L'un des aspects les plus gratifiants et intellectuellement stimulants de l'immersion dans l'univers de Deltarune est la profonde satisfaction que procure le déverrouillage de ses insaisissables boss secrets et la découverte méticuleuse des innombrables mystères réservés à ceux qui osent repousser les limites du gameplay conventionnel. Cela implique souvent une exploration incessante des moindres recoins des vastes et complexes cartes. Dans le contexte spécifique du chapitre 3 , chaque secret et chaque chemin secret semblent dépendre intrinsèquement de vos performances lors du jeu télévisé très attendu de Tenna.
Si votre objectif principal est simplement de terminer l'histoire principale du chapitre sans vous plonger dans les subtilités de son boss caché, vous êtes libre de progresser à chaque manche du jeu télévisé, d'accepter le rang obtenu et de simplement avancer. Cependant, la découverte des secrets les plus profonds du chapitre 3 dépend entièrement de votre performance globale et de votre maîtrise des défis du jeu télévisé. Ce guide complet vous guidera minutieusement à travers les stratégies et les conditions pour atteindre le rang S tant convoité à chaque manche du jeu télévisé de Tenna en Deltarune.
Dans Deltarune, le jeu palpitant de Tenna se déroule en trois manches distinctes, chacune vous offrant l'opportunité d'atteindre le prestigieux rang S. Votre rang final à l'issue de chaque manche est déterminé précisément par le nombre de points cumulés. Ce total de points est influencé par un système tripartite prenant en compte les trois éléments cruciaux suivants:
En substance, atteindre régulièrement le rang S exige une approche multidimensionnelle: vous devez vous efforcer de subir le moins de dégâts possible lors des différents combats tout en maintenant une jauge de TP (Points de Tension) élevée; rechercher et collecter activement des points par divers moyens hors du combat direct; et enfin, exceller dans les mini-jeux stimulants et rythmés proposés à la fin de chaque manche. Analysons chacun de ces facteurs influents plus en détail.
Le premier facteur, et sans doute le plus fondamental, qui influence significativement votre classement général est votre performance au combat . À chaque manche du jeu de Tenna, vous participerez à trois combatsdistincts. Chacun de ces combats est rigoureusement évalué selon descritères précis: le niveau de dégâts subis, la rapidité avec laquellevous parvenez à vaincre votre adversaire et le niveau de TP que vousmaintenez tout au long du combat.
Fondamentalement, votre rang de combat reflète directement votre habileté et votremaîtrise du système de combat unique de Deltarune. Si vous avez du mal àéviter systématiquement les projectiles ennemis, atteindre le rang S encombat pourrait s'avérer difficile. Dans ce cas, envisagez une approcheplus défensive: essayez d'utiliser l'action «Défendre» plusieurs fois et de vous soigner avec des aliments consommables, plutôt que de vousfier uniquement aux sorts de soins de Ralsei. Cette stratégie permet deconserver vos PT, essentiels pour un rang de combat élevé. À l'inverse,si vous possédez d'excellentes capacités d'esquive mais négligez lagestion de vos PT, votre rang final en souffrira également. La stratégie optimale consiste donc à trouver un équilibre délicat: maintenirsystématiquement vos PT au-dessus du seuil du rang S à chaque combat,tout en esquivant le plus efficacement possible et en concluant lescombats en un nombre de tours relativement court.
Il est également important de ne pas se décourager outre mesure si vousobtenez un rang A lors d'un ou deux combats individuels. Même si vosperformances globales au combat pour un round se soldent par un rang A,des scores exceptionnels dans les autres domaines peuvent compenser etvous permettre d'atteindre le rang S tant convoité pour l'ensemble duround.
Une autre méthode très efficace pour améliorer significativement votre rang de fin de manche consiste à accumuler des points en dehors des combats directs . Au début du jeu, cela impliquera principalement de répondrecorrectement aux questions du quiz, de chercher et de collecterassidument des pièces dispersées sur la carte et, surtout, de découvrirun croissant spécial. Une fois trouvé, ce croissant vous permetd'arracher les mauvaises herbes, une activité qui rapporte régulièrement des points supplémentaires. Rassurez-vous, le croissant est un objetque vous rencontrerez naturellement au fil de votre progression sur lacarte; il n'y a donc pas lieu de s'inquiéter qu'il s'agisse d'un secret caché qui pourrait facilement passer inaperçu.
Pour illustrer l'impact potentiel de ces points hors combat, prenons unexemple personnel: j'ai répondu correctement à chaque question du quizavec rigueur et j'ai consacré du temps supplémentaire à arracherméthodiquement les mauvaises herbes sur la carte. Cet effort concertém'a permis de conclure la première manche avec un impressionnant totalde 1750 points, entièrement hors combat. Cette accumulationsubstantielle m'a valu un rang T pour cette catégorie spécifique (unrang encore plus élevé que S), ce qui a compensé une performance de rang A lors des deux batailles et du mini-jeu de fin de manche, mepermettant ainsi d'atteindre le rang S pour la manche. À conditiond'être prêt à explorer minutieusement toute la carte, atteindre un rangS, voire un rang T, est tout à fait possible en demandant simplement àSusie d'arracher systématiquement les mauvaises herbes pour obtenir cesprécieux points supplémentaires. Bien que cette méthode puisse exiger un effort légèrement plus important lors des manches suivantes, safaisabilité reste intacte.
Le dernier facteur, tout aussi crucial, qui joue un rôle crucial dans votre classement général est votre performance aux mini-jeux de fin de manche . Chaque manche du jeu télévisé de Tenna se termine par un mini-jeuunique, d'une durée moyenne d'environ deux minutes. Je m'abstiendrai dedévoiler les détails de chaque mini-jeu, mais le premier, par exemple,mettra à rude épreuve votre capacité à collecter des objets en chutelibre tout en naviguant et en évitant un déluge constant d'obstaclesdynamiques. Plus vous marquez de points dans ces mini-jeux, plus votrerang sera élevé. Dans le premier mini-jeu, atteindre le rang S nécessite généralement environ 500 points.
Cet aspect du système de classement est souvent considéré comme le plusdélicat, principalement parce qu'il est impossible de s'entraîner auxmini-jeux à l'avance. Il est fortement conseillé de suivre attentivement les instructions de Tenna données juste avant le début du mini-jeu et,si nécessaire, de prendre quelques instants pour se préparer mentalement aux défis uniques qui vous attendent. Le premier mini-jeu met l'accentsur un équilibre délicat entre vitesse brute et agilité précise, pouréviter les obstacles avec brio, tandis que les mini-jeux suivantsprivilégieront sans aucun doute des compétences et des réflexestotalement différents.
Mais que se passerait-il si, malgré tous vos efforts, vous accumuliez desperformances médiocres au combat ou commettiez une erreur critique lorsd'un mini-jeu, vous amenant au rang A, voire inférieur? Faut-il pourautant renoncer à découvrir les secrets tant convoités du chapitre 3 deDeltarune? Heureusement, il existe une dernière méthode rédemptrice.
Si, à la fin d'une manche, vous vous retrouvez avec un rang A ou inférieur, une solution s'offre à vous: vous pouvez acheter un rang S instantanéauprès d'un personnage spécifique. Ce mystérieux individu se trouve ausud de la Salle Verte et propose l'amélioration au rang S pour 1500 points . Pour le trouver, sortez de la Salle Verte par la porte située entreles deux télévisions, puis continuez à gauche et continuez à courir dans le couloir jusqu'à une imposante statue dorée de Tenna.
En tournant le couloir, vous arriverez directement au personnage qui estprêt à vous vendre le rang S pour ce tour, à condition que vouspossédiez le nombre de points requis. Il est crucial d'avoir les 1500points, car ne pas remplir cette condition vous priverait de cetteprécieuse opportunité.
Atteindre le rang S est la première étape essentielle pour découvrir l'insaisissable boss secret du chapitre 3 de Deltarune. Avantmême de tenter de localiser cet adversaire caché, vous devrez pénétrerdans une porte exclusive, ornée d'une étoile S , située bien en vue dans le coin supérieur droit de la Salle Verte.Bien qu'un garde vigilant empêche généralement tout accès non autorisé,il vous autorisera à franchir cette porte si, et seulement si, vous avez atteint le prestigieux rang S, vous donnant ainsi accès aux secrets les plus profonds de la salle.
Au-delà de quelques interactions délicieusement loufoques avec quelquespersonnages étranges, le véritable et plus précieux trésor cachéderrière ces portes est un mini-jeu solo alternatif spécialement conçu pour Kris. Jouer assidument à ce mini-jeu uniqueaprès chaque manche du jeu télévisé de Tenna vous permettra de collecter systématiquement une série de clés cruciales . À l'approche du grand final de la manche, ces clésaccumulées se révéleront essentielles pour la découverte ultime del'énigmatique boss secret du chapitre 3 de Deltarune.