Devour : comment compléter la carte de l'asile - Guide ultime

par 2022-01-27 07:39:06

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Aujourd'hui, nous vous apportons un guide Devour où nous avons l'intention d'expliquer comment remplir la carte d'asile.

Quelle est la carte de l'asile dans Devour ?


Ce n'est rien de plus que l'une des plus grandes cartes avec lesquelles nous obtenons dans ce jeu ce qui le rend quelque peu complexe, cependant, savoir comment compléter la carte de l'asile nous offre la possibilité d'y entrer et ainsi pouvoir nous dérouler avec une normalité absolue, en ce sens, nous vous invitons à continuer à lire et à progresser dans ce jeu coopératif et terrifiant au contenu très intéressant.

Comment remplir la carte d'asile en Devour ?


Il faut considérer que la carte d'asile a généralement deux mécanismes particuliers où il faut tenir compte :

S'habituer aux rats, ceux-ci se trouvent généralement dans l'asile, ils sont généralement vitaux pour pouvoir compléter la carte de l'asile en Devour et c'est une tâche que Molly peut effectuer sans autre complication.

Par contre, il faut tenir compte de la boite à fusibles, c'est parce que lors du tour de carte il est indispensable d'en trouver 11 au total, de plus savoir remplir la carte d'asile rend indispensable l'activation d'un fusible dans la salle rituelle afin de commencer un exorcisme, mais ce n'est pas en reste, car ils sont généralement activés en tuant un rat et le nombre total de rats qui doivent être sacrifiés est de 10.

Maintenant, pendant que nous sommes dans l'asile de Devour, il est bon de garder à l'esprit :

Il y a des goules en fauteuil roulant qui visent à nous éliminer ou du moins tentent de, dans ce sens, il est important de garder à l'esprit que ces fauteuils roulants ont tendance à monter seuls certains escaliers, cela oblige à être vigilant, car sans sans doute ce ne sont pas des endroits où nous sommes en sécurité.

Savoir remplir la carte d'asile nous permet de commencer cette tâche de cette manière :


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Ici, nous devons garder à l'esprit que nous apparaîtrons au début dans un ascenseur dans l'une des chambres psychiatriques, ce qui oblige à prendre soin de sortir et de continuer à travers le couloir afin de se déplacer jusqu'à l'embranchement vers la droite.

Il est essentiel de prendre soin de vérifier la deuxième porte qui se trouve sur le côté droit afin de voir les goules en fauteuil roulant à proximité, ici nous devons prendre soin de les abattre avec notre lampe de poche en Devour, une fois que cela sera arrivé, nous aurons pour prendre la clé que c'est proche, même si les chaises bougent, il n'y a juste pas besoin de s'inquiéter, car personne n'est à la maison jusqu'à présent.

Nous continuons à progresser pour savoir comment remplir la carte d'asile et il faut quitter la première pièce, cela nous amène à monter les escaliers jusqu'à ce que nous obtenions une cheminée qui se trouve sur le côté droit, seulement qu'avant de l'atteindre, il y a une porte de la salle rituelle.

Il est important de descendre et d'abattre la poubelle, car avec cette action, nous sortons des rats, nous procédons à la vérification de la salle rituelle, puis nous procédons à appuyer sur l'interrupteur qui se trouve généralement derrière la table où Molly a tendance à se reposer, ici la carte elle-même commence, mais il n'y a rien à craindre car nous sommes en sécurité, ici nous devons en profiter pour rassembler quelques artefacts nécessaires, parmi lesquels :

  • Fusibles.
  • Batteries.
  • Plaques.
  • Forfaits médicaux.

Il convient de noter qu'avant de commencer la carte de l'asile lui-même dans Devour, nous pouvons obtenir un total de 8 fusibles, les autres sont exclusivement réalisés au fur et à mesure de notre progression.

Maintenant, une fois que nous avons réussi à obtenir tous les matériaux mentionnés ci-dessus, il est nécessaire de placer le premier fusible dans la boîte et d'appuyer sur l'interrupteur, ici nous devons tenir compte du fait que si l'équipe est composée de quatre joueurs, alors chacun a la capacité d'attraper un rat avant que le fusible ne puisse être activé.



Nous continuons à progresser pour savoir comment compléter la carte de l'asile et une fois que nous parvenons à attraper les rats, nous pouvons en sacrifier un, cela nous permet de faire passer le rituel à une quatrième phase dans ces premiers instants, cependant, lorsque nous parvenons à renverser plus de poubelles que nous verrons Au fur et à mesure que plus de rats sont générés, il y a un total de 4 poubelles dans le niveau et elles sont dispersées autour de l'asile.

Ensuite, nous verrons que Molly a quitté la table et c'est là que les démons en fauteuil roulant commenceront à se déplacer sur la carte de l'asile en Devour, en ce sens, savoir comment compléter la carte de l'asile nous offre la possibilité de les éliminer avec une rafale de notre lampe de poche ultraviolette.

Nous devons prendre soin de prendre une assiette et de la placer suffisamment près d'un trou de rat, après cela nous attendrons qu'elle sorte et commence à mordre l'assiette, cela nous permet de prendre le rat et de l'emmener là où le trou est situé lit médicalisé au sous-sol, pour pouvoir le placer sur le lit il faut utiliser "E", afin de charger un autre fusible puis appuyer sur l'interrupteur, cela nous permet de progresser dans la phase rituelle, cela mettra Molly en colère et nous approchera pour terminer la possession.

En continuant la tâche sur Comment remplir la carte de l'asile, il devient nécessaire de s'occuper de calmer Molly dans l'asile, cela peut nous donner un certain avantage alors que nous sommes dans les premiers niveaux, car ici elle n'est pas très agressive et nous pouvons maîtriser sa vitesse.

Pour pouvoir se déplacer dans l'asile, nous devons avoir des clés, celles-ci sont généralement dispersées et présentées au hasard, la seule qui ne se trouve généralement pas de cette manière est la première qui se trouve généralement près de la ponte.

Une des activités qu'il faut développer à mesure qu'on avance dans la carte de l'asile en Devour, il faut faire pivoter la carte pour attraper les plats et les rats avec moins de complexité, il faut prendre soin d'aggraver Molly, cela peut se faire soit en chasse ou à défaut affaibli par un fauteuil roulant.

Au fur et à mesure que nous progressons sur cette carte en Devour, nous parvenons à atteindre la septième phase du rituel qui nous permet de voir comment les fenêtres commencent à se briser, cela nous permet de comprendre que la difficulté a augmenté et bien sûr cela nous fera peur, cela ouvre la voie à la huitième phase, là il devient plus difficile de calmer Molly, nous continuons donc notre tâche sur Côme et à ce stade nous devons la frapper trois fois, cela lui permet de se calmer et elle devient plus rapide, cela rend nécessaire de garder les trous de rat plus près de la salle rituelle, cela permet une rotation plus rapide.

Nous atteignons la neuvième et dernière étape de la carte d'asile en Devour où nous verrons que Molly continue la chasse, pour qu'elle parvienne à abattre un joueur, c'est notre travail de la calmer, mais cela ne nous donne que quelques quelques secondes de calme avant de redevenir agressif, en ce sens, nous devons sacrifier le rat numéro dix afin de rendre à nouveau l'asile obscur, mais sans mauvaises créatures.

Maintenant que vous savez comment remplir la carte d'asile, vous pouvez appliquer les instructions données dans ce guide Devour et ainsi vivre une expérience unique.