Après avoir vaincu le boss Moon Baboon, les joueurs pourrontaccéder à la chambre de Rose et trouver un véhicule mécanique. Une rampe est placée devant cette voiture. Au-dessus de la rampe, un cerceau estsuspendu. La voiture doit être remontée en faisant sauter un joueur àl'intérieur pendant que l'autre la tire vers l'arrière.
Assurez-vous que le joueur dans la voiture peut passer àtravers le cerceau avant de trop le remonter. Une fois que le joueurréussit à se lancer à travers le cerceau, l'exploit sera obtenu.
Continuez l'intrigue après avoir localisé le véhicule dans lachambre de Rose. Les joueurs atteindront un endroit avec une tirelireaprès un certain temps de poursuite. La tirelire est remplie de pièces.
Chaque joueur qui joue au jeu doit mettre sa pièce dans latirelire. Une fois la tirelire remplie, le joueur doit sauter dessus ettaper sur le sol. La tirelire se brisera et débloquera le succès.
Au cours du chapitre Jardin, les joueurs rencontreront unboss, Burrower. Ce combat contre le boss les mènera à un bâtiment avecun spa.
Devant eux se trouve une baignoire. Pour y parvenir, il leur suffit de sauter dans le bain.
Dans le chapitre Rose's Room, les joueurs doivent franchir des niveaux de passerelle pour atteindre Moon Baboon. Ces portails donnentaccès à deux niveaux. Après avoir atteint le deuxième ensemble deportails, les joueurs sont censés entrer dans le portail doré. Àl'intérieur, ils trouveront un coin salon recouvert de coussins.
La machine à fréquences, attendant les deux joueurs au sommetde la plus haute tour, demande de mélanger les quatre fréquences afinque le succès soit débloqué.
Une opportunité de monter à bord d'un bateau se présentera aumême endroit que le succès Prodige des plateformes. Pour monter à borddu bateau, les deux joueurs seront tentés. Cela les guidera vers uneentrée. Au fur et à mesure que les joueurs avancent sur la piste, unemaison apparaîtra sur le côté de la piste.
Les joueurs peuvent sauter du bateau sur la terre ferme dèsleur arrivée à la maison. Entrez dans le manoir pour le trophée, maisrestez pour le clin d'œil à Zelda. Ce manoir est rempli d'urnescassables remplies de pierres précieuses.
Meilleur ami Il est si facile d'oublier l'amitié. Les hérosseront coincés dans un arbre pendant que les écureuils les harcèlentdans le chapitre deux. Dès qu'ils seront libres de se déplacer, lesjoueurs trouveront une pièce avec un bouton bleu au-dessus. L'écureuildans le laboratoire leur dira de l'ignorer. Le joueur peut entrer dansla pièce à condition de cliquer rapidement sur le bouton. Ensuite, enutilisant un autre ensemble de boutons, l'autre joueur peut torturer son partenaire avec une gamme de tortures. Cela, en retour, aidera lejoueur à atteindre le succès de torture.
La collaboration est la clé du succès dans ce jeu, et cetexploit en est un parfait exemple. Évidemment, pour gagner, les joueursdevront collaborer. Cet exploit sera attribué aux deux joueurs une foisarrivés à la fin. C'est l'exploit le plus simple à trouver sans lechercher, mais il peut s'avérer difficile et mettre les amitiés àl'épreuve.
Look At Him Go peut être débloqué en utilisant la mêmepasserelle que Faraway Frequencies. Les joueurs tomberont plus tard surune catapulte dans le niveau. Le joueur qui contrôle Cody doit lancerMay jusqu'à la plate-forme surélevée.
Ensuite, Cody doit se diriger vers la base de la catapulte etrétrécir jusqu'à sa plus petite taille. Cody peut être propulsé dansl'espace en faisant frapper May sur la partie supérieure de lacatapulte.
Un peu plus tard dans le jeu, on tombe sur un lac gelé et,plus important encore, sur un village d'hiver. De l'autre côté du lac se trouve une tortue mère qui ne trouve pas ses petits. Autour du lac setrouvent plusieurs tours que les joueurs doivent activer car c'est lapremière étape pour faire éclore des œufs de tortue.
Une fois que les tortues ont frayé, les joueurs doiventramener les tortues nouvellement écloses à leur mère. Pour retournerauprès de la tortue mère, les joueurs doivent rassembler ses quatrepetits. Le succès sera débloqué une fois qu'ils seront tous présents.
Il y a une partie extérieure du niveau du Grenier. Cette zoneest drapée de nuages blancs. Les joueurs auront l'usage de jetpacks àce stade. Un grand tambourin est disposé devant eux. Il y a deuxtabourets à l'intérieur du tambourin. Avancez rapidement et interagissez avec ces boîtes de Petri. Assis, les deux athlètes réfléchiront. Ilsrecevront la récompense pour cela.
Un autre concept simple est le succès Megalomania dans lesmini-jeux. Selon la description, les joueurs peuvent l'obtenir entrouvant simplement tous les mini-jeux It Takes Two. La partie la plusdifficile pour obtenir ce trophée est simplement de trouver lesvingt-cinq mini-jeux It Takes Two.
