Le paysage de l'horreur n'a jamais été aussi beau – ni aussi terrifiant – grâce à la puissance d'Unreal Engine 5 (UE5). Silent Hill f , le dernier opus de cette franchise emblématique, met en valeur ce potentiel avec des graphismes époustouflants optimisés par les systèmes UE5 comme Lumen Global Illumination (GI) et Nanite.
Cependant, si le préréglage «Épic» du jeu offre une expérience de haute qualité, les développeurs ont fait de subtils compromis visuels pour garantir des fréquences d'images fluides à un public plus large. Si vous possédez un PC haut de gamme et recherchez le summum de la fidélité visuelle – les paramètres dits «True Epic» – ce guide est fait pour vous.
En manipulant le fichier de configuration du jeu, nous pouvons contourner ces limitations et exploiter pleinement la puissance du moteur UE5. Cela se traduit par un éclairage supérieur, des ombres plus profondes et des reflets d'une grande précision, transformant le décor japonais des années 1960, à la fois magnifique et terrifiant, en un véritable chef-d'œuvre visuel nouvelle génération.
L'expérience visuelle de Silent Hill f est déjà impressionnante grâce aux systèmes avancés de l'UE5. Pourtant, un examen plus approfondi révèle les optimisations prioritaires pour les performances:
Implémentation de Lumen GI: Le jeu utilise principalement le système Lumen GI logiciel . Bien qu'efficace, il peut produire des reflets légèrement plus doux et un éclairage indirect moins détaillé que son homologue accéléré matériellement.
Manque de détails environnementaux: Même avec les paramètres de jeu les plus élevés, les éléments environnementaux mineurs comme le feuillage, les petites plantes et l'herbe manquent souvent d'occlusion ambiante (AO) adéquate . Ce détail mineur les rend plats ou déconnectés de l'environnement lumineux, surtout à la base.
Effets de base nerfs : pour atteindre les fréquences d'images élevées ciblées sur différentes configurations de PC, le développeur Konami a subtilement réduit la qualité des fonctionnalités graphiques de base telles que l'illumination globale (GI), l'occlusion ambiante (AO) et même la résolution des ombres.
La bonne nouvelle ? Puisque le jeu est développé sur Unreal Engine 5, toutes les fonctionnalités de ces outils sont intégrées au code du moteur. En injectant manuellement des commandes spécifiques dans les fichiers de configuration du jeu, nous pouvons forcer le jeu à utiliser ces puissants effets visuels.
L'activation de la configuration «True Epic» complète améliorera considérablement le rendu du jeu dans tous les environnements. Les principales améliorations incluent:
Avertissement critique concernant les performances: Ces paramètres hyperréalistes ont un coût important. Attendez-vous à une baisse importante de la fréquence d'images, potentiellement comprise entre 30% et 45% , selon votre carte graphique. Cette modification est particulièrement adaptée aux joueurs équipés de cartes graphiques haut de gamme (comme les GPU NVIDIA RTX ou AMD Radeon modernes avec des cœurs Ray Tracing puissants) qui privilégient la fidélité visuelle à la vitesse pure.
Suivez ces étapes précises pour activer manuellement toute la puissance d'Unreal Engine 5 dans Silent Hill f .
%localappdata%
Enregistré\Config\Windows
[SystemSettings]r.Lumen.HardwareRayTracing=1r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=1r.Lumen.ScreenProbeGather.HardwareRayTracing=1r.LumenScene.DirectLighting.HardwareRayTracing=1r.ContactShadows.OverrideLengthInWS=1r.ContactShadows.OverrideLength=25r.ContactShadows.OverrideShadowCastingIntensity=1r.ContactShadows.OverrideNonShadowCastingIntensity=1r.SkylightIntensityMultiplier=0.65r.ShadowQuality=5r.Shadow.Virtual.ForceOnlyVirtualShadowMaps=0r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocal=-2.0r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocalMoving=-2.0r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasDirectional=-1.0r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraylocal=2r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperrayhair=2r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraydirectional=2r.Shadow.Virtual.smrt.texelditherscalelocal=4r.Shadow.Virtual.SMRT.TexelDitherScaleDirectional=6r.Shadow.Virtual.ScreenRayLength=0.02r.Shadow.InsetDownscaleFactor=0r.Shadow.PerObjectDirectionalDepthBias=0.5r.Shadow.PerObjectDirectionalSlopeDepthBias=3r.Shadow.PerObjectSpotLightDepthBias=0.5r.Shadow.PerObjectSpotLightSlopeDepthBias=3r.Shadow.ShadowMaxSlopeScaleDepthBias=3r.Shadow.SpotLightDepthBias=0.5r.lumen.tracemeshsdfs=1r.Lumen.TraceMeshSDFs.TraceDistance=240r.Lumen.ScreenTracingSource=1r.Lumen.DiffuseIndirect.SurfaceBias=8r.LumenScene.DirectLighting.UpdateFactor=8r.LumenScene.Radiosity.UpdateFactor=4r.LumenScene.Radiosity.MaxRayIntensity=99r.Lumen.ScreenProbeGather.TraceMeshSDFs=0r.Lumen.ScreenProbeGather.DownsampleFactor=12r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRayIntensity=1r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRoughnessToEvaluateRoughSpecular=2r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRoughnessToEvaluateRoughSpecularForFoliage=1r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.SkipHairHits=0r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.SkipFoliageHits=0r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.FullResDepth=1r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.MaxIterations=30r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.RelativeDepthThickness=0.2r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ScreenSpace.SlopeCompareToleranceScale=4.0r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ScreenSpace.FoliageOcclusionStrength=1.0r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.MaxMultibounceAlbedo=0.8r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ApplyDuringIntegration=0r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache.ProbeResolution=64r.Lumen.ScreenProbeGather.RoughSpecularSamplingMode=1r.Lumen.ScreenProbeGather.DiffuseIntegralMethod=0r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=4r.Lumen.Reflections.RadianceCache=1r.Lumen.Reflections.GGXSamplingBias=0.7r.Lumen.Reflections.HierarchicalScreenTraces.MaxIterations=96r.Lumen.Reflections.SmoothBias=0.76r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.63r.Lumen.Reflections.Temporal.MaxFramesAccumulated=0r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0r.Lumen.Reflections.HiResSurface=1r.Lumen.Reflections.SampleSceneColorAtHit=1r.Lumen.Reflections.SpecularScale=0.8r.Lumen.TranslucencyVolume.MaxRayIntensity=0.62r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Enable=1r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1r.SSR.Quality=4r.SSR.MaxRoughness=1r.SSR.Stencil=1r.VolumetricFog.GridPixelSize=7r.VolumetricFog.GridSizeZ=192r.VolumetricFog.UpsampleJitterMultiplier=0.55r.VolumetricCloud.EnableLocalLightsSampling=1r.VolumetricRenderTarget.Mode=3r.SSS.Scale=3.5r.SSS.SampleSet=2r.SSS.Quality=1r.SSS.HalfRes=0r.SSS.Filter=1r.Water.SingleLayerWater.SupportCloudShadow=1r.ParallelShadowsNonWholeScene=1
Il est essentiel de configurer le fichier en «Lecture seule». Celaempêche le jeu d'écraser vos paramètres personnalisés au lancement.
Si vous trouvez la baisse de performances trop importante, décochezsimplement l'attribut «Lecture seule» du fichier Engine.ini et le jeureviendra à ses paramètres par défaut au redémarrage. Profitez de labeauté terrifiante des paramètres True Epic!