Comment relever le défi School Daze dans BitLife
Ambar Jimenez | 2025-08-24 12:39:46 | Francais
Le défi «School Daze» de
BitLife emmène votre personnage à travers les hauts et les bas de la vie universitaire, du statut de fauteur de troubles à celui de sociable. Bien que les objectifs ne nécessitent pas de packs de carrière spécifiques, ils exigent un mélange de patience, de stratégie et d'un brin d'espièglerie. Voici un guide étape par étape pour relever le défi « School Daze » en toute simplicité, en vous assurant d'atteindre chaque objectif dans l'ordre le plus efficace.
BitLife: Comment relever le défi School Daze
Étape 1 : être né au Royaume-Uni
C’est la partie la plus simple du défi.
- Créer une nouvelle vie: Commencez une nouvelle vie et, lorsque vous y êtes invité, sélectionnez le Royaume-Uni comme pays de naissance. La ville choisie n'a pas d'importance.
- Statistiques recommandées: Bien que non obligatoires, commencer avec des statistiques d'intelligence et d'apparence élevées facilitera grandement la réalisation des objectifs ultérieurs. Une bonne relation avec ses parents est également un atout.
Étape 2 : Attaquez-vous à trois de vos camarades de classe du primaire
Cet objectif est votre première chance d’accepter votre fauteur de troubles intérieur.
- Comment faire: Une fois que votre personnage est en âge d'aller à l'école primaire, accédez au menu École et sélectionnez l' option Classe . Vous pourrez alors voir vos camarades de classe.
- Option «Désordre»: Choisissez un camarade et sélectionnez l' option «Désordre» pour le harceler. Répétez cette action trois fois avec trois camarades différents.
- Conséquences: Sachez que cette action diminuera la popularité de votre personnage etpourrait l'inciter à riposter. Il est préférable d'atteindre cetobjectif rapidement, puis de vous concentrer sur l'amélioration de vosrelations.
Étape 3 : Sécher l'école secondaire trois fois
Il s’agit d’un objectif simple qui peut être réalisé une fois que vous avez atteint l’adolescence.
- Comment faire : Lorsque votre personnage entre au lycée, allez dans le menu École et sélectionnez l' option « Ignorer » .
- Répétez l'action : vous devez effectuer cette opération trois fois au total pour atteindre l'objectif.
- Conséquences : sécher les cours entraînera une baisse des notes de votre personnage et peut entraîner des problèmes avec vos parents, mais cela n'aura pasd'impact négatif durable sur votre vie, à moins que vous ne le fassieztrop fréquemment.
Étape 4 : Atteindre 70 % de popularité au lycée
C'est ici que vos statistiques initiales et vos choix stratégiques entrent en jeu. Il est recommandé de le faire après avoir terminé les deux étapesprécédentes.
- Améliorez vos statistiques: Concentrez-vous sur l'amélioration des statistiques d'apparence et d'intelligence de votre personnage via les menus correspondants. Une bonne statistique d'apparence vous rendra naturellement plus populaire.
- Participez à des activités parascolaires: Le moyen le plus efficace de gagner en popularité est de participer à une activité parascolaire. Accédez au menu École , sélectionnez «Activités parascolaires» et rejoignez un club ou une équipe sportive.
- Travaillez dur: Une fois inscrit, n'oubliez pas de vous entraîner davantage chaqueannée. Un excellent moyen de gagner en popularité est de devenir capitaine d'une équipe sportive ou président d'un club , ce qui vous aidera à atteindre et à dépasser rapidement le seuil des 70%.
Étape 5 : Aller en centre de détention pour mineurs
L'objectif final, et le plus risqué, est d'envoyer votre personnage en centre dedétention pour mineurs (Juvie). Votre personnage doit avoir 17 ans ou moins pour y être admis.
- Comment procéder : Accédez au menu Activités et sélectionnez l’ option Crime .
- Choisissez un crime à faible risque : pour vous faire prendre sans faire face à de graves conséquences, vous devez choisir des crimes à faible risque comme le vol à l’étalage, le petit vol ou le vol à la tire .
- Stratégie: Continuez à commettre ces délits mineurs jusqu'à ce que la police vousattrape et vous arrête. Certains joueurs trouvent que tenter decommettre un délit et croiser immédiatement un policier dans la rue estun moyen sûr de se faire prendre et envoyer en maison de correction. Une fois placé en maison de correction, le défi sera terminé.
Plateforme(s): iOS, Android, web, iPhone, iPad
Développé par: Candywriter LLC.
Distribué par: Candywriter, LLC
Genre(s): Jeu de simulation de la vie
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