Comment ramper dans Hollow Knight Silksong

Daniel Hidalgo | 2025-09-12 08:35:07 | Francais

Une question fréquente chez les joueurs impatients de découvrir Hollow Knight: Silksong concerne les déplacements et la traversée: plus précisément, comment ramper dans les nombreux tunnels étroits et passages secrets du jeu. Contrairement à de nombreux jeux Metroidvania qui proposent une commande dédiée pour s'accroupir ou ramper, Silksong gère cette mécanique avec une fluidité unique, adaptée à son protagoniste, Hornet.

Ce guide détaillera tout ce que nous savons sur la traversée et le mécanisme de déplacement automatique dans Hollow Knight: Silksong, expliquant comment vous pouvez l'utiliser pour découvrir tous les secrets que le royaume de Pharloom a à offrir.

Hornet a-t-il la capacité de ramper ?

En bref, non, il n'y a pas de bouton ni de commande dédiés à la rampe dans Hollow Knight: Silksong. L'équipe Cherry, le développeur, a conçu Hornet comme une guerrière agile et acrobatique. Ses mouvements sont axés sur la vitesse, la précision et la grâce.

Au lieu d'apprendre une compétence distincte, ramper est une action automatique et contextuelle . Lorsque Hornet s'approche d'un passage bas ou d'un passage étroit, elle passe en douceur à une animation de ramper, glissant rapidement dans le tunnel, sans aucune intervention du joueur. Cela reflète son rôle d'exploratrice agile et expérimentée, pour qui ces obstacles sont un inconvénient mineur.

Mouvement du Hornet: en quoi diffère-t-il de celui du Cavalier?

Il est utile de comprendre en quoi la traversée de Hornet diffère de celle de son prédécesseur, The Knight, du Hollow Knight original.

Cette philosophie de conception s'étend à d'autres capacités. Par exemple, si le Chevalier avait besoin de la Griffe de la Mante pour sauter contre les murs, des images et des aperçus suggèrent que Hornet peut naturellement s'agripper aux rebords et sauter du haut de ceux-ci dès le début de son aventure. Elle pourrait acquérir desoutils pour améliorer cette capacité, mais la fonctionnalité de basefait partie intégrante de son équipement de base.

Pourquoi l'équipe Cherry a choisi un mécanicien de rampement automatique

Ce choix de conception est intentionnel et s'aligne sur l'accent mis par Team Cherry sur une sensation de jeu élégante.

  • Prioriser le flux : En rendant l'exploration automatique, les développeurs suppriment uneinterruption potentielle du flux du jeu. Les joueurs n'auront pas besoin de chercher un bouton lorsqu'ils voient un espace ; ils pourrontsimplement continuer à avancer, et Hornet s'adaptera.
  • Identité du personnage: Chaque option de mouvement définit un personnage. Hornet est présentéecomme une maîtresse de son environnement. Sa capacité à ramperautomatiquement renforce son expertise et son agilité, lui donnant uneimpression de puissance et de contrôle sans complexité inutile.
  • Contrôles simplifiés : Le fait de garder le schéma de contrôle rationalisé permet aux joueursde se concentrer sur la vaste gamme d'autres capacités de Hornet, commeson utilisation de la soie et des outils, sans trop compliquer ladisposition des boutons.
  • Comment traverser les espaces restreints dans Silksong

    Le processus est magnifiquement simple, incarnant la philosophie du jeu « facile à apprendre, difficile à maîtriser ».

    Lorsque vous découvrez une ouverture étroite ou un tunnel bas, guidez simplement Hornet à l'intérieur. Inutile d'appuyer sur une touche ou un bouton spécial. Le jeu reconnaît automatiquement l'environnement et déclenche l'animation de ramper.Vous gardez le contrôle de sa direction, mais son style de déplacementest géré pour vous, vous permettant de sortir rapidement de l'autre côté et de poursuivre votre voyage sans ralentir.

    Ce mécanisme garantit que l'exploration reste intuitive et enrichissante,encourageant les joueurs à rechercher chaque crevasse dans le vaste etmystérieux monde de Pharloom.


    Plateforme(s): Microsoft Windows PC, macOS, Linux, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
    Développé par: Team Cherry
    Distribué par: Team Cherry
    Moteur: Unity
    Genre(s): Metroidvania
    Mode: Un joueur
    Classe d'âge (PEGI): 7+
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