Comment trouver des parchemins d'art dans The Plucky Squire
Angel Marquez | 2024-09-19 04:46:23 | Francais
Cette fois, nous revenons avec un guide dans le but de vous expliquer en détail comment trouver des parchemins d'art dans The Plucky Squire.
Les parchemins d'art sont l'un des deux objets à collectionner de The Plucky Squire. Ces œuvres d'art conceptuelles uniques offrent un aperçu fascinant des débuts du développement du jeu, présentant les premières conceptions des personnages, des environnements et même des ennemis. Ils servent d'artefacts historiques, offrant un aperçu du processus créatif derrière l'évolution du jeu.
Non seulement ces parchemins d'art sont précieux pour leur signification historique, mais les collectionner tous est également essentiel pour gagner un trophée ou un exploit spécifique dans le jeu. Cela ajoute une couche de motivation supplémentaire pour que les joueurs explorent chaque recoin du monde du jeu à la recherche de ces trésors cachés.
Nous vous guiderons à travers les emplacements de tous les parchemins d'art dans chacun des 10 chapitres du jeu. Veuillez noter que ce guide est toujours en cours de construction, nous le mettrons donc à jour au fur et à mesure que nous découvrirons de nouveaux parchemins. Nous vous encourageons à le consulter régulièrement pour obtenir les dernières informations et mises à jour.
Comment trouver des parchemins d'art dans The Plucky Squire
Montagnes : Nichées dans un fourré verdoyant le long du chemin sinueux menant à la Tour Tome, les montagnes attendent d'être découvertes dans le chapitre 1.
Mini-jeu de boxe : ce mini-jeu exaltant peut être obtenu auprès de Martina, une vendeuse située sur Inkwood Path. Le prix est de 20 ampoules et il devient disponible au cours du chapitre 1, un chapitre crucial connu sous le nom de « Some Serious Beeswax ».
Note : Ce personnage énigmatique est caché derrière un groupe de buissons sur le chemin d'Inkwood. L'endroit se trouve près de la rencontre initiale avec un taureau redoutable, qui a lieu au cours du chapitre 2.
Barbe de Lune : Pour obtenir Barbe de Lune, les joueurs doivent rendre visite à Martina et échanger 20 ampoules. Cet achat peut être effectué sur Inkwood Path, immédiatement après avoir terminé avec succès le puzzle complexe des biscuits forêt/ruine pour Topsy.
Pip : Ce personnage insaisissable peut être trouvé en frappant un arbre avec vigueur. L'arbre est situé dans la région sud-ouest de la page Strange Electricity sur Inkwood, en voyageant vers la majestueuse Tome Tower dans le chapitre 1.
Forêt des fées : pour acquérir la Forêt des fées, les joueurs doivent effectuer un achat auprès de Martina. Le coût est de 20 ampoules et l'achat peut être effectué après avoir traversé la grotte infranchissable située sous la rivière sur le chemin Inkwood. Ce voyage se déroule pendant le chapitre 2.
Candy Land : Ce lieu enchanteur est caché derrière un voile de buissons, niché dans le coin inférieur gauche des pages de livres empilées sur Inkwood Path. La découverte peut être faite au cours du chapitre 2.
Hanté : ce mystérieux parchemin peut être acheté auprès de Martina pour 20 ampoules dans les énigmatiques marais de Sonnet, un lieu présenté dans le chapitre 4.
Donjon de Slime : Ce donjon difficile est accessible sur l'île la plus à gauche des pages du chapitre 4. L'île est habitée par des grenouilles qui sont connues pour dormir pendant la journée. Pour entrer dans le donjon, les joueurs doivent remplacer le mot « nuit » par « jour » sur la page précédente. Ensuite, ils doivent déplacer une boîte sur un support pour abaisser les imposantes portes. Une fois cela accompli, les joueurs peuvent s'aventurer sur l'île la plus à gauche où le parchemin est caché près d'un arbre au nord.
Skeletown : ce parchemin devient disponible au cours du chapitre 4 lorsque les joueurs retournent dans le monde tridimensionnel avec pour objectif d'obtenir un arc à longue portée de la carte elfe ranger, Alowynia. Au fur et à mesure de leur progression, les joueurs rencontreront un point où ils devront déplacer un cube pour accéder à un niveau supérieur. Le parchemin est astucieusement caché derrière ce cube.
Idées ennemies 1 : Ce parchemin peut être obtenu au cours du chapitre 4 lorsque Jot est chargé de récupérer le robot de la carte du ranger elfe. En entrant dans le château en carton, les joueurs doivent éviter la rampe et se diriger plutôt vers l'alcôve de droite. Dans cette alcôve, le parchemin est caché.