Il faudrait un article entier pour les passer en revue tous,mais les joueurs trouveront des dizaines de mini-jeux, et la plupartd'entre eux sont faciles à repérer. Il suffit de se laisser porter parle rythme du tambourin.
Un clocher se trouve sur le côté gauche de ce même villaged'hiver. Cette partie de la ville dégèlera une fois le clocher allumé.Au pied du clocher, les aventuriers trouveront une balançoire surlaquelle quelqu'un est assis. Les enfants peuvent courir jusqu'à labalançoire et la faire tourner avec leurs compétences d'aimant.Récupérez le succès une fois que la balançoire a tourné pendant un petit moment.
La cour du château abrite également un train qui circuleautour d'elle en mouvement circulaire. Pour obtenir le succès On RailsExperience, il suffit de suivre le train et de monter à bord. Le succèsapparaîtra à l'écran. S'ils veulent vraiment ressentir l'adrénaline, ils pourront alors courir jusqu'à la locomotive.
Ils ont inclus un exploit pour rendre hommage à Vincent etLeo, un clin d'œil au précédent jeu de Hazelight, A Way Out. Le chapitre 3, Roses Room, abrite la section du fort d'oreillers où cet exploitpeut être débloqué. En suivant le chemin, les joueurs rencontreront unelampe de poche avec laquelle ils pourront interagir.
À droite de la lampe de poche, il devrait y avoir un escalieren coussins. Au bout de ce sentier, deux figurines d'action attendrontles joueurs. Pour obtenir le succès, les deux joueurs doivent appuyersimultanément sur les boutons. En prime, ils pourront écouter uneconversation entre Vincent et Leo.
Dans le chapitre intitulé Cuckoo Clock, les joueursdécouvriront un village très charmant. Les joueurs trouveront un panneau indiquant la tour de l'enfer dans ce village. Pendant ce temps, tousles joueurs doivent appuyer sur les boutons situés à l'avant. Lesjoueurs doivent grimper dans la tour après avoir appuyé correctement sur les boutons. Les plates-formes tournantes de cette tour peuvent être un peu délicates pour ceux qui n'ont pas beaucoup d'expérience dans lesjeux de plateforme.
Le succès sera débloqué une fois que le joueur aura atteint le sommet. Contrairement à d'autres succès que les deux joueurs obtiennent lorsque les critères sont remplis, celui-ci nécessitera que chaquejoueur atteigne le sommet pour être débloqué.
Dans la cour du château, les joueurs trouveront un espacerempli de fournitures artistiques diverses. Des activités telles quesauter dans la peinture et valser sur du papier ne sont quequelques-unes des alternatives amusantes disponibles dans cette zone.Les joueurs croiront probablement que l'imprimante de cette pièce estutilisée pour imprimer leurs œuvres d'art. Ils ont complètement tort.Les joueurs doivent sauter à l'arrière de l'imprimante, où deuxengrenages sont en mouvement, pour atteindre le succès. Après cela, ilsseront enroulés et imprimés.
L'une des régions que les joueurs exploreront dans Rose's Room est habitée par des dinosaures. Comme le wagon du joueur s'écrasera sur le visage d'un dinosaure, il reconnaîtra instantanément l'endroit. Àchaque étape, un joueur chevauchera un animal préhistorique tandis quel'autre pilotera un énorme dinosaure à long cou.
Le joueur avec le dinosaure à long cou a la capacité de manger son adversaire en lui donnant une bouchée. Avec le dinosaure, le joueur mange le deuxième, ce qui débloquera le succès.
Une partie qui consiste à sauter dans l'eau est disponibledans le chapitre Snow Globe. Une station sous-marine sera leur prochaine destination pour commencer l'aventure. L'un des mini-jeux impliquera un bateau lorsqu'ils remonteront. Il y a des lanceurs de harpons sur lebateau qui peuvent être utilisés pour attraper des poissons. Avec lespoissons dans votre inventaire, nourrissez les phoques pour débloquer le succès.
Les personnages jouables découvriront une caméra dans le mêmechapitre que la salle de torture. Son emplacement le long du chemin queles joueurs doivent emprunter pour atteindre le nid de guêpes le rendpresque impossible à manquer. Les arbres et les écureuils constituentl'arrière-plan de la prise de vue. En courant vers l'arrière-plan, lesjoueurs peuvent prendre position à divers endroits. Un joueur peutmarcher vers la caméra et prendre des photos à travers l'objectif, ouappuyer sur le bouton du minuteur et les deux joueurs sont photographiés sur une seule photo. Accrochez-les au mur pour un effet réel.
Pour débloquer Terror of the Seven Seas, les joueurs doiventse rendre au même endroit où ils peuvent trouver Something Fishy. Unefois que les joueurs ont émergé de la glace, ils peuvent observer leurenvironnement jusqu'à ce qu'ils aperçoivent un bateau pirate au loin.
Ensuite, ils peuvent courir vers le bateau pirate. Une foissur le bateau, allez à l'arrière du bateau pour trouver le coffre.Chaque fois que le joueur appuie dessus, il s'ouvre et à l'intérieur setrouve un chapeau de pirate ; le succès apparaîtra également.
C'est tout ce que vous devez savoir sur la façon de débloquerchaque succès/trophée dans It Takes Two, ce guide vous donnera toutes lesétapes idéales pour y parvenir.