L'univers énigmatique et captivant de Deltarune est réputé pour son réseau complexe de routes secrètes et de boss secrets redoutables, soigneusement tissés tout au long des chapitres. Le chapitre 3, en particulier, propose aux joueurs un défi unique: la collecte d'objets spécifiques et essentiels pour débloquer le boss secret ultime du jeu télévisé très attendu «TV Time» de Tenna. Parmi ces artefacts cruciaux, la Clé de Glace est le tout premier objet à acquérir. Cependant, son accès est initialement bloqué par une porte verrouillée, qui ne s'ouvrira qu'à ceux qui auront rempli certains prérequis lors des phases compétitives du jeu télévisé de Tenna.
La Clé de Glace n'est qu'un des trois objets essentiels pour débloquer le boss caché à la fin du chapitre 3 de Deltarune. Son emplacement peut être étonnamment difficile à trouver, ce qui la rend facilement imperceptible si les joueurs ne savent pas précisément où porter leur attention. Même en remplissant tous les critères nécessaires, il est tout à fait possible de passer à côté de son emplacement sans même s'en rendre compte. Pour éviter la perspective frustrante de devoir refaire tout le segment d'ouverture du chapitre 3, il est fortement conseillé de rester vigilant et d'être particulièrement vigilant pendant les entractes entre les rounds du spectacle de Tenna.
La très convoitée Clé de Glace s'obtient en terminant un mini-jeu secret accessible après la fin de la première manche du jeu télévisé de Tenna dans le chapitre 3 de Deltarune.Ce mini-jeu se trouve dans une salle spéciale, réservée aux participants ayant atteint le rang S. Pour obtenir ce rang prestigieux et accéder à la salle, vous devrez accumuler un score supérieur à 1500 points lors de la première partie du mini-jeu «Aventure à la Zelda».
Après avoir triomphalement obtenu le rang S lors de la première partie du jeu télévisé de Tenna, vous devez vous rendre dans le vestiaire désigné , marqué d'un grand «S» bien visible sur sa façade. Dèsl'entrée, ce vestiaire se révèle être un couloir plutôt simple,agrémenté d'un distributeur automatique et d'une ribambelle depersonnages non-joueurs (PNJ) étranges. Engagez la conversation avec lepersonnage se tenant juste devant la porte, à gauche de ce couloir; ilvous informera que d'autres jeux vous attendent dans la pièce derrièrelui.
Entrez dans cette salle nouvellement accessible, puis tournez à gauche et interagissez avec l' ancienne console de jeu qui s'y trouve. La console affichera un message indiquant que vous avez besoin d'une manette. Pour résoudre ce problème, sortez simplement dela pièce; vous trouverez une manette adaptée par terre à proximité, prête à être récupérée. Une fois la manette récupérée,retournez à la console de jeu et connectez-la. Une fois la connexionétablie, vous serez instantanément transporté dans le mini-jeu 2D «à la Zelda», à une différence près: vous serez sans les membres de votre équipe . La grotte qui abritait auparavant une boutique dans cette zone demini-jeu affichera désormais un message inquiétant vous invitant à«Devenez plus fort».
Pour progresser dans ce défi solo, vous devez vous rendre jusqu'au bord sud de la carte , puis vous frayer un chemin sous terre jusqu'à la salle du courrier,une zone que vous avez peut-être brièvement découverte lors du spectacle principal de Tenna. Dans cette salle, vous trouverez une épée cruciale . Procurez-vous-la, puis éliminez systématiquement tous les ennemis présents dans l'environnement du mini-jeu. Cet effort concerté vous procurera précisément assez d'XP pour atteindre le niveau trois . Grâce à cette nouvelle force, vous débloquerez la précieuse capacité de couper les cactus . Dirigez-vous vers l'est et utilisez votre épée pour trancher les deux cactus qui bloquent un chemin auparavant inaccessible, vous permettantainsi de poursuivre votre progression.
(Une note utile pour ceux qui s'inquiètent de leur alignement dans le jeu :ces « ennemis fantômes » spectraux rencontrés dans ce mini-jeu necomptent pas comme de véritables éliminations pour une course pacifiste!)
Après avoir dépassé les cactus, vous vous retrouverez dans une nouvelle zone étrange, enveloppée d'une brume violette envahissante . Poursuivez votre massacre méthodique des ennemis restants jusqu'à atteindre le niveau maximum . Une fois ce summum de force atteint, vous êtes désormais capable d' abattre des arbres . Retournez au mini-jeu principal et commencez à vous frayer un chemin à travers la forêt dense. La direction que vous choisissez pour vousfrayer un chemin n'est pas critique. Après avoir traversé quelquesécrans, vous découvrirez enfin un coffre au trésor contenant laprécieuse Clé de Glace . C'est tout ce qu'il y a à savoir sur cette partie de votre quête secrète!
À ce stade, vous pouvez poursuivre le jeu télévisé de Tenna normalement.Gagner des rangs S supplémentaires lors des manches suivantes débloquera d'autres mini-jeux secrets dans cette arrière-salle secrète, chacunvous récompensant avec des objets encore plus rares et cruciaux. Cesobjets sont indispensables pour accéder à un chemin d'histoire alternatif distinct à la toute fin du chapitre 3 de Deltarune. Il est donc fortementconseillé de créer une sauvegarde à des moments clés, au cas où vous nemarqueriez pas suffisamment de points lors d'une manche suivante etdevriez la retenter. Bien que cet itinéraire alternatif ne soit pasaussi radicalement transformateur que le célèbre «chemin de la Tombedes Neiges» du chapitre 2, il offre néanmoins une expériencesensiblement différente de la séquence d'événements standard, offrantune variante narrative unique et enrichissante aux joueurs passionnés.