Comment vaincre les danseurs Cogwork en Hollow Knight Silksong
Ambar Jimenez | 2025-09-12 08:16:40 | Francais
Les Cogwork Dancers forment un duo exigeant qui mettra à l'épreuve votre capacité à décrypter les schémas et à réagir rapidement. Leurs attaques synchronisées, puis alternées, exigent des réflexes aiguisés et une compréhension approfondie de leurs mouvements uniques. Voici un guide complet pour trouver et vaincre les Cogwork Dancers dans
Hollow Knight: Silksong .
Silksong: comment vaincre les danseurs à engrenages
Où trouver les Cogwork Dancers
Les Danseurs de l'Engrenage ne sont pas des boss de début de partie. Pour atteindre leur arène, vous devez d'abord terminer une partie importante de l'histoire et pénétrer dans la Citadelle.
- Entrez dans la Citadelle: le chemin vers la Citadelle s'ouvre après avoir vaincu le Dernier Juge dans les Pas Foudroyés . Ce boss marque une étape majeure du premier acte du jeu.
- Explorez la Citadelle: En entrant dans la Citadelle, vous traverserez une zone dangereuse appelée les Souterrains , un labyrinthe peuplé d'ennemis divers. Vous devrez vous frayer un chemin à travers ces ennemis pour avancer.
- Atteindre le Chantier : Après avoir quitté les Sous-sols, vous retournerez aux Chambres de Corail . De là, dirigez-vous vers le bord supérieur droit pour atteindre le Chantier , où vous pourrez activer un sanctuaire endormi et vous reposer sur un banc.
- Entrez dans l'Arène du Boss: Depuis le banc du Chantre, prenez la sortie en haut à gauche. Ce chemin mène à un couloir gardé par trois gardes d'élite. Vous devez les vaincre tous les trois pour accéder à l'Arène. Une fois à terre, vous pourrez accéder à la salle du boss des Danseurs de l'Engrenage.
Il est important de noter que si vous êtes vaincu par les Danseurs d'Engrenages, vous réapparaîtrez sur le banc du Chantclave, ainsi que les trois gardes d'élite. Vous devrez les vaincre à nouveau à chaque tentative de combat contre le boss.
Guide du combat contre le boss des Cogwork Dancers
Les Danseurs de l'Engrenage proposent un combat unique divisé en quatrephases distinctes, chacune identifiable par un bref instant où lesdanseurs retournent à leur emplacement respectif avant le début de laphase suivante. Leur attaque principale consiste en une simple charge,mais ils l'exécutent selon des schémas variés et complexes.
Guide de la première phase: Danseurs synchronisés
Lors de la première phase, les deux Danseurs de Mécanisme chargeront leursattaques et se précipiteront simultanément. Leurs mouvements sontdéterminés par leur position de départ, et apprendre ces combinaisonsest essentiel à leur survie.
- Haut, milieu et coin supérieur: Lorsqu'un danseur est en haut, milieu, et l'autre en haut, coin (droitou gauche), ils suivent une routine spécifique. Le danseur du milieu sedéplace selon une séquence de mouvements: bas -> droite/gauche -> haut. Le danseur du coin, quant à lui, se déplace comme suit: haut,milieu -> bas -> gauche/droite. Le mouvement final du deuxièmedanseur sera toujours dans la direction opposée au deuxième mouvement du danseur du milieu.
- Danseurs opposés en diagonale: Lorsque les danseurs se trouvent aux coins opposés de l'écran, ilseffectuent des mouvements complémentaires pour couvrir une large zone.Ils peuvent se déplacer vers les parties centrales supérieure etinférieure de l'écran, ou simplement se précipiter horizontalement ouverticalement sur le champ de bataille.
- S'ils se déplacent horizontalement, vous pouvez les esquiver en sautant et en planant au milieu de l'arène.
- S'ils se déplacent verticalement sur les bords, vous pouvez simplement vous tenir au milieu pour éviter leurs chemins.
- Attaques croisées (les deux danseurs en l'air) : lorsque les deux danseurs sont en l'air, ils effectuent diverses attaques croisées.
- S'ils se trouvent dans les coins supérieurs gauche et droit, leurs faisceauxlumineux ne se rencontreront pas. Ils chargeront plutôt vers le milieudu champ, créant un espace ouvert que vous pourrez esquiver.
- S'ils sont tous les deux dans la partie supérieure centrale, leurs poutres se rencontreront et se croiseront, et ils tomberont aux coins du sol.
- Autres combinaisons :
- Si les danseurs sont dans les coins supérieurs, l'un d'eux peut suivrel'autre pendant trois attaques avant d'inverser sa dernière attaque.L'autre danseur suivra alors les mouvements du premier.
- S'ils sont au sol d'un côté de la carte, l'un chargera horizontalement tandis que l'autre s'inclinera. Ils se dirigeront ensuite généralement tousdeux vers le centre supérieur de l'arène.
- S'ils sont côte à côte dans les airs, ils peuvent soit se précipiter vers lesol l'un à côté de l'autre et aller dans des directions opposées (s'ilsne sont pas dans un coin) ou se précipiter légèrement en biais vers lesol si l'un d'eux est dans un coin.
En plus de leurs attaques de charge principales, les danseurs peuventégalement effectuer des attaques spéciales où ils se rencontrent aumilieu pour déclencher une grande attaque AoE, ou ils peuvent sortir del'écran pour générer un barrage de lasers qui sillonnent le terrain.
Après chaque attaque chargée, vous pouvez généralement toucher les danseursdeux ou trois fois. Il est crucial de se positionner près d'un danseurqui retombera au sol après sa charge, mais attention à ne pas être dansla petite zone d'effet créée par son attaque de piétinement.
Guide de la phase 2: vitesse accrue
Une fois les dégâts infligés, les danseurs se replient dans leursemplacements et les rouages derrière eux se mettent à tourner. Ilsreviennent ensuite pour la deuxième phase, identique à la première entermes de schémas d'attaque, mais avec une vitesse nettement accrue.
Le temps de charge de chaque attaque sera presque divisé par deux, vousobligeant à réagir beaucoup plus vite. Vous n'aurez le temps de toucherqu'un ou, au mieux, deux danseurs entre chaque charge. Votreconnaissance de leurs positions et mouvements devient encore pluscruciale dans cette phase.
Guide de la phase trois: attaques alternées
La troisième phase marque un changement majeur dans le combat contre leboss. Les danseurs n'attaqueront plus à l'unisson. Ils alternerontdésormais leurs attaques. Le danseur de droite chargera en premier,suivi quelques instants plus tard par le danseur de gauche. Si lafréquence globale des attaques reste identique à celle de la deuxièmephase, le timing décalé rend la phase moins frénétique.
Il n'y a pas de combinaisons positionnelles spécifiques à anticiper ici,mais la stratégie de base reste la même: soyez patient, soyez attentifaux positions des deux danseurs et ne vous mettez pas dans une positionoù la charge du danseur suivant vous laisserait sans issue. N'attaquezqu'en toute sécurité.
Guide de la phase quatre: une fin triste
La phase finale du combat contre les Danseurs de l'Engrenage est sombre et se déclenche après avoir vaincu l'un des deux partenaires. Le danseurrestant continue d'attaquer, mais à une fréquence beaucoup plus faible.Ses attaques sont plus lentes et bien plus faciles à esquiver, ce quifait de cette phase une conclusion triste du combat plutôt qu'un défifinal difficile.
Plateforme(s): Microsoft Windows PC, macOS, Linux, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Développé par: Team Cherry
Distribué par: Team Cherry
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