Emplacements de tous les parchemins spéciaux dans Dragon Quest 1 HD-2D Remake

Ambar Jimenez | 2025-11-02 07:38:41 | Francais

Se lancer dans la quête pour vaincre le tyran Seigneur Dragon dans le magnifique remake HD-2D de Dragon Quest I exige bien plus qu'une simple épée légendaire: il faut maîtriser une magie puissante et des techniques de combat uniques. Au fil de son aventure, le héros solitaire gagnera en expérience et explorera les confins d'Alefgard, apprenant ainsi de redoutables sorts en progressant et découvrant de rares parchemins spéciaux cachés, renfermant des pouvoirs uniques.

Ce guide complet est votre feuille de route indispensable pour exploiter pleinement le potentiel du Héros. Nous y détaillons chaque compétence et sort appris au cours de votre aventure et révélons l'emplacement exact de chaque Parchemin Spécial caché. Une fois le niveau 40 atteint et tous les parchemins collectés, vous serez un véritable «Homme aux mille talents», prêt à affronter les ténèbres.

Dragon Quest 1 HD-2D Remake: Tous les parchemins spéciaux

Partie 1 : L'ascension du héros — Toutes les compétences et tous les sorts de niveau supérieur


Le héros apprend progressivement des sorts et des compétencesautomatiquement à mesure qu'il gagne de l'expérience et progresse enniveau. Une fois le niveau 40 atteint, la progression des compétences de votre personnage est terminée.

Niveau Compétence/Aptitude Coût MP Description Points clés
Au début Aiguillon à bétail 7 MP Une frappe puissante conçue pour infliger des dégâts dévastateurs aux monstres de la famille des Bêtes . Dégâts de bête
Au début Se défiler 2 MP Permet de dévier les attaques entrantes vers une cible ennemie. Utilité défensive
Niveau 3 Guérir 3 MP Restaure une quantité modérée de points de vie (au moins 30 PV). Guérison essentielle
Niveau 4 Sizz 4 MP Brûle un groupe d'ennemis grâce à une attaque de feu dévastatrice. Dégâts de feu de zone
Niveau 6 Coup de flamme 6 MP Tranche un ennemi unique avec une arme imprégnée de feu incandescent. Dégâts de feu au corps à corps
Niveau 6 Somnoler 3 MP Endormit un groupe d'ennemis , neutralisant brièvement leur menace. Contrôle des foules
Niveau 8 Zap 6 MP Invoque un éclair sur une cible ennemie unique. Dégâts à cible unique
Niveau 8 Piaulement 2 MP Révèle la nature du contenu d'un coffre au trésor et fournit des estimations des objets. Service d'exploration
Niveau 10 Pétiller 5 MP Empêche un groupe d'ennemis d'utiliser la magie. Contrôle anti-magie
Niveau 10 Danse douteuse 4 MP Utilise des mouvements de jambes sophistiqués pour améliorer les capacités d'esquive de l'utilisateur. Buff d'évasion
Niveau 12 Évacuation 1 MP Permet au héros de sortir instantanément des donjons, des tours et des grottes. Utilité de mouvement
Niveau 12 Coup du dragon 7 MP Un coup puissant qui inflige de lourds dégâts aux Dragons . Dégâts de dragon
Niveau 13 Zoom 1 MP Vous ramène instantanément à certains endroits que vous avez déjà visités. Voyage rapide
Niveau 14 Grésiller 8 MP Brûle un groupe entier d'ennemis avec un mur de feu flamboyant (amélioration de zone d'effet). Dégâts de feu de zone
Niveau 15 Protection divine 4 MP Génère une aura sacrée qui incite les monstres les plus faibles à éviter votre groupe. Prévention des rencontres
Niveau 16 Champion en titre 2 MP Réduit considérablement les dégâts subis lors de toutes les attaques entrantes. Réduction des dommages
Niveau 17 Midheal 6 MP Restaure une plus grande quantité de PV (au moins 75 PV). Soins de niveau intermédiaire
Niveau 18 Coup de rafale 8 MP Il frappe un ennemi avec une arme imprégnée d'un vent d'une force phénoménale. Dégâts de vent au corps à corps
Niveau 21 Zapple 10 MP Invoque un terrible éclair sur un seul ennemi (Amélioration des dégâts). Dégâts à cible unique
Niveau 24 Frappe éclair 8 MP Tranche un ennemi avec une arme crépitante imprégnée d'énergie électrique. Dégâts de foudre au corps à corps
Niveau 27 Faucon 10 MP Une attaque à double tranchant qui frappe plus vite que l'aile d'un faucon. Attaque double
Niveau 30 Kasizz 16 MP Brûle un groupe d'ennemis avec les flammes ardentes des enfers (Feu final AoE). Feu ultime à zone d'effet
Niveau 32 Insulatle 8 MP Forme une barrière défensive qui protège le groupe des attaques de souffle . Résistance respiratoire
Niveau 35 Kazap 30 MP Déchaîne une pluie de puissants éclairs sur tous les ennemis (Zone d'effet de foudre ultime). Foudre ultime à zone d'effet
Niveau 40 Gigaslash 38 MP Une technique d'épée secrète qui foudroie tous les ennemis avec des éclairs fulgurants. Mêlée ultime à zone d'effet

