Dans The Alters, chaque Alter possède une leçon unique qu'il peut transmettre à Jan, débloquant ainsi de nouvelles options de dialogue tout au long du récit. Cependant, acquérir ces leçons nécessite d'accomplir des quêtes optionnelles souvent longues . Compte tenu du manque de temps inhérent au jeu, une planification minutieuse est essentielle pour répondre aux demandes de vos coéquipiers.
Apprendre ces leçons de vos Alters présente des avantages considérables. Non seulement elles enrichissent le répertoire conversationnel de Jan, mais répondre à une demande personnelle d'un Alter améliore considérablement son humeur . De plus, certaines de ces demandes peuvent même vous récompenser avec des modules uniques pour votre base , vous offrant ainsi de bonnes raisons de prendre régulièrement des nouvelles de votre équipage et de répondre à ses besoins.
Jan peut apprendre 11 leçons dans The Alters. Chaque leçon est liée à un autel spécifique et nécessite l'accomplissement d'une quête ou d'un ensemble de conditions spécifiques.
Voici une liste complète de chaque leçon et comment la débloquer:
La leçon d'Alter | Comment débloquer |
Lance-roquettes Mark 5 montés sur véhicule : | |
Lance-roquettes d'assaut Ornithoptère Mk5 | Lingots de duralumin x72, servomoteurs avancés x40, pâte de cobalt x36, télémètre x15 , mélange d'épices x10, eau 1010 |
Lance-roquettes Buggy Mk5 | Lingot de duralumin x70, servomoteurs avancés x40, pâte de cobalt x36, télémètre x15 , mélange d'épices x10, eau 1010 |
Lance-roquettes Scout Ornithoptère Mk5 | Lingot de duralumin x70, servomoteurs avancés x40, pâte de cobalt x36, télémètre x15 , mélange d'épices x10, eau 1010 |
Arme portative : | |
Lanceur de missiles Regis | Lingots de Plastanium x60, Pièces mécaniques x23, Bloc de silicone x41, Pièces de pistolet composite Plasteel x21, Télémètre x11 , Mélange d'épices x30, 530 Eau |
Fabrication de composants : | |
Télémètre de précision | Télémètre x2 , plaque de plasteel x2, pièces d'arme x1, 50 bouteilles d'eau |
Comme le montre le tableau, les télémètres sont essentiels pour améliorer les capacités de combat des véhicules et pour construire l'une des armes portables les plus dévastatrices de Dune: Awakening. De plus, ils servent à fabriquer un composant de niveau supérieur, le télémètre de précision, ce qui témoigne de leur importance dans les arbres de fabrication avancés.
En fonction de la date actuelