Comment résoudre le casse-tête du casier du collège dans Silent Hill f
Ambar Jimenez | 2025-09-25 10:03:00 | Francais
Silent Hill f marque un retour en force significatif pour la franchise d'horreur emblématique, notamment parce qu'il place les joueurs dans la peau d'une adolescente pour la première fois depuis le légendaire Silent Hill 3. Dans ce nouvel opus, vous incarnez Shimizu Hinako, une jeune femme dont le voyage à travers un Japon maudit et folklorique offre une perspective nouvelle et profondément personnelle. Le jeu explore avec brio les défis et les perceptions uniques de la condition féminine dans ce monde, s'éloignant ainsi du cynisme des précédents protagonistes masculins. Naturellement, l'adolescence est inextricablement liée aux souvenirs redoutés de la vie scolaire. Dans la peau d'Hinako, vous explorerez les couloirs hantés du collège Ebisgaoka, un bâtiment rempli d'énigmes complexes et de souvenirs douloureux. Si de nombreuses épreuves mettront votre intelligence à l'épreuve, rares sont celles qui sont aussi célèbres que l'énigme des vestiaires. Pour une raison inconnue, les élèves de ce lycée sont étonnamment doués pour créer des codes complexes, et déchiffrer leurs codes représente un obstacle majeur dans votre quête.
Silent Hill f : Casse-tête du casier du collège
La rencontre dans les vestiaires et ce que vous devez savoir
Vous rencontrerez l'énigme des vestiaires assez tôt après votre entrée au collège d'Ebisgaoka. L'espace est divisé en deux sections, dont une est immédiatement accessible. Les clés de la seconde section se trouvent un peu plus loin dans l'agencement de l'école. Cependant, vous ne pourrez résoudre aucune des énigmes de ces deux zones avant d'avoir rassemblé une série de notes cruciales disséminées dans l'école. La bonne nouvelle, c'est que vous n'avez pas besoin de résoudre tous les casiers pour avancer dans l'histoire principale. Votre objectif principal est d'ouvrir le casier d'Asakura, car il contient la clé d'une armoire contenant la clé de la montagne, l'objet même que vous êtes venu récupérer à l'école. Les casiers restants, bien que facultatifs, valent largement l'effort. Ils contiennent des récompenses uniques et vraiment précieuses, même s'ils requièrent un peu plus de réflexion.
Déchiffrer les codes: un guide étape par étape
La clé pour résoudre toutes les énigmes du casier réside dans quelquesnotes énigmatiques que vous devez d'abord trouver. Si vous préférezsimplement obtenir les solutions et passer à la suite, n'hésitez pas àpasser à la section suivante. Mais si vous souhaitez vous immerger dansl'expérience de résolution d'énigmes, voici comment retrouver les noteset déchiffrer le code vous-même. Toutes les notes collectées sontajoutées à une section dédiée à l'énigme dans votre journal, présentéedans un format unique et stylisé.
Rassembler les notes
- Première note (deuxième étage) : La première note se trouve au deuxième étage. Vous aurez besoin de la clé générique de la salle de classe du deuxième étage pour entrer dans la salle en haut à droite. À l'intérieur, cherchez l' Origami des Griefs pour trouver la note.
- Notes dans l'Annexe: Pour accéder à l'Annexe, vous devrez d'abord trouver sa clé. Cette zone regorge d'informations précieuses. Dans la salle de classe à gauche,vous trouverez la Note entre amants , un autre Origami des griefs (qui donne un indice sur la combinaison du casier d'Aoi), le Manuel d'Asakura et une Note cryptique cruciale . Vous y trouverez également la Clé du vestiaire , qui déverrouille la deuxième section.
- Note finale en annexe: À droite de l'annexe, vous trouverez une dernière note, une autre Note entre amoureux, avec une équation mathématique apparemment intimidante. Rassurez-vous, elle n'est pas aussi complexe qu'elle le paraît.
En difficulté Difficile, l'emplacement des notes reste le même, mais unepartie de leur contenu change. Cependant, seul le mot de passe du casier d'Asakura est différent.
Élaboration du chiffrement
La Note Cryptique est la pierre angulaire de toute cette énigme. Elle fournit la clé du chiffrement. Décryptons ses secrets:
- * KEY = 3! Ceci établit les premières correspondances : **K = ***, E = 3 et Y = ! .