Idées ennemies 2: ce parchemin peut être acheté auprès de Martina pour 20 ampoules dans sa boutique à Snailford-Upon-Avon, un lieu présenté dans le chapitre 4.
Idées ennemies 3 : Ce parchemin peut être trouvé en frappant un arbre situé dans le coin inférieur gauche de la page qui suit l'enlèvement des amis de Jot par le boss des insectes.
Chapitre 5
- Château de la ville : ce parchemin est caché dans un coin tranquille du Château de la ville. Pour le trouver, dirigez-vous vers la maison verte etviolette située à l'extrême gauche de la ville. Cet endroit devientaccessible une fois que vous avez atteint Artia au cours du chapitre 5.
- Violet : Si vous recherchez un peu de couleur, le parchemin violet estdisponible à l'achat auprès de Martina à Artia. Ce parchemin vibrantvous coûtera 20 ampoules.
- Route de neige : pour découvrir les secrets du parchemin de la Route deneige, vous devrez vous aventurer dans le monde 3D à travers le portaild'Artia. Une fois à l'intérieur, avancez et prenez à droite en passantpar le ruban adhésif. Gardez les yeux ouverts pour trouver un pot àstylos près de deux ennemis ; le parchemin est caché à l'intérieur.
- Volcan : Le parchemin du volcan est niché dans une zone cachée du monde 3Daccessible via le portail d'Artia. Après être entré dans le portail,avancez sur la rampe. Au lieu de continuer jusqu'à la maison de poupée,sautez sur le cube Rubik et suivez le chemin sinueux. Vous finirez paratteindre une zone cachée avec un livre ; le parchemin est situé sur lecôté droit du livre.
- Idées ennemies 4: ce parchemin est une récompense pour avoir accompli unetâche spécifique à Artia au cours du chapitre 5. Si vous parvenez àtrouver tous les cochons d'Umber, vous serez récompensé par le parchemin Idées ennemies 4.
- Château : Le parchemin du château est caché à l'intérieur du château lui-même.Une fois que vous avez réussi à trouver les cochons d'Umber, entrez dans le château et dirigez-vous vers le balcon pour rencontrer la reine.Cependant, avant de monter sur le balcon, prenez un moment pour explorer le coin supérieur droit de la page de droite. Vous y découvrirez unparchemin caché derrière un grand bougeoir.
Chapitre 6
- Taupes : Le parchemin des Taupes peut être trouvé pendant votre voyage jusqu'à Trarrg au chapitre 6. En parcourant les deux pages avec le puzzle de la double clé et les lanceurs, dirigez-vous vers le coin supérieur gauche. Là, vous trouverez un arbre ; frappez-le pour révéler le parchemincaché.
- Thrash : Si vous souhaitez ajouter le parchemin Thrash à votre collection,vous pouvez l'acheter auprès de Martina. Ce parchemin est disponiblelors de votre ascension de la montagne jusqu'à Trarrg au chapitre 6.
- Premiers croquis 1 : Le parchemin des Premiers croquis 1 est découvert lorsd'une tâche spécifique du chapitre 6. Vous devrez trouver l'entrée d'une grotte pour obtenir un laissez-passer pour le lapin qui garde le chemin vers la montagne. Une fois que vous avez localisé l'entrée de lagrotte, accédez à la page contenant l'entrée de sauvegarde, puisdirigez-vous vers le coin inférieur droit pour trouver le parchemin.
- Héros alternatif 1: ce parchemin est caché dans la section de plateforme 3Ddu chapitre 6. Pour le trouver, dirigez-vous vers le côté droit de lazone et cherchez la tasse de Jeraldo. Sautez dans la tasse pourdécouvrir le parchemin du héros alternatif 1.
- Laboratoire du sorcier : Le parchemin du laboratoire du sorcier se trouve dans unezone cachée du laboratoire du sorcier au chapitre 6. Une fois que vousavez atteint le sommet de la montagne Trarrg et que vous devez déplacerle géant pour progresser, entrez dans la grotte en détruisant les vignes avec une bombe. Inclinez la page pour abaisser le pilier, puis passezderrière le pilier à côté du squelette. Le parchemin se trouve là.
- Naissance du Glitchbird : ce parchemin est caché dans la grande section 3D duchapitre 6. Pour le trouver, dirigez-vous tout à gauche de la carte etmontez les plates-formes. Avant de sauter dans le portail,propulsez-vous vers la gauche et frappez l'arbre pour révéler leparchemin.
