Comment guérir la peste dans Civilization 7
Ambar Jimenez | 2025-03-01 10:35:09 | Francais
Civilization 7 (Civ 7) continue de mettre les joueurs au défi avec ses mécanismes complexes et son gameplay dynamique. L'un des défis les plus redoutables du jeu est la crise de la peste, un mécanisme qui peut perturber même les plans les mieux élaborés. Ce guide se penchera sur les subtilités de la crise de la peste, en se concentrant sur l'ère moderne et sur la façon de la traverser efficacement pour obtenir une condition de victoire avec un minimum de tracas. Que vous visiez une victoire scientifique, culturelle ou de domination, il est essentiel de comprendre la crise de la peste et de savoir comment atténuer ses effets.
Comprendre la crise de la peste dans Civilization 7
La peste est un type de crise qui peut survenir dans Civ 7, affectant les colonies et pouvant potentiellement faire dérailler votre progression. Lorsqu'une épidémie de peste commence, les colonies infectées entrent dans un état d'agitation, entraînant une perte de population, le pillage des bâtiments et des dommages aux aménagements. Cependant, tout n'est pas perdu : certaines tuiles peuvent gagner des bonus de science ou de culture, offrant ainsi une lueur d'espoir au chaos. Les crises commencent généralement à environ 70 % de la progression de l'âge, et de nouveaux stades s'activent à 80 % et 90 %. La vitesse à laquelle ces stades progressent peut varier, et il arrive parfois qu'un âge se termine avant que les derniers stades de la crise ne se déroulent complètement. Cette imprévisibilité rend essentielle la préparation à une crise de peste avant qu'elle ne commence.
Mécanismes clés de la crise de la peste
Propagation de l'infection : les épidémies se propagent sur les cases infectées et toute unité terminant son tour sur une de ces cases subira des dégâts. Pour éviter des pertes inutiles, éloignez toujours vos unités des centres-villes infectés lorsqu'une crise d'épidémie commence. Troubles et récupération : les colonies infectées restent en état de trouble pendant 6 tours, pendant lesquels vous ne pouvez pas faire d'achats, changer de priorité de ville ou réparer les bâtiments et les améliorations. Une fois la peste disparue, vous pouvez commencer à réparer les dégâts. Politiques de crise : les politiques de crise sont votre principal outil pour gérer la Peste. Ces politiques deviennent disponibles à différentes étapes de la crise et peuvent aider à atténuer ses effets. Choisir les bonnes politiques est essentiel pour minimiser les dégâts et maintenir la productivité de votre empire. La crise de l'Antiquité : une année étrange
À l'époque de l'Antiquité, la crise de la peste est particulièrement difficile à gérer car il n'existe aucun moyen de guérir une colonie infectée. Cela fait de la peste l'une des crises les plus difficiles à gérer en début de partie. Les épidémies majeures sont plus susceptibles de se produire dans les colonies à forte population, avec plusieurs routes commerciales ou assiégées par des forces ennemies. Ces épidémies peuvent ensuite se propager aux colonies connectées, provoquant des épidémies mineures.
Politiques de crise de l'Antiquité
Lorsque la crise de la peste commence à l'époque de l'Antiquité, vous devrez choisir parmi les politiques de crise suivantes:
- Cultes de guérison: +5 de bonheur sur les autels dans les colonies infectées, mais -10 d'or sur les autels. Cette politique est utile si vous avez des problèmes de bonheur, en particulier dans les jeux axés sur l'armée.
- Pronostic : +2 Science sur les bâtiments scientifiques dans les colonies infectées mais -4 Or sur les bâtiments scientifiques. C'est idéal pour les joueurs qui suivent la voie de l'héritage scientifique.
À 80 % de progression de l'âge, un deuxième emplacement de politique de crise s'ouvre, offrant trois nouvelles options :
- Miasme : Gagnez 1 migrant lorsqu'une ville est infectée, mais -25 % de croissance dans les villes. Utile pour étendre votre empire malgré la peste.
- Déficit de recrutement : +2 en nourriture dans les villes mais -15 en soins pour toutes les unités. Un bon choix si vous devez entretenir votre population.
- Poursuivre les apostats: +5 de bonheur dans les colonies infectées où se trouve un commandant, mais -5 de bonheur dans les colonies sans autel. Cette politique nécessite un placement stratégique des commandants pour maximiser ses avantages.
