Comment faire avancer le navire dans Divinity Original Sin 2

Lidia Rozo | 2025-01-08 20:38:51 | Francais
Dans cette entrée de guide, nous expliquons comment faire avancer le navire dans Divinity Original Sin 2, voyons voir.

Vous vous êtes libéré de Fort Joy, vous avez fait retirer le collier de la Source dans Divinity: Original Sin 2 et vous vous êtes retrouvé à bord d'un navire elfique appelé Lady Vengeance. Pour l'instant, vous devrez faire avancer le navire et, bien sûr, le Lady Vengeance n'est pas un navire ordinaire. Il ne peut pas être dirigé depuis la barre, ce qui signifie que vous allez devoir trouver un autre moyen de le faire naviguer.

Il est maintenant temps d'enquêter sur le navire et de parler à divers PNJ et/ou à vos compagnons afin d'acquérir les connaissances nécessaires sur le navire lui-même et sur la manière de le piloter. Pour ce faire, vous devrez entrer dans la cabine du magister Dallis et lire le recueil de chants anciens avant de jouer la chanson au navire. Si vous ne savez pas comment faire avancer le navire, ce guide vous guidera de manière experte à travers les étapes nécessaires pour vous aider à progresser dans le chapitre.

Comment faire avancer le navire dans Divinity Original Sin 2?


Les secrets pour faire naviguer Lady Vengeance sont comme unpuzzle captivant, avec des indices cachés partout sur le navire.Commencez l'enquête en fouillant les corps des magisters et des gheistssur le pont du navire à la recherche d'objets de valeur et d'indicesimportants. Le cadavre d'un magister contient un journal imbibé, quicontient le mot de passe d'une porte cachée dans la cabine du navire.

Le secret de la porte de la cabine est déverrouillé enréussissant un test de compétence lors de votre conversation avec laporte de la cabine nord.

Vous aurez besoin de plus qu'un simple mot de passe pourinteragir avec la porte et déverrouiller la cabine côté bâbord : vousaurez également besoin d'un objet étrangement important appelé la gemmeétrange.

Il y a un miroir magique, si vous voulez bien marcher un peuau sud des portes de la cabine. Vous êtes libre de respecter votrepersonnage et vos compagnons autant de fois que vous le souhaitez. Sivous souhaitez menacer la deuxième porte de la cabine pour son mot depasse, vous pouvez utiliser le miroir magique pour réattribuer despoints de capacité et faire le test.

Avec le mot de passe en main, vous êtes prêt à déverrouillerles quartiers du navire afin de trouver le prochain élément avec lequelinteragir : la porte de la cabine côté bâbord. Une fois dans lesquartiers du navire, prenez un moment pour interagir avec les PNJ à bord du navire. Ne manquez pas votre chance d'inviter les bons compagnons àrejoindre votre groupe lorsque l'occasion se présente. À l'ouest de lacabine se trouve l'évêque Alexander inconscient, désormais libéré maiségalement retenu par un collier de la Source, tandis qu'à l'est setrouvent deux mystérieuses portes de cabine.

Avant d'interagir avec les portes de la cabine, retournez-vous et dirigez-vous vers l'évêque Alexander pour lui parler. Cela révéleraquelques options d'enquête. Choisissez l'option « Regarder sa tenuevestimentaire simple » pour découvrir une gemme mystérieuse. Ajoutez lagemme à votre inventaire, puis retournez à l'est pour interagir avec laporte de la cabine.

Une fois devant les portes de la cabine, tournez-vous vers laporte sud et la porte vous reconnaîtra automatiquement comme ayant lagemme étrange. Cependant, elle est toujours verrouillée et nécessite unmot de passe, que vous avez trouvé en lisant le journal Sodden.Choisissez l'option de dialogue « Fortitude » et elle devraitdéverrouiller la porte. Passez la porte de la cabine dans la cabine dumagister Dallis, où votre prochain objet important vous attend pourprogresser davantage dans la résolution de l'énigme.

À l'intérieur de la cabine de Dallis se trouve une trappesecrète cachant deux fantômes mortels et un prisme de téléportation.

Trouver le recueil de chansons de l'Ancien Empire pour faire avancer le navire

En entrant dans la cabine du Magister Dallis, vous trouverezun autre PNJ clé, Tarquin. Vous devez parler à Dallis et épuiser toutesses options de dialogue disponibles avant de pénétrer dans sa cabine.Cette cabine est petite, mais localiser le recueil de chansons del'Empire antique sera facile car il trône fièrement sur un piédestal aumilieu de la pièce. Votre personnage fera un commentaire sur le textemystérieux après avoir lu le recueil de chansons.

Assurez-vous de parler à tous les PNJ à bord avant le départ.Vous n'aurez pas d'autre occasion de découvrir la diversité despersonnages ou de changer de compagnon par la suite.

Mettre les voiles

Après avoir appris la mélodie pour contrôler le navire,retournez sur le pont et parlez à Malady. Parlez à Malady de ladécouverte du tome et elle vous demandera de chanter la chanson aunavire à votre tour. Maintenant que vous êtes sur le pont, allez tout àl'ouest pour trouver la statue du dragon qui s'y trouve. Interagissezavec la statue et choisissez la chanson. Lady Vengeance est prête àreconnaître votre présence, vous permettant d'approfondir les secrets du navire avant de vous lancer dans votre prochaine aventure dans levoyage Godwoken.

Immédiatement après avoir mis le navire en mouvement,préparez-vous à une embuscade violente remplie de magisters des plusdangereux, prêts à s'engager dans une bataille épique avec vous.Assurez-vous que votre rassemblement soit rempli de nombreux amis.

Nous concluons ce guide sur Comment faire avancer le naviredans Divinity Original Sin 2, en espérant que les informations fournies seront utiles.


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