Comment activer les paramètres «True Epic» dans Silent Hill F

Ambar Jimenez | 2025-10-07 08:14:43 | Francais

Le paysage de l'horreur n'a jamais été aussi beau – ni aussi terrifiant – grâce à la puissance d'Unreal Engine 5 (UE5). Silent Hill f , le dernier opus de cette franchise emblématique, met en valeur ce potentiel avec des graphismes époustouflants optimisés par les systèmes UE5 comme Lumen Global Illumination (GI) et Nanite.

Cependant, si le préréglage «Épic» du jeu offre une expérience de haute qualité, les développeurs ont fait de subtils compromis visuels pour garantir des fréquences d'images fluides à un public plus large. Si vous possédez un PC haut de gamme et recherchez le summum de la fidélité visuelle – les paramètres dits «True Epic» – ce guide est fait pour vous.

En manipulant le fichier de configuration du jeu, nous pouvons contourner ces limitations et exploiter pleinement la puissance du moteur UE5. Cela se traduit par un éclairage supérieur, des ombres plus profondes et des reflets d'une grande précision, transformant le décor japonais des années 1960, à la fois magnifique et terrifiant, en un véritable chef-d'œuvre visuel nouvelle génération.

Silent Hill F: Activer les paramètres «True Epic»

Le compromis technique: pourquoi la «véritable épopée» est-elle cachée?

L'expérience visuelle de Silent Hill f est déjà impressionnante grâce aux systèmes avancés de l'UE5. Pourtant, un examen plus approfondi révèle les optimisations prioritaires pour les performances:

La bonne nouvelle ? Puisque le jeu est développé sur Unreal Engine 5, toutes les fonctionnalités de ces outils sont intégrées au code du moteur. En injectant manuellement des commandes spécifiques dans les fichiers de configuration du jeu, nous pouvons forcer le jeu à utiliser ces puissants effets visuels.

À quoi s'attendre des paramètres « True Epic »

L'activation de la configuration «True Epic» complète améliorera considérablement le rendu du jeu dans tous les environnements. Les principales améliorations incluent:

Avertissement critique concernant les performances: Ces paramètres hyperréalistes ont un coût important. Attendez-vous à une baisse importante de la fréquence d'images, potentiellement comprise entre 30% et 45% , selon votre carte graphique. Cette modification est particulièrement adaptée aux joueurs équipés de cartes graphiques haut de gamme (comme les GPU NVIDIA RTX ou AMD Radeon modernes avec des cœurs Ray Tracing puissants) qui privilégient la fidélité visuelle à la vitesse pure.

Guide étape par étape pour activer les graphiques «True Epic»


Suivez ces étapes précises pour activer manuellement toute la puissance d'Unreal Engine 5 dans Silent Hill f .

Étape 1: Accéder au dossier de données d’application local

  • Appuyez simultanément sur les touches Win + R de votre clavier pour ouvrir la boîte de dialogue Exécuter .
  • Dans la fenêtre Exécuter, tapez ou collez la commande suivante:

    %localappdata%

  • Appuyez sur Entrée . Cela ouvrira le dossier Données d'application locales de votre utilisateur dans l'Explorateur Windows.
  • Étape 2: Accédez au répertoire de configuration

  • Dans le dossier que vous venez d'ouvrir, recherchez le dossier spécifique du jeu, qui doit être nommé SHf .
  • Dans le dossier SHf, accédez au chemin suivant:

    Enregistré\Config\Windows

  • Étape 3: Créer le fichier de configuration du moteur

  • Dans le dossier Windows, faites un clic droit et choisissez de créer un nouveau document texte .
  • Renommez ce nouveau document en Engine.ini .

    • Remarque importante: Assurez-vous de remplacer l'extension .txt par .ini. Si vos extensionsde fichier sont masquées, vous devrez peut-être les activer dans lesparamètres de l'Explorateur de fichiers. Le nom de fichier final doitêtre exactement Engine.ini.
  • Étape 4: Collez le code de configuration