La crise de l'ère de l'exploration : le navire de la mort
L'Ère de l'exploration introduit de nouveaux outils pour combattre la peste, notamment l'unité Médecin. Les médecins peuvent soigner les colonies infectées en utilisant une action unique de traitement des malades. Cependant, chaque médecin suivant devient plus cher à produire, alors utilisez-les à bon escient.
Châtiment divin contre miséricorde divine
Lorsqu'une crise de peste se déclenche à l'ère de l'exploration, vous devezchoisir entre la punition divine et la miséricorde divine:
- Châtiment divin: +5 de bonheur dans les colonies infectées qui suivent votrereligion, et ces colonies gagnent un migrant lorsqu'elles sontinfectées. Cette option permet de compenser la perte de population et peut être utile pour une expansion stratégique.
- Miséricorde divine: les quartiers, bâtiments et améliorations des colonies quisuivent votre religion ne sont pas endommagés par les épidémiesmineures. Cette politique est généralement plus efficace pour maintenir la productivité et réduire les coûts de réparation.
Politiques de crise de l'ère de l'exploration
À 80 % de progression en âge, vous aurez accès à deux politiques de crise supplémentaires:
- Cultes de la peste : gagnez de la culture lorsque les médecins soignent les malades sur une tuile avec un temple. Idéal pour les joueurs qui se concentrent sur la victoire culturelle.
- Humoralisme : gagnez de la science lorsque les médecins soignent les malades sur une case avec un hôpital. Un choix judicieux pour ceux qui recherchent une victoire scientifique.
À 90 % de progression de l'âge, un troisième créneau de politique de crise s'ouvre, offrant :
- Lazarets: les bâtiments, les améliorations et les quartiers descolonies côtières dotées d'un donjon ne sont pas endommagés par lesépidémies majeures. Utile pour les empires côtiers.
- Cordon sanitaire: les bâtiments, les aménagements et les quartiers des colonies où se trouve un commandant ne sont pas endommagés par les épidémiesmajeures. Une option intéressante si vous avez plusieurs commandants.
Stratégies modernes pour gérer la crise de la peste
Lorsque vous atteindrez l'ère moderne, votre empire devrait être bien équipépour gérer la crise de la peste. Cependant, les enjeux sont plusimportants et les conséquences d'une mauvaise gestion peuvent êtregraves. Voici quelques stratégies pour assurer la prospérité de votreempire :
Mesures préventives : - Construisez des hôpitaux et des temples dans les colonies clés pour maximiser lesavantages des politiques de crise telles que l'humorisme et les cultesde la peste.
- Les commandants de poste dans les établissements vulnérables profitent de politiques telles que le cordon sanitaire.
Gestion des ressources : - Stockez de l'or et de la production pour former rapidement des médecins et d'autres unités d'urgence.
- Donnez la priorité à la réparation des bâtiments et des améliorations critiques pour maintenir la productivité de votre empire.
Sélection de la politique de crise : - Choisissez des politiques qui correspondent à votre stratégie globale. Parexemple, si vous visez une victoire culturelle, donnez la priorité auxcultes de la peste.
- Adaptez vos politiques à mesure que la crise progresse, en tirant parti desnouvelles options dès qu’elles deviennent disponibles.
Expansion et migration : - Utilisez les migrants issus de politiques telles que Miasma et Divine Punishment pour étendre votre empire de manière stratégique.
- Mettre l’accent sur les implantations à fort potentiel de croissance pour compenser la perte de population.
Influence religieuse : - Répandez votre religion dans autant de colonies que possible pour maximiser lesavantages du châtiment divin ou de la miséricorde divine.
- Utilisez des missionnaires pour convertir les colonies ennemies et réduire la propagation de la peste.
Conclusion
La crise de la peste dans Civilization 7 est un défi de taille, mais avec lesbonnes stratégies et les bonnes politiques de crise, vous pouvez latransformer en une opportunité de croissance et d'avancement. Encomprenant les mécanismes de la peste et en vous préparant enconséquence, vous pouvez garantir que votre empire reste résilient etsur la bonne voie pour atteindre sa condition de victoire. Que vousnaviguiez dans l'Antiquité, l'Exploration ou l'ère moderne, ce guidevous fournit les outils dont vous avez besoin pour maîtriser la crise de la peste et mener votre civilisation à la gloire.
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