Dans Dune: L'Éveil, si le Bassin de Hagga constitue un point de départ fiable pour la progression JcE en début et milieu de partie, progresser vers le palier Plastanium et au-delà nécessite de s'aventurer dans le périlleux Désert Profond . Cette région de fin de partie recèle des ressources cruciales comme le Titane, la Masse de Stravidium et le Sable Épicé, indispensables à la fabrication d'équipements de haut niveau. Le Désert Profond étant un mélange de zones JcE et JcJ, la majorité des ressources de grande valeur se trouvant dans les zones JcJ, y établir une base opérationnelle avancée est crucial pour un traitement et un transport efficaces des ressources.
Ce guide couvrira tout ce que vous devez savoir sur la construction d'une base dans le désert profond dans Dune: Awakening.
Le Désert Profond est une immense carte quadrillée de 9x9. À son lancement, elle était principalement dédiée au JcJ, mais une mise à jour récente a modifié sa disposition pour la diviser en 50 % JcJ et 50 % JcE . La ligne «E» sépare ces deux zones:
Section PvE: des lignes A jusqu'au milieu de la ligne E.
Section PvP : L'autre moitié de la rangée E à la rangée I.
Recommandation: Il est fortement recommandé de construire votre base du Désert Profond dans les sections JcE (rangées A à E) afin d'éviter qu'elle ne soit attaquée par d'autres joueurs lors d'une tempête de sable. Bien que les bases puissent être attaquées dans les zones JcJ lors des tempêtes de sable de niveau3 et plus, elles restent protégées contre la destruction par les joueurs, même si elles sont toujours affectées par la tempête de Coriolis hebdomadaire.
Une fois que vous avez repéré une masse rocheuse propice à votre base, assurez-vous de la conquérir en y plaçant un sous-fief standard ou avancé à l'aide de métal récupéré. Pour un accès optimal aux ressources JcE et aux limites des zones JcJ (pour les matériaux de haut niveau), envisagez de construire votre base dans la moitié supérieure de la rangée D ou dans la moitié inférieure de la rangée E, en veillant à ce que l'intégralité de votre base reste du côté JcE de la rangée E. Construire dans la rangée A peut être idéal pour une expérience plus détendue et un accès rapide au bassin de Hagga.
L'un des principaux avantages de la construction dans le Désert Profond est que les coûts de construction sont divisés par deux . Cela signifie que vous n'aurez besoin que de moitié de granit, deplastone et d'autres ressources nécessaires aux raffineries et austockage, par rapport à la construction dans le Bassin de Hagga.
Voici une liste de constructions et de machines essentielles, ainsi que leurs coûts de matériaux réduits de moitié , pour démarrer votre base du désert profond pour raffiner le sable épicé et le plastanium:
Construction/Machines | Matériel requis (moitié prix) | Remarques |
Base principale | Pierre de granit (CHOAM) ou Plastone (ensemble de construction de base de faction) | Cela fait référence à vos éléments de construction fondamentaux (murs, sols, etc.). |
14 générateurs | 322 Métal récupéré (23 x 14) | La puissance de sortie idéale est d'environ 1 000. Les générateurs sontrecommandés car ils fonctionnent avec des piles à combustible simples,plus faciles à gérer que les éoliennes dans un environnement dynamiquecomme le désert profond. |
2 grands pièges à vent | 240 lingots de duralumin (120 x 2), 250 blocs de silicium (125 x 2), 70 servoks calibrés (35 x 2), 6 mélanges d'épices (3 x 2) | Les pièges à vent seront votre principale source d'eau dans le DésertProfond, car d'autres méthodes (comme les petits condenseurs) sont moins viables pour une production à grande échelle. Vous pouvez augmenter lenombre de pièges à vent en fonction de vos besoins en eau. |
3 grandes citernes d'eau | 222 lingots de duralumin (74 x 3), 240 blocs de silicium (80 x 3), 39 pompes industrielles (13 x 3) | Chaque grande citerne d'eau stocke jusqu'à 100 000 litres d'eau. 300 000litres constituent un bon point de départ pour le raffinage, car l'eauest nécessaire pour boire, fabriquer des fibres de Stravidium, produiredu Plastanium et créer du mélange d'épices. |
3 conteneurs de stockage | 69 lingots d'aluminium (23 x 3), 12 blocs de silicium (4 x 3) | Essentiel pour stocker toutes les ressources brutes (minerai de titane, masse destravidium, sable d'épices), les matériaux transformés (plastanium,fibre de stravidium, mélange d'épices) et autres butins acquis dans ledésert profond. |
Raffinerie chimique moyenne | 75 lingots de duralumin, 45 blocs de silicone, 25 machines complexes, 18 mélanges d'épices | Principalement utilisé pour raffiner la masse de Stravidium en fibre de Stravidium . Également utile pour produire occasionnellement des piles àcombustible si nécessaire. (La fibre de Stravidium nécessite 3 masses de Stravidium + 100 ml d'eau pour fabriquer 1 fibre). |
Raffinerie de minerai moyen | 63 lingots d'acier, 30 pâtes de cobalt, 25 machines complexes | Essentiel pour créer des lingots de Plastanium à partir de minerai de titane et de fibres de Stravidium. (Le lingot de Plastanium nécessite 6x minerai de titane + 1x fibre de Stravidium +1250 ml d'eau pour une raffinerie de minerai moyenne ; 4x minerai detitane + 1x fibre de Stravidium + 1250 ml d'eau pour une raffinerie deminerai de grande taille). |
Raffinerie d'épices | Petit : 80 lingots de duralumin, 65 blocs de silicone, 40 pâtes de cobalt, 35 machines complexes (c'est le coût de démarrage de la petite raffinerie d'épices) | Commencez par une petite raffinerie d'épices pour traiter le premier sabled'épices. Une fois que vous avez suffisamment de mélange d'épices (aumoins 68, ou assez pour construire la version moyenne), investissez dans une raffinerie d'épices moyenne . La raffinerie moyenne est nettement plus efficace: une petiteraffinerie d'épices transforme 100 sables d'épices en un mélanged'épices, tandis qu'une raffinerie d'épices moyenne transforme 750sables d'épices en 10 mélanges d'épices (33% plus efficace). |
Surface Pentashield | 1 lingot d'acier, 10 pâtes de cobalt, 3 servomoteurs calibrés (par tuile) | Un Pentashield est essentiel pour protéger votre Ornithoptère et autresmachines d'extérieur sensibles des effets néfastes des tempêtes de sable du désert profond. Notez que les Pentashields consomment également del'énergie par case parcourue. |
Transport de matériaux : Il est fortement recommandé d'utiliser un ornithoptère d'assaut pour transférer des matériaux du bassin de Hagga vers le désert profond en raison de sa capacité de stockage de 1 000 volumes , soit le double de celle d'un ornithoptère éclaireur (500 V).
Un aspect critique du Désert Profond est la Tempête de Coriolis , qui agit comme un effacement hebdomadaire du serveur .
Construire et entretenir une base dans le Désert Profond est un aspect avancé dujeu final de Dune: Awakening, conçu pour faciliter l'acquisition et letraitement des matériaux de haut niveau nécessaires à la progressionultime. Une planification minutieuse et des transferts rapides sontessentiels au succès dans cette région instable.