Comment obtenir l'arme spéciale LGM-1 dans Black Ops 7 Zombies
Ambar Jimenez | 2025-12-07 19:02:16 | Francais
L'univers interstellaire d' Astra Malorum dans Black Ops 7 Zombies abrite une arme exotique unique en son genre: le LGM-1, une merveille d'ingénierie . Comme pour toutes les armes spéciales propres à une carte, une quête secrète en plusieurs étapes permet aux joueurs d'acquérir gratuitement cet engin extraterrestre. Obtenir le LGM-1 est une étape cruciale pour progresser dans la quête secrète principale et offre un outil de survie puissant, bien qu'inhabituel.
Pour obtenir le LGM-1, il faut récupérer quatre composants, puis attirer l'ennemi d'élite OSCAR dans trois pièges environnementaux distincts disséminés sur la carte. Ce guide vous explique étape par étape comment obtenir cette arme et propose une analyse objective de ses performances au combat, avant et après amélioration.
Black Ops 7 Zombies : l'arme prodigieuse LGM-1
Phase 1 : Préparation et récupération des pièces (Les quatre pièces du dispositif)
Avant de tenter la phase de piège, vous devez d'abord rassembler quatre composants distincts. Vous pouvez les collecter dans n'importe quel ordre une fois l'alimentation de la carte activée et la machine Pack-a-Punch fonctionnelle.
1. Drone endommagé
- Déclencheur: Une fois le courant rétabli, OSCAR apparaîtra sur la carte. Ce colosse est indispensable pour la phase de piège.
- Acquisition: Localisez OSCAR à l’aide de votre carte tactique. L’entité est protégée par des drones flottants. Vous devez détruire l’un de ces drones . (Ils sont particulièrement vulnérables aux munitions «Pourriture cérébrale» en début de partie).
- Butin: Détruire un drone permet de récupérer la pièce détachée «Drone endommagé» . Une fois récupérée, éloignez-vous rapidement d’OSCAR pour poursuivre la traque.
2. Fragments du zéro absolu (x3)
- Condition requise: Vous avez besoin de 500 unités de récupération pour acheter le module de munitions Cryo Freeze à l’Arsenal.
- Acquisition: Équipez n’importe quelle arme du module Cryo Freeze. Vous trouverez des cristaux d’Éther Noir flottants sur la carte . Tirer sur ces cristaux avec une arme équipée du module Cryo Freeze vous permettra d’obtenir un Fragment de Zéro Absolu .
- Butin : Vous devez répéter ce processus pour collecter au total trois fragments de Zéro Absolu.
3. Batterie de voiture
- Condition requise: votre arme doit être améliorée (Pack-a-Punched), pour un coût de 5000unités d’essence.
- Acquisition: Retournez à la zone d'apparition de la carte, le site du crash , où se trouve le véhicule Ol' Tessie . Regardez à l'intérieur et repérez le levier de vitesse, orné d'unepetite tête de poupée Mister Peeks. Tirez sur le levier de vitesse.
- Butin : La batterie de la voiture sera alors éjectée du capot du véhicule, prête à être récupérée.
4. Câblage anormal
- Acquisition: Rendez-vous dans la cour de l’Observateur des étoiles . Vous devez y chercher un lampadaire qui clignote .
- Butin: Tirez sur le lampadaire défectueux. Si vous réussissez, le câblage anormal tombera au sol. Si aucune lampe ne clignote dans la cour, vérifiez lesautres groupes de lampadaires sur la carte jusqu'à trouver celui quifonctionne.
Phase 2 : Piégeage et élimination d'OSCAR
Une fois les quatre composants réunis, vous devez les utiliser pour vaincre OSCAR grâce à trois pièges environnementaux distincts. Après chaquepiège réussi, OSCAR réapparaîtra, prêt pour la prochaine activation.
Piège 1 : Le projecteur électrovoltique (nécessite un drone endommagé)
- Emplacement: La zone du Luminarium , où se trouve la machine à bonus Jugger-Nog.
- Activation: Repérez le grand mécanisme de piège et interagissez avec l’interrupteur marqué «prêt» pour y placer le drone endommagé .
