Comment construire une deuxième colonie dans Manor Lords
Angel Marquez | 2024-05-19 15:36:33 | Francais
Aujourd'hui, nous vous proposons un guide explicatif sur la façon de construire une deuxième colonie dans Manor Lords avec des détails précis. Que faut-il savoir sur une deuxième colonie en Manor Lords ?
Au début, vous commencez avec cinq familles sans abri et des ressources gratuites que vous devez trouver comment utiliser pour devenir une ville prospère. Pour faciliter cela, chaque zone du jeu comprend plusieurs grandes forêts, des champs fertiles et des ressources telles que l'argile, le fer et les baies. Cependant, lorsque vous jouez, vous n'avez pas besoin de vous concentrer sur une seule zone. Vous ne devriez vraiment pas le faire, du moins si vous voulez terminer le scénario de restauration du monde. Bien qu'il ne soit pas nécessaire de construire des colonies dans chaque zone que vous conquérez, les ressources supplémentaires que vous pouvez en obtenir peuvent être très utiles face à de nouvelles armées de barons. Maintenant, pour savoir comment construire une deuxième colonie dans Manor Lords, prenons en compte le contenu suivant.
Comment construire une deuxième colonie dans Manor Lords?
La première chose dont vous avez besoin lorsque vous planifiez une deuxième colonie est d'avoir une deuxième zone sur la carte. Cela vous coûtera 1000 Influence si la zone n'est pas capturée, ou 2000 Influence si elle appartient à un baron adverse. Vous devrez également vaincre l'armée du baron, car il ne laisse jamais ses demandes sans réponse. Vous pouvez également utiliser la ressource Faveur du roi, mais dans la version 0.7, cette ressource n'existe pas encore.
La deuxième chose dont vous avez besoin, ce sont des actifs personnels pour financer la deuxième transaction. Pour acheter un bien personnel, construisez un manoir, allez dans l’onglet Taxe sur les manoirs et fixez la taxe foncière à 10 % ou plus. Les taxes foncières collectent un pourcentage de la richesse permanente d’une région. Votre taux d’approbation baisse rapidement à mesure que vous payez des impôts, alors n’oubliez pas de les désactiver lorsque vos caisses sont pleines.
Si vous possédez au moins 250 biens personnels et possédez au moins deux zones, vous pouvez construire un camp de peuplement dans l'onglet Gestion du menu de construction. La fenêtre Options de calcul s'ouvre, dans laquelle vous trouverez plusieurs options. Vous pouvez d'abord choisir la nouvelle spécialisation de peuplement (non implémentée dans la version 0.7, mais vous donnera probablement un ensemble différent de ressources de départ), puis vous pouvez investir davantage de biens personnels dans le projet. Pour chaque 250 supplémentaires dépensés, vous recevrez :
- Ajoutez 20 Pain, Bois et Pierre.
- 8 autres bois
- Ajout de 10 outils en métal.
- Ajout de 50 trésors régionaux.
- Cependant, vous commencerez toujours avec cinq familles et un taureau, peu importe combien d'argent vous dépensez.
Une fois que vous avez décidé combien dépenser, vous pouvez créer un magasin payant dans n'importe quelle zone du jeu que vous possédez mais qui n'est pas encore occupée. À partir de maintenant, vous devrez équilibrer les besoins et les missions de chaque colonie active que vous possédez.
Conseils pour le deuxième règlement.
- N'oubliez pas les leçons que la première colonie vous a enseignées : commencezavec deux entrepôts, puis construisez un camp de chasse et une cabane de rassemblement, continuez à construire un camp d'exploitation forestière et une cabane d'exploitation forestière, puis commencez à vous soucierde la création de colonies.
- Les zones résidentielles ne doivent pas nécessairement être situées lesunes à côté des autres. Votre deuxième colonie peut se trouver du côtéopposé de la carte par rapport à votre première colonie, et votretroisième colonie peut être très éloignée des deux. Cependant, il estintéressant de construire des colonies proches les unes des autres, carles échanges entre les régions peuvent se dérouler plus rapidement etles unités de milice peuvent apparaître plus tôt.
- Un autre avantage des implantations voisines est que des raccourcis peuvent être construits au-delà des limites de la zone.
- Pour permettre le commerce entre les colonies, construisez une station dechargement dans l'onglet Logistique. Dans le menu Station de chargement, vous pouvez sélectionner la zone cible à échanger, puis les ressourcesque vous souhaitez envoyer et recevoir. N'oubliez pas que vous ne pouvez échanger que des ressources, pas des richesses régionales, et que lejeu déterminera la valeur de chaque ressource. Par exemple, une unité de planches coûte deux unités de pierre, et c'est ce que les marchandséchangent.
- Vous pouvez acheter une mule pour travailler à la station de chargement. Uncommerçant avec une mule peut échanger plus de ressources qu'uncommerçant sans mule. Les destinations ne nécessitent pas de stations de chargement séparées pour les échanges.
- Le vendeur se rendra directement à l'entrepôt ou à l'entrepôt qui stockeles matières premières que vous lui avez envoyées. Cependant, avoirplusieurs stations d'emballage accélérera le processus de remplacement,d'autant plus qu'une seule famille peut travailler à chaque station. Lameilleure source de commerce avec les nouvelles colonies se trouve surle plateau.
- Vous pouvez utiliser les planches pour construire divers bâtiments etréaliser des améliorations efficaces, et garder la scierie pour plustard vous permettra de consacrer votre temps au bois et vos vaches àd'autres projets. Les meilleures ressources qui peuvent fournir unenouvelle colonie sont les outils.
- Au moins dans la version 0.7, vous n'avez pas besoin d'utiliser d'outilspour créer quoi que ce soit et vous pouvez obtenir plusieurs tables partable. Toutes les ressources obtenues à partir d'un dépôt abondantpeuvent également être échangées.
- Essayez de ne pas établir de deuxième colonie tant que toutes les zones de lacarte ne vous appartiennent pas ou ne sont pas sous votre contrôle. Lesbandits arrêtent de voler des ressources lorsqu'ils n'ont plus où secacher, ce qui réduit la charge qui pèse sur votre nouvelle colonie.
- Quel que soit le nombre de zones ou de colonies que vous contrôlez, vouspouvez maintenir jusqu'à six unités de milice. Les suites que vous créez avant d'avoir atteint six équipes seront prises en compte dans cettelimite, mais les suites que vous créez après avoir atteint six équipespeuvent dépasser cette limite.
- Si vous avez deux colonies qui peuvent échanger, vous n'aurez pas besoinde dépendre d'une seule zone pour produire toutes les ressources. Celasignifie que vous pouvez spécialiser chaque ville en fonction de sonabondance locale, puis utiliser des stations de recharge pour échangerles ressources excédentaires dans les deux sens.
Gérer plusieurs colonies peut être un casse-tête, surtout aumoment de la récolte. Cependant, les ressources, les revenus, la miliceet l'influence supplémentaires que vous pouvez obtenir grâce à deux ouplusieurs colonies valent bien les efforts nécessaires à leur entretien.
Enfin, maintenant que nous avons couvert comment construire une deuxièmecolonie dans Manor Lords, nous pouvons continuer à faire des progrèsimportants dans ce jeu incroyable.
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