Partie 2 : La recherche de parchemins spéciaux

Au-delà de la simple progression de niveau, le Héros doit explorer chaquerecoin, chaque étagère et chaque coffre caché pour découvrir desParchemins Spéciaux, qui contiennent des pouvoirs inaccessibles par laprogression normale.

Nom du parchemin Coût MP Emplacement Méthode d'acquisition Points clés
Passage sûr 2 MP Galenholm Examinez la bibliothèque dans la maison du vieil homme. Utilité de mouvement
Moreheal 10 MP Cantlin Examinez la bibliothèque du deuxième étage de la maison située à l'ouest. Guérison de haut niveau
Espionner 2 MP Château de Tantegel Ouvrez la porte bleue verrouillée pour découvrir une pièce remplie de coffres. Détection d'objets
Fissure 3 MP Sanctuaire de la pluie Trouvé dans un coffre au premier étage . Glace à cible unique
Crépiter 9 MP Auberge du village des fées Trouvé dans un coffre à l'intérieur de l'auberge . Dégâts de glace de zone
Kacrack 12 MP Weeping Isle - Extérieur Trouvé dans un coffre rouge à l'extérieur du bâtiment principal. Glace ultime à zone d'effet
Barrière magique 6 MP Rimuldar Trouvé à l'intérieur de la maison située au nord-ouest . Protection contre les sorts
Snober 6 MP Village des fées Examinez les étagères de la bibliothèque de la maison située à l'ouest. Protection contre les sorts
Répétition 6 MP Citadelle du Monarque des Médailles Trouvé dans un coffre rouge au rez-de-chaussée . Restauration progressive des points de vie
Siffler 1 MP Tombe de Galien B1 Trouvé dans un coffre situé dans la partie supérieure du premier sous-sol. Attraction monstrueuse
Le flair pour les trésors 1 MP Grotte escarpée B1 Trouvé dans un coffre au premier étage du sous-sol . Détection de trésors
Coup miraculeux 10 MP Grotte des Nains B1 Trouvé dans un coffre situé dans le coin nord-est. Dommages et auto-guérison
Acteur mort-vivant 7 MP Grotte des Nains B2 Trouvé dans un coffre au deuxième sous-sol . Dégâts des morts-vivants
Comportement démoniaque 7 MP Damdara Examinez le baril qui se trouve dans le bâtiment situé du côté ouest. Dégâts démoniaques
Padfoot 4 MP Damdara Examinez la table plantée dans le sable (coin supérieur droit de la carte, près de l'étoile à huit branches). Éviter les monstres
Attaquer l'attaquant 6 MP Cantlin Trouvé dans une commode au deuxième étage de la maison située du côté ouest. Attaque ennemie réduite
Coup de Kacrackle 10 MP Tombe de Galien B3 Trouvé dans un coffre rouge en haut à gauche. Dégâts de glace au corps à corps
Focus Pocus 8 MP Weirdwood (Deuxième partie) Trouvé dans un coffre rouge . Restauration du député
Force de rassemblement 3 MP Grotte escarpée B2 Trouvé dans un coffre au deuxième sous-sol. Buff d'attaque suivant
Côté sauvage 30 MP Monarque des médailles Donnez dix mini-médailles au monarque. Double action par tour
Tempête de sable 3 MP Le creux d'Erdrick B1 Trouvé dans un coffre . Précision ennemie en baisse
Méditation 20 MP Monarque des médailles Donnez 35 mini-médailles au monarque. Auto-guérison ultime

Une fois que vous aurez dépassé le niveau 40 et collecté avec diligence les 22 parchemins spéciaux cachés mentionnés ci-dessus, vous obtiendrez leprestigieux trophée/succès « Un homme aux multiples talents » , confirmant votre maîtrise de toutes les capacités du jeu.


Plateforme(s): Nintendo Switch
Mode:
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