des scientifiques très capables, réalisant ainsi le bénéfice d'une recherche rapide et donc le moyen le plus rapide vers la domination du monde, ses capacités sont les suivantes :

  • La productivité de Zalika se concentre le plus sur les emplois de sbires pour être rapide, mais le dynamisme qu'ils ont avec la compétence de mes plans prime sur la science.
  • Avec la compétence de réparation, il peut éteindre instantanément tous les incendies et les objets de l'aura peuvent être réparés dans leur intégralité.

L'impulsion à la recherche est le point culminant de leurs compétences, qui peuvent nous permettre d'atteindre le domaine du monde avec plus de facilité, mais la construction de certains appareils peut être un obstacle malgré nous emmener très loin dans nos plans, la compétence de réparation qu'elle a gagnée ne devenez pas si influent parce que nous avons une armée scientifique avec laquelle travailler.

En conclusion, savoir quelle est la différence entre les quatre génies est intéressant, car cela nous permet de faire le bon choix pour réaliser nos plans de domaine en Evil Genius 2.





Plateforme(s):
Microsoft Windows PC
Développé par:
Rebellion Developments
Distribué par:
Rebellion Developments
Genero(s):
Stratégie en temps réel, simulation
date de sortie:
30 mars 2021
mode:
Solo
classe d'âge (PEGI):
12+