  • Ouvrez le fichier Engine.ini nouvellement créé à l’aide du Bloc-notes ou de tout autre éditeur de texte.
  • Copiez l'intégralité du bloc de code fourni ci-dessous et collez-le dans le document:
  • [SystemSettings]r.Lumen.HardwareRayTracing=1r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=1r.Lumen.ScreenProbeGather.HardwareRayTracing=1r.LumenScene.DirectLighting.HardwareRayTracing=1r.ContactShadows.OverrideLengthInWS=1r.ContactShadows.OverrideLength=25r.ContactShadows.OverrideShadowCastingIntensity=1r.ContactShadows.OverrideNonShadowCastingIntensity=1r.SkylightIntensityMultiplier=0.65r.ShadowQuality=5r.Shadow.Virtual.ForceOnlyVirtualShadowMaps=0r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocal=-2.0r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocalMoving=-2.0r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasDirectional=-1.0r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraylocal=2r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperrayhair=2r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraydirectional=2r.Shadow.Virtual.smrt.texelditherscalelocal=4r.Shadow.Virtual.SMRT.TexelDitherScaleDirectional=6r.Shadow.Virtual.ScreenRayLength=0.02r.Shadow.InsetDownscaleFactor=0r.Shadow.PerObjectDirectionalDepthBias=0.5r.Shadow.PerObjectDirectionalSlopeDepthBias=3r.Shadow.PerObjectSpotLightDepthBias=0.5r.Shadow.PerObjectSpotLightSlopeDepthBias=3r.Shadow.ShadowMaxSlopeScaleDepthBias=3r.Shadow.SpotLightDepthBias=0.5r.lumen.tracemeshsdfs=1r.Lumen.TraceMeshSDFs.TraceDistance=240r.Lumen.ScreenTracingSource=1r.Lumen.DiffuseIndirect.SurfaceBias=8r.LumenScene.DirectLighting.UpdateFactor=8r.LumenScene.Radiosity.UpdateFactor=4r.LumenScene.Radiosity.MaxRayIntensity=99r.Lumen.ScreenProbeGather.TraceMeshSDFs=0r.Lumen.ScreenProbeGather.DownsampleFactor=12r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRayIntensity=1r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRoughnessToEvaluateRoughSpecular=2r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRoughnessToEvaluateRoughSpecularForFoliage=1r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.SkipHairHits=0r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.SkipFoliageHits=0r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.FullResDepth=1r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.MaxIterations=30r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.RelativeDepthThickness=0.2r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ScreenSpace.SlopeCompareToleranceScale=4.0r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ScreenSpace.FoliageOcclusionStrength=1.0r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.MaxMultibounceAlbedo=0.8r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ApplyDuringIntegration=0r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache.ProbeResolution=64r.Lumen.ScreenProbeGather.RoughSpecularSamplingMode=1r.Lumen.ScreenProbeGather.DiffuseIntegralMethod=0r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=4r.Lumen.Reflections.RadianceCache=1r.Lumen.Reflections.GGXSamplingBias=0.7r.Lumen.Reflections.HierarchicalScreenTraces.MaxIterations=96r.Lumen.Reflections.SmoothBias=0.76r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.63r.Lumen.Reflections.Temporal.MaxFramesAccumulated=0r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0r.Lumen.Reflections.HiResSurface=1r.Lumen.Reflections.SampleSceneColorAtHit=1r.Lumen.Reflections.SpecularScale=0.8r.Lumen.TranslucencyVolume.MaxRayIntensity=0.62r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Enable=1r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1r.SSR.Quality=4r.SSR.MaxRoughness=1r.SSR.Stencil=1r.VolumetricFog.GridPixelSize=7r.VolumetricFog.GridSizeZ=192r.VolumetricFog.UpsampleJitterMultiplier=0.55r.VolumetricCloud.EnableLocalLightsSampling=1r.VolumetricRenderTarget.Mode=3r.SSS.Scale=3.5r.SSS.SampleSet=2r.SSS.Quality=1r.SSS.HalfRes=0r.SSS.Filter=1r.Water.SingleLayerWater.SupportCloudShadow=1r.ParallelShadowsNonWholeScene=1

    Étape 5: Enregistrer et appliquer l’attribut en lecture seule

  • Enregistrez le fichier Engine.ini et fermez votre éditeur de texte.
  • Cliquez avec le bouton droit sur le fichier Engine.ini et sélectionnez Propriétés .
  • Dans l'onglet Général de la fenêtre Propriétés, recherchez la section Attributs et cochez la case à côté de «Lecture seule» .
  • Cliquez sur Appliquer , puis sur OK pour fermer la fenêtre.
  • Il est essentiel de configurer le fichier en «Lecture seule». Celaempêche le jeu d'écraser vos paramètres personnalisés au lancement.

    Étape 6: Lancer et confirmer

  • Lancez Silent Hill f comme vous le feriez normalement.
  • Les paramètres graphiques « True Epic » seront désormais actifs, augmentant considérablement la fidélité de l'éclairage, des reflets et des ombresenvironnementales.
  • Si vous trouvez la baisse de performances trop importante, décochezsimplement l'attribut «Lecture seule» du fichier Engine.ini et le jeureviendra à ses paramètres par défaut au redémarrage. Profitez de labeauté terrifiante des paramètres True Epic!


    Plateforme(s): PlayStation 5 PS5, Xbox Series X/S, Windows PC
    Développé par: Neobards Entertainment
    Distribué par: Konami
    Moteur: Unreal Engine 5
    Genre(s): Survival horror
    Date de sortie: 25 septembre 2025
    Mode: Un joueur
    Classe d'âge (PEGI): +18
    Video preview



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