- Resotub : Le parchemin Resotub peut être acheté auprès de Martina au chapitre6. Il est disponible lorsque Jot et Trash s'approchent du village deTrarrg.
Chapitre 7
- Plage : Acquis auprès de Martina, une vendeuse à Boogie Beach, après avoir échangé 20 ampoules.
- Rap Battle : accessible en explorant le monde tridimensionnel pour éliminer les chars. Localisez la tasse et le parchemin dans l'environnement.
- Chambre : Découverte à la base du dinosaure rouge pendant la section Sam'sRoom3D. Entrez par la queue du dinosaure, surmontez l'infestation derats et récupérez le parchemin.
- Hors du livre : Trouvé dans la chambre de l'enfant pendant la sectiontridimensionnelle. Naviguez jusqu'en haut, évitez le portail etdécouvrez le parchemin près d'un groupe d'arbres.
- Fiche modèle: obtenue après avoir obtenu le tampon de bombe. Retournez aulivre, utilisez le tampon de bombe sur le bloc noir à droite des chars,entrez dans le portail et récupérez le parchemin à l'emplacement del'ancien bloc.
- Feuille de modèle Trash : située dans une zone cachée de la grotte contenantdes bombes. Allez à l'extrême droite, montez à gauche au-dessus ducoussin de pression nécessaire au placement des bombes et trouvez leparchemin.
- Fiche modèle Violet : achetée auprès de Martina, une vendeuse du chapitre 7,immédiatement après avoir parcouru la grotte avec des boutons quinécessitent le placement de bombes pour progresser. Martina est situéesur une île sur la page suivante, accessible en demandant à Tumba decreuser un site de fouilles.
Chapitre 8
- Poisson de la mort : trouvé au début du chapitre 8. Voyagez aussi loin quepossible à gauche pour découvrir le parchemin près d'un arbre.
- Dino Land : Situé au début du chapitre 8 après être entré dans Artia.Découvrez le parchemin dans la maison située à l'extrême droite de laville.
Chapitre 9
- Test d'histoire : trouvé après la section furtive initiale de Pip. Naviguezvers la droite à l'impasse pour découvrir une table avec le parcheminadjacent.
- Prison : trouvée pendant la partie de la chambre de Sam du chapitre 9. Aprèsavoir obtenu les gantelets Tilt, continuez jusqu'à atteindre un portail. Au lieu d'entrer dans le portail, allez à droite derrière les pots depeinture pour trouver le parchemin.
- Humgrump : trouvé pendant la partie 3D de la salle de Sam du chapitre 9. Aprèsavoir récupéré le tampon de bombe, allez à gauche et entrez dans leportail sur le mur. Suivez le chemin à travers la section de plate-forme laser jusqu'à ce que vous rentriez dans l'environnementtridimensionnel, continuez d'avancer, éliminez les scarabées etrécupérez le parchemin situé sous l'arche à l'arrière.
Le bureau noir :
Après avoir terminé le puzzle 3D de la chambre de Sam auchapitre 9, vous rencontrerez un défi de déplacement de blocs. À droitese trouve un buste de Humgrump. En dessous, vous trouverez un indice : « cassé ». Utilisez l'épée de Jot pour couper le mot, révélant unparchemin caché.
Premiers croquis 4 :
Achetez cet objet auprès de Martina pour 20 ampoules auchapitre 9. La boutique apparaît peu de temps après avoir sauvé Trash de sa cellule.
Concept 1 :
Ce parchemin se trouve au chapitre 9, à l'intérieur de laprison. Après avoir sauvé Trash et résolu le casse-tête du bloc dediamant, continuez d'avancer jusqu'à atteindre une pièce avec plusieurstuyaux, dont un émettant de la métamagie. Utilisez le portail poursortir du livre et appliquez un tampon explosif sur le cube pourdécouvrir le parchemin. Assurez-vous de le récupérer avant de réparerles tuyaux, sinon vous le manquerez.
Concept 2 :
Achetez-le à Martina pour 20 ampoules au chapitre 9, après la troisième séquence furtive de Pip.
Finale de l'art clé :
Une fois que vous aurez quitté la prison au chapitre 9 et quevous serez arrivé au Palais de Humgrump, vous entendrez parler de sonpassé raté en tant que portier. Dirigez-vous à l'extrême droite despages et frappez le deuxième arbre en partant de la droite pour obtenirle parchemin.
Nous arrivons donc à la fin de ce guide explicatif, maintenantvous savez comment trouver des parchemins d'art dans The Plucky Squire, faites-leet profitez-en au maximum.
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