Comment réussir le test du démon dans Throne and Liberty
Lidia Rozo | 2024-10-24 05:32:35 | Francais
Aujourd'hui, nous vous proposons un guide explicatif sur la façon de terminer le test du démon dans Throne and Liberty avec des détails précis.
Une quête annexe occasionnelle du Codex présentera aux joueurs de nouveaux défis au cours de leur progression dans Throne and Liberty. Certains de ces objectifs nécessiteront de faire appel à leur cerveau pour comprendre les choses, tandis que d'autres mettront à l'épreuve leurs capacités physiques en jeu ou leurs prouesses au combat. Dans la région de Manawastes, au nord-est de l'oasis du sanctuaire, vous pouvez trouver l'entrée du Codex pour le Test du démon, qui est l'une de ces tâches. Bien que cette quête puisse être accomplie avant d'atteindre le niveau 44 ou 45, c'est à ce moment-là que la zone est la plus gratifiante.
Heureusement, cette quête ne vous demandera pas de vaincre des ennemis redoutables. Vous devrez plutôt résoudre trois énigmes tout au long de cette aventure, qui peuvent être tout aussi difficiles. Inévitablement, certains joueurs, malgré tous leurs efforts, ne parviendront pas à résoudre l'une de ces énigmes. La bonne nouvelle est que ce guide vous montrera étape par étape comment terminer cette quête et résoudre tous les obstacles.
Comment réussir le test du démon dans Throne and Liberty
Il y a cinq objectifs que les joueurs doivent remplir tout au long de la quête du Test du Démon:
- Parcourez le journal d'expérience de Junobote à Manawastes.
- Obtenez le premier test de Junobote
- Terminez le deuxième test de Junobote
- Terminez le troisième test de Junobote
- Récupérez le butin que Junobote a laissé tomber.
- Toutes ces étapes sont décrites ici:
Consultez le journal d'expérience de Junobote
Surplombant une petite région ressemblant à une arène dans la région de Manawastes se trouve le journal qui lance toute cette quête. Situé à l'ouest de la pierre de chemin de Manawastes, les joueurs doivent gravir le rocher voisin avant de descendre à l'emplacement du journal d'expérience.
La mission du joueur peut être initiée en interagissant avec l'objet, qui repose sur un piédestal. Au début, Junobote vous parle et vous emmène dans un autre monde.
Réussir le test de lancement
Le premier défi consiste à utiliser trois objets pour créerl'ombre d'un certain monstre. Le but est de déchiffrer l'énigme et dedécouvrir de quoi il s'agit. Pour faire gagner un peu de temps à tout le monde, je dirai simplement que la solution est une licorne. Maintenant, ils peuvent se concentrer sur les trois objets sur les socles rotatifsqu'ils doivent modifier.
Le trio est composé de sculptures de cheval, d'aigle et d'épée. Tout d'abord, placez la statue du cheval de telle sorte que son ombresoit tournée vers la gauche. Le reste de l'image peut être facilementdéduit de cette base.
L'étape suivante consiste à monter l'aigle sur le dos du cheval et à le faire tourner de manière à ce que ses ailes soient tournéesvers l'avant. C'était un jeu d'enfant.
Enfin, vous devez faire pivoter la statue de l'épée de manière à ce que son ombre ressemble à une corne dépassant de la couronne ducheval. Lorsque le joueur fait cela, le problème sera résolu et uncercle de téléportation s'ouvrira, lui permettant de passer au niveausuivant.
Réussir l'examen restant
Le deuxième problème, plus difficile, consiste à jouer unesuccession de notes en interagissant avec cette statue. Des symbolescolorés apparaîtront devant elle lorsqu'elle jouera certaines notes.Chacun des sept cristaux placés devant la statue représentera l'une deces teintes.
L'objectif est de mémoriser les couleurs des notes puis defrapper les cristaux en synchronisation avec le rythme et la mélodie dela statue.
Même si cela semble évident, voici une explication simplifiéede la manière de le réaliser : visualisez une séquence de nombres de 1 à 7 sur le côté gauche des cristaux pendant que vous les regardez. Entenant compte de cela, voici la séquence dans laquelle jouer lescristaux : 225, 260, 240, 1, 3, 2.
Les joueurs auront accès à un cercle de téléportation supplémentaire une fois les notes jouées.
Réussir le troisième examen
Utiliser cinq cristaux distincts pour élever ou abaissercertains golems se tenant devant le joueur est le dernier élément et leplus difficile de la quête. Les amener tous au même niveau estl'objectif, mais c'est plus compliqué qu'il n'y paraît car chaquecristal peut modifier plusieurs golems.
Tout comme dans le test précédent, imaginez un nombre de 1 à 5disposé de gauche à droite, attribué à chaque cristal. En gardant cela à l'esprit, la séquence appropriée est : 5, 4, 3, 5, 5, 5.
À ce stade, un deuxième cercle de téléportation s'activera, permettant aux joueurs d'accéder à l'étape finale.
Bénéficiez de l'avantage
La dernière phase est simple : le joueur est envoyé au sommetdes golems, et il lui suffit de suivre le chemin qu'il a créé jusqu'à un objet qui lui permettra d'interagir une dernière fois avec Junobote.
Ils seront renvoyés dans le monde du jeu et la mission seraterminée après cette courte discussion, après quoi ils pourront prendrel'objet à proximité.
Enfin, maintenant que nous avons couvert comment terminer letest du démon dans Throne and Liberty, nous devrons le faire pour continuer àprogresser dans ce jeu très chargé.
Plateforme(s): Microsoft Windows PC
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