Comment obtenir toutes les chansons de Wind Waker dans Zelda The Wind Waker
Ambar Jimenez | 2025-06-10 09:15:14 | Francais
L'âme même de The Legend of Zelda: The Wind Waker réside dans sa baguette de chef d'orchestre éponyme, le Wind Waker . Cet instrument magique est la clé permettant à Link de manipuler les forces de la nature et de la réalité, lui permettant de jouer l'un des six chants distincts du Wind Waker, chacun aux effets profonds. Qu'il s'agisse de modifier la direction du vent, de prendre le contrôle de certains PNJ ou même de voyager rapidement à travers la Grande Mer, le Wind Waker est un outil indispensable à tout héros.
L'acquisition du Wind Waker est une progression naturelle de l'histoire principale, offerte à Link à un moment crucial de son aventure. Ce guide complet détaille précisément comment l'obtenir, explique ses mécanismes et fournit les emplacements et les conditions requises pour apprendre les six chansons essentielles du Wind Waker dans Zelda: The Wind Waker.
Comment obtenir et utiliser le Wind Waker
Le Wind Waker n'est pas un objet caché ; c'est un cadeau essentiel au destin de Link et vous sera remis au fur et à mesure que vous progresserez dans les premières étapes du jeu.
Progression de l'histoire: Pour acquérir le Wind Waker, les joueurs de Zelda: The Wind Waker doivent suivre le chemin critique de l'histoire principale. Cela implique de terminer le prologue initial sur l'Île du Départ, de tenter leur première tentative dans la Forteresse abandonnée, puis de trouver une voile pour le Roi des Lions Rouges sur l'Île du Vent. Arrivée à l'île du Perchoir du Dragon : Après avoir réussi à surmonter ces premiers défis et à naviguer jusqu'à l'île du Perchoir du Dragon, le Roi des Lions Rouges présentera officiellement à Link le Wind Waker et fournira un bref tutoriel sur son utilisation. Équiper et jouer: comme tout autre objet de l'inventaire de Link, vous devez d'abord assigner le Wind Waker à l'un de vos boutons X, Y ou Z. Une fois équipé, appuyez à nouveau sur ce bouton pour lancer l'interface de lecture musicale. Jouer des chansons : La mécanique du Wind Waker est liée à l'entrée rythmique : - Remarques: vous devez incliner le stick de commande droit dans des directions spécifiques (haut, bas, gauche, droite) pour exécuter les notes correspondantes en rythme avec le métronome à l'écran.
- Signatures temporelles : Le stick de contrôle gauche est utilisé pour saisir différentes signatures temporelles , ce qui est crucial pour jouer des chansons avec quatre ou six notes :
- Pas de mouvement du stick gauche: il s'agit de la signature rythmique 3/4 par défaut (pour les chansons à trois notes).
- Inclinez le joystick gauche vers la gauche : cela active la signature rythmique 4/4 (pour les chansons à quatre notes).
- Inclinez le stick gauche vers la droite : cela active la signature rythmique 6/4 (pour les chansons à six notes).
Comment obtenir et jouer toutes les chansons de Wind Waker
Chaque chanson de Wind Waker joue un rôle essentiel dans l'exploration, larésolution d'énigmes et la traversée de la Grande Mer. Voici un aperçudes six chansons, de leurs effets, de leurs notes et de leur moded'acquisition.
1. Requiem du vent
- Signature temporelle : 3/4 (par défaut)
- Remarques: ↑, ←, →
- Effet: Le Requiem du Vent permet à Link de contrôler la direction du vent . Vous pouvez choisir entre huit directions: les quatre pointscardinaux (Nord, Sud, Est, Ouest) et les quatre diagonalesintermédiaires (Nord-Ouest, Nord-Est, Sud-Est, Sud-Ouest).
- Importance : Cette chanson est incroyablement importante pour deux raisons principales :
- Navigation océanique : elle rend les voyages en mer beaucoup plus rapides et plus efficaces,vous permettant de régler le vent dans la direction de voyage souhaitée.
- Influence des zones extérieures: Indispensable pour influencer la direction du vent dans certaines zones extérieures, il est souvent nécessaire d'utiliser des objets comme laFeuille Mojo pour survoler des espaces vides ou atteindre desplateformes élevées. Par exemple, en vous dirigeant vers les BoisInterdits après Havre-Forêt, vous devrez utiliser le Requiem du Vent etla Feuille Mojo pour traverser de larges étendues du Grand Océan sanstomber à l'eau.
- Comment l'obtenir: Pour apprendre le Requiem du Vent, Link doit se rendre au fond de l'Île du Perchoir du Dragon et interagir avec une pierre tombale qui s'y trouve. Après inspection, vous recevrez la visite de Zephos , un bienveillant Dieu du Vent, qui vous transmettra ce chant crucial.
2. Ballade des tempêtes
- Signature temporelle : 4/4 (← sur le stick gauche)
- Remarques: ↓, →, ←, ↑
- Effet: La Ballade des Vents est sans doute l'une des chansons de Wind Wakerles plus utiles de Zelda: The Wind Waker, car elle sert de système de voyage rapide au jeu . Lorsque vous jouez cette chanson en naviguant sur l'océan, vous pourrez choisir l'une des neuf tuiles de voyage rapide désignées à travers le Grand Océan.
- Importance : Bien que vous ne puissiez pas voyager rapidement vers n'importe quelendroit du jeu, cette chanson réduit considérablement le temps de trajet entre les îles et les régions clés, rendant l'exploration beaucoup plus pratique.
- Comment l'obtenir: Pour débloquer cette chanson, vous devrez affronter Cyclos , une sorte d'esprit rebelle responsable des tornades et des cyclonessur la Grande Mer. Après avoir appris la chanson du Requiem du Vent,Zephos vous parlera de son frère, Cyclos, et vous demandera de mettre un terme à son comportement chaotique.
- Pour trouver Cyclos, dirigez-vous vers la forteresse abandonnée et fouillez les tuiles marines qui l'entourent jusqu'à ce que vous repérez une grande tornade active.
- Laissez-vous aspirer par le tourbillon créé par la tornade.
- Une fois en l'air dans la tornade, utilisez rapidement votre arc pour tirer Cyclos (la petite créature cyclope) hors du ciel avant d'être aspiré sous l'eau.
- Après avoir été touché, Cyclos descendra et, un peu à contrecœur, vous enseignera la Ballade des Coups de Vent.
3. Chant du Passage
- Signature temporelle : 3/4 (par défaut)
- Remarques: →, ←, ↓
- Effet : The Song of Passing est une chanson simple à trois notes qui vous permet de changer instantanément l'heure entre la nuit et le jour .
- Importance: Cette chanson est utile dans diverses situations, comme créer lesconditions propices à l'apparition de l'insaisissable Vaisseau Fantôme(qui n'apparaît que certaines nuits). Bien que non indispensable pourterminer le jeu, elle est pratique pour les événements chronométrés ousimplement pour égayer une nuit souvent maussade.
- Comment l'obtenir: Pour apprendre le Chant du Passage, rendez-vous sur l'Île du Vent . Cherchez un danseur au sommet du belvédère près de la cellule de Tingle, en face du Magasin de Bombes et en hautde la colline depuis la boîte aux lettres. Engagez la conversation avecle danseur; tandis qu'il exécute ses pas de danse originaux, il voustransmettra le Chant du Passage.
4. Mélodie de commande
- Signature temporelle : 4/4 (← sur le stick gauche)
- Remarques: ←, (Aucun), →, (Aucun)
- Effet: La Mélodie de Commandement est l'une des nombreuses mélodies de WindWaker particulièrement utiles dans certains moments de l'histoire oudonjons. Elle permet à Link de prendre le contrôle de certains compagnons pour résoudre des énigmes.
- Importance: Cette chanson est essentielle à la progression dans le Temple de la Terre et le Temple du Vent , où Link fait équipe avec Medli et Makar respectivement. Vous devez utiliser la Mélodie de Commandement pourposséder et contrôler votre compagnon afin de résoudre des énigmes etmécanismes spécifiques dans ces donjons. Elle est également utiliséepour quelques énigmes dans la Tour des Dieux . Hormis ces mécanismes spécifiques aux donjons, cette chanson n'a pasbeaucoup d'autre utilité, aussi importante soit-elle pour ces sections.
- Comment l'obtenir: Vous apprendrez la Mélodie de Commandement au fil de votre progression dans la Tour des Dieux , le troisième donjon majeur du jeu. Vous débloquerez ce donjon aprèsavoir récupéré les trois Perles de la Déesse du Havre de la Forêt, del'Île du Perchoir du Dragon et de Jabun sur l'Île du Départ. La statueau début du donjon enseigne généralement cette chanson à Link,symbolisant sa capacité à commander les dieux.
5. Paroles du Dieu de la Terre
- Signature temporelle : 6/4 (→ sur le stick gauche)
- Remarques: ↓, ↓, (Aucun), →, ←, (Aucun)
- Effet: Les paroles du Dieu de la Terre sont l'une des deux chansons dont lebut principal est d'aider Link à accéder à un donjon spécifique et àprogresser. Elles permettent d' accéder au Temple de la Terre , d'éveiller le Sage en Medli et, à la fin du donjon, de restaurer la puissance de l'Épée de Légende . Vous devrez jouer cette chanson plusieurs fois dans le Temple de la Terre pour progresser.
- Comment l'obtenir: Les paroles du Dieu de la Terre sont débloquées après avoir accédé au Temple de la Terre sur l'Île de la Pierre Tombale . Utilisez les Bracelets de Pouvoir (obtenus précédemment) pour soulever la tête de pierre qui gênel'entrée du temple. Une fois dans la salle initiale, vous trouverez cechant inscrit sur une tablette de pierre géante . Après l'avoir appris, retournez auprès de Medli (la servante Rito del'Île du Perchoir du Dragon), jouez-le pour elle, puis jouez-le avecelle à l'entrée principale du temple pour accéder au Temple de la Terre.
6. Aria du Dieu du vent
- Signature temporelle : 6/4 (→ sur le stick gauche)
- Remarques: ↑, ↑, ↓, →, ←, →
- Effet : Comme les paroles du Dieu de la Terre, l'Aria du Dieu du Vent est spécialement conçue pour un seul donjon : le Temple du Vent . Jouer ce chant est nécessaire pour accéder au Temple du Vent , réveiller le Sage en Makar (le Korogu de Havre-Forêt) et restaurer encore davantage le pouvoir de l'Épée de Légende à la fin du donjon. Vous devrez jouer ce chant plusieurs fois dans leTemple du Vent pour briser des tablettes de pierre spécifiques etprogresser.
- Comment l'obtenir: Similaire aux paroles du Dieu de la Terre, vous apprendrez ce chant lors de votre premier accès au Temple du Vent sur l'Île de la Tempête . Vous devez posséder les Bottes de Fer (obtenues précédemment) pour franchir la puissante rafale de ventbloquant la première salle. Après avoir appris ce chant sur la tablettegéante à l'intérieur, vous devrez retourner avec Makar, le jouer pourlui, puis retourner sur l'Île de la Tempête et le jouer à l'unisson avec Makar pour accéder au Temple du Vent.
Maîtriser le Wind Waker et ses six mélodies magiques est fondamental pour levoyage de Link dans The Wind Waker, lui offrant un contrôle inégalé surson environnement et les moyens de surmonter même les obstacles les plus redoutables.
Plateforme(s): Nintendo Switch 2
Développé par: Nintendo EAD
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