Comment ouvrir la porte des symboles sous Jova dans Hell is Us

Ambar Jimenez | 2025-09-05 09:55:40 | Francais
Hell is Us est un jeu qui se nourrit de mystère et d'atmosphère, laissant souvent les joueurs percer ses secrets avec un minimum d'aide. De toutes les énigmes complexes rencontrées dans ce monde désolé, le mystère de «L'Illumination» est l'une des plus énigmatiques, vous obligeant à visiter cinq lieux secrets et à prêter une attention particulière à des indices subtils. Ce guide détaillé vous guidera pas à pas dans la résolution de cette énigme complexe, de ses débuts énigmatiques dans les égouts du village de Jova jusqu'à l'obtention de la récompense finale. Le mystère de l'« Illumination » ne se résoudra pas d'un seul coup. C'est un mystère lent, rencontré en début de partie, mais résoluble bien plus tard, car il nécessite l'accès à différentes zones de la carte, débloquées au fil de l'histoire. L'énigme principale est une étrange porte symbolique, située au fond des égouts du village de Jova. Marquée de cinq symboles distincts, elle restera verrouillée jusqu'à ce que vous trouviez une série de lampes disséminées dans les marais d'Acasa, chacune correspondant à l'un des symboles de la porte.

Hell is Us: Ouvrez la porte des symboles sous Jova

Comment commencer le mystère des Lumières

Votre voyage commence sous les maisons en ruines du village de Jova, un village hanté et délabré des marais d'Acasa. Depuis le Capitaine Vaas, dirigez-vous vers l'ouest en remontant la pente douce de la colline. Tournez à gauche et continuez vers le sud, au cœur du groupe de maisons détruites. Au centre de ce qui était autrefois une cour, vous trouverez un puits délabré. L'air y est lourd d'un silence glacial, troublé seulement par le bruit de vos pas. Une échelle branlante descend dans les égouts en contrebas – un labyrinthe sombre et déroutant qui détient la clé du mystère. Une fois descendu dans les souterrains, dirigez-vous vers le nord jusqu'à une autre échelle menant à un niveau inférieur. Immédiatement à gauche de cette échelle, vous verrez une grande porte cérémonielle gravée des cinq symboles. Bien que vous ne puissiez pas encore interagir avec elle, elle constitue le cœur du mystère des «Illuminations». Prenez un moment pour observer les gravures complexes, car elles détiennent le secret de la solution finale de l'énigme. Cependant, le mystère ne commence qu'en s'enfonçant plus profondément. Descendez l'échelle jusqu'au niveau inférieur des égouts et empruntez les passages sinueux et humides. Vous atteindrez finalement une grande salle en contrebas, abritant une mare d'eau trouble. Soyez prudent, car plusieurs ennemis ordinaires surgiront des profondeurs. Une fois la zone franchie, cherchez deux étranges lampes accrochées au mur. Elles sont marquées d'un symbole en forme d'œil, avec sept points encadrés en dessous. Interagir avec l'une de ces lampes déclenchera une notification, signalant que le mystère de l'« Illumination » a officiellement commencé. C'est le premier des cinq lieux à visiter.

Déverrouiller tous les emplacements des puzzles

Comme le suggèrent les indices en jeu, vous ne pourrez résoudre l'énigme«Illumination» qu'à mi-chemin environ de votre aventure. Ce mystèreest directement lié à votre progression dans l'histoire principale. Plus précisément, vous accéderez au dernier lieu requis après avoir récupéré la deuxième clé de voûte , une série d'objets à collectionner essentiels qui font avancerl'histoire. Après avoir récupéré cette clé de voûte et être retourné àvotre véhicule blindé, une cinématique vous fournira le code nécessairepour déverrouiller la porte d'un petit campement militaire situé à l'est du village de Jova. Une fois cette porte ouverte, vous saurez que lescinq lieux du mystère «Illumination» sont désormais accessibles.

Pour trouver l'objet crucial «Carnet - Recherche de symboles» qui fournitdes indices pour l'énigme, dirigez-vous vers l'est en sortant du village de Jova. Suivez le chemin qui mène au camp verrouillé. En traversant la passerelle en bois, cherchez un orbe jaune près de cadavres. Enapprochant de cette zone, plusieurs ennemis de bas niveau surgiront deseaux peu profondes; préparez-vous donc au combat. Le carnet, bien quecontenant des indices énigmatiques, révèle que chacun des cinqemplacements possède deux lampes, et que vous devez les orienter dansune direction spécifique pour résoudre l'énigme.

Résoudre le mystère des Lumières

Vous pouvez visiter les cinq lieux clés dans l'ordre de votre choix. Le but à chaque endroit est d'orienter les lampes correctement, ou de les«allumer», comme le décrit le jeu. La plupart des lieux nécessitentd'interagir avec l'une des deux lampes, tandis que le dernier lieurequiert d'interagir avec les deux.

Emplacement 1 - Égouts de Jova

C'est ici que le mystère commence. Vous le connaissez déjà, car c'est lapièce avec le bassin peu profond au deuxième sous-sol des égouts duvillage de Jova. Retournez dans cette pièce et approchez-vous des deuxlampes murales. Placez-vous juste devant elles, et votre objectif estsimple:

Emplacement 2 - Monument Ouest

Le Monument Ouest est une grande et imposante structure cubique située àl'extrémité ouest des marais d'Acasa. Sa pierre patinée et son aspectmonolithique sont difficiles à manquer. Pour trouver les lampes, il faut contourner la colline sur laquelle se trouve le monument, où se trouvel'entrée d'un petit bunker. L'air à l'intérieur est froid et immobile.Les deux lampes se trouvent dans un couloir d'angle de ce bunker.Approchez-vous et orientez-vous correctement:

Emplacement 3 - Abbaye de Pathem

L'abbaye de Pathem est un lieu mentionné tôt dans le jeu, mais il resteinaccessible jusqu'à l'arrivée du capitaine Vaas dans le cadre del'histoire principale. Pour y accéder, vous traverserez son sous-solfaiblement éclairé. Les couloirs de l'abbaye sont empreints d'uneatmosphère menaçante, et les lampes de l'énigme se trouvent au fond.Dirigez-vous vers le bout du couloir qui mène à la Boucle Temporelle del'abbaye, un phénomène à la fois désorientant et dangereux. Au bout dece couloir, vous trouverez les deux lampes.

Emplacement 4 - Terrain d'entraînement Vigil

Pour accéder au terrain d'entraînement de Vigil, vous devez d'abord résoudre le mystère de la « Lignée martiale ». Une fois cette étape franchie,vous trouverez le terrain d'entraînement au pied de Monument Hill, lagrande colline aux trois structures cubiques visible depuis le villagede Jova. La zone regorge de matériel d'entraînement abandonné et respire le souvenir des violences passées. Les lampes sont dissimulées dans uncoin de ce vaste espace ouvert.

Emplacement 5 - Sous le camp militaire

Il s'agit du dernier lieu, celui qui nécessite une progression dansl'histoire. Vous ne pourrez y accéder qu'après avoir obtenu la deuxièmeclé de voûte et reçu le code d'accès (le code est 151991 , mais il ne fonctionnera peut-être qu'après le déclenchement del'événement). Depuis le camp militaire, contournez la colline. Voustrouverez un grand tunnel souterrain. Ce tunnel vous mènera d'abord au Caveau du Savoir Interdit . De là, tournez à droite et vous entrerez dans un autre tunnelgrouillant d'ennemis de bas niveau. Frayez-vous un chemin à travers cepassage périlleux pour trouver les deux dernières lampes.

Une fois les cinq lampes correctement orientées, vous entendrez un légergrondement dans le monde du jeu, confirmant la résolution de l'énigme.Retournez à la porte symbolique sous le village de Jova, qui est alorsouverte. Dans la chambre, vous trouverez les précieuses récompensessuivantes:


Plateforme(s): Microsoft Windows PC, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Développé par: Rogue Factor
Distribué par: Nacon
Moteur: Unreal Engine 5
Genre(s): Action, Aventure
Mode: Solo
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