- L'élimination: Attirez OSCAR dans le Luminarium. Actionnez à nouveau l'interrupteurpour déclencher une séquence chronométrée. Vous devez rester dans lapièce tout en tirant sur les drones de protection d'OSCAR afin demaintenir l'ennemi d'élite vulnérable. Le piège finira par surcharger la batterie interne d'OSCAR, le détruisant.
Piège 2: Allumage de la fusée de Thurston (Nécessite des fragments de zéro absolu)
- Lieu: Salle Infinitum du Musée (emplacement de Speed Cola). Trouvez la structure de la fusée dans la partie ouest de la salle.
- Préparation: Avant de tenter ce piège, vous devez vous rééquiper d’une arme dotée de Cryo-Gel et récupérer trois fragments de Zéro Absolu supplémentaires dans des cristaux d’Éther Noir. En cas d’échec, vous devrez récupérer les trois fragments à nouveau.
- L'élimination: Attirez OSCAR dans la pièce. Interagissez avec la fusée (côté sud) pour déclencher un compte à rebours de cinq secondes. Placez OSCARdirectement derrière le réacteur. La puissante explosion d'allumagetuera instantanément l'ennemi. (Il n'est pas nécessaire de détruire lesdrones d'OSCAR pour ce piège.)
Piège 3: Le laser de l’observatoire (nécessite un câblage aberrant et une batterie de voiture)
- L'énigme des tuyaux: Rendez-vous au dôme de l'observatoire (salle d'amélioration). Vous devez trouver une vanne qui siffle et laisse échapper de la vapeur. Tirez sur cette vanne. Celadéclenchera le sifflement d'une seconde vanne. Répétez cette opération cinq fois de suite pour aligner correctement le cadran de l'observatoire.
- Alignement du télescope: Une fois le cadran aligné, interagissez avec l’ orgue de l’église situé en face de la machine Pack-a-Punch pour accéder à un télescope. Vous devez maintenant aligner la lentille avec le Soleil (généralement en vous déplaçant légèrement vers le haut et la gauche).
- L'élimination: L'alignement réussi de la lentille déclenche un puissant rayon laser au sol. Attirez OSCAR sur la trajectoire du laser. L'énergie dévastatricefinira par détruire l'ennemi d'élite, le forçant à laisser tomber l' arme prodigieuse LGM-1 .
Phase 3 : Analyse des performances du LGM-1
Maintenant que vous avez le LGM-1, quelle est l'efficacité de ce bras extraterrestre ?
Le LGM-1 est une arme non conventionnelle tirant des projectiles OVNIautoguidés. Chaque projectile se dirige vers un ennemi unique, luiinfligeant des dégâts continus, puis retourne au canon pour rechargervos munitions une fois l'ennemi détruit.
- Forme de base: Le LGM-1 dispose de trois charges initiales, qui se rechargent constamment, lui conférant des munitions illimitées . Sa cadence de tir élevée et son excellente agilité le rendent idéalpour les combats rapides et intenses. Cependant, sa puissance de feu est généralement considérée comme insuffisante pour éliminer des hordesd'ennemis.
- Forme améliorée (Martien de guerre): L’amélioration du LGM-1 via Pack-a-Punch augmente sa dispersion à unschéma similaire à celui d’un fusil à pompe et porte sa capacité decharge à huit. Les dégâts infligés s’améliorent, mais il peine toujours à rivaliser avec des alternatives de haut niveau comme le Ganteletnécrofluide ou les Pistolets à rayons pour le contrôle des foules.
- Utilisation stratégique: Le LGM-1 excelle comme arme secondaire et outil polyvalent. Tirertoutes ses charges tout en conservant sa mobilité permet d'infliger desdégâts passifs pendant que vous utilisez votre arme principale. Il estparticulièrement efficace contre OSCAR, car le guidage automatique desprojectiles contribue à distraire et à blesser cet ennemi d'élite.
Bien que le LGM-1 ne soit peut-être pas le roi incontesté des DPS, sesmunitions infinies et sa capacité de ciblage automatique en font unélément amusant et fiable de toute configuration sur Astra Malorum .
Plateforme(s): Xbox One, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Microsoft Windows PC, Xbox Series X/S
Développé par: Treyarch, Raven Software
Distribué par: Activision
Genre(s): Tir à la première personne
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