- VOIR = 533 : Ceci confirme que E = 3 et révèle que S = 5 .
- KEIKO = 31 0 : De cela, vous pouvez déduire que I = 1 et O = 0 .
Ensuite, l'équation mathématique de «Note entre amoureux» n'est pas à résoudre directement. C'est plutôt un indice astucieux. Le mot japonais pour«Je t'aime» est AISITERU . En associant ses quatre premières lettres aux nombres de votre code, vous obtenez:
- AISI = 4151: Cela correspond parfaitement aux valeurs que vous connaissez déjà pour I (1) et S (5), révélant ainsi que A = 4. Aucun calcul compliqué n'est requis!
En difficulté Difficile, vous obtenez une grande note supplémentaire qui fournit quelques correspondances clés supplémentaires:
- BAKA = 84*8 : Cela vous indique que B = 8 , A = 4 et **K = ***.
- SATOU = 54+06 : Cela révèle S = 5 , A = 4 , T = + , O = 0 et U = 6. Grâce à ces nouvelles informations, vous avez tout ce qu'il faut pour résoudre l'énigme d'Asakura en mode Difficile.
Des solutions pour chaque casier (mode histoire)
Maintenant que vous avez le chiffrement complet, déverrouiller les casiers est une tâche simple.
Le casier de TT
C'est le seul casier dont le code vous est donné directement, sans aucune énigme. Le mot de passe est 377. À l'intérieur, vous trouverez l' Omamori - Loup , un objet qui augmente les dégâts de votre arme lorsque sa durabilité est élevée.
Le casier d'Asakura
C'est le seul casier obligatoire. Comme elle le note dans son manuel, son mot préféré est «MER». En appliquant le chiffrement, vous pouvez déduirele code. S = 5 , E = 3 , et maintenant que vous connaissez A = 4 , le mot de passe complet est 534. À l'intérieur, vous trouverez la clé de l'armoire à clés , qui vous permettra de récupérer la clé de la montagne et de quitter l'école.
Le casier d'Aoi
Situé dans la première section du vestiaire, la combinaison d'Aoi est simplement son nom, AOI . Grâce au code, vous pouvez reconstituer le tout. Vous savez que O = 0 et I = 1 , et grâce à votre équation simple, vous savez que A = 4. Le mot de passe est donc 401. Ce casier ne contient pas de récompense majeure, mais une autre note qui laisse entrevoir l'énigme finale.
Le casier de Suga
La note du casier d'Aoi donne un indice mystérieux: le mot de passe,converti en lettres, est un «appel à l'aide». Il s'agit d'uneréférence classique au signal de détresse international SOS . En le reconvertissant en chiffres grâce à votre code ( S = 5 , O = 0 ), le mot de passe est 505. Ce casier contient le cartable , un objet très utile qui ajoute un emplacement à votre inventaire.
Solutions en mode difficile
Bien que certaines notes soient différentes en mode Difficile, lechiffrement principal et les correspondances lettres-chiffres restentidentiques. Cela signifie que tous les autres mots de passe des casierssont identiques à ceux du mode Histoire, à l'exception de celuid'Asakura.
- Casier de TT : Le mot de passe reste 377 .
- Casier d'Aoi : Le mot de passe reste 401 .
- Casier de Suga : le mot de passe reste 505 .
Le casier d'Asakura (mode difficile)
En mode Difficile, Asakura affirme que son mot de passe est son adorationpour le mot «BUS». Grâce aux notes supplémentaires que vous aveztrouvées, vous pouvez résoudre ce problème facilement. Vous savez déjàque S = 5 , et les notes du mode Difficile révèlent que B = 8 et U = 6. En les combinant, le mot de passe est 865 .
Avec ce guide complet, vous devriez être en mesure de parcourir les couloirs sinistres du collège Ebisgaoka en toute confiance, de résoudre lecélèbre casse-tête du casier et de continuer votre voyage effrayant dans Silent Hill f.
Plateforme(s): PlayStation 5 PS5, Xbox Series X/S, Windows PC
Développé par: Neobards Entertainment
Genre(s): Survival horror
Date de sortie: 25 septembre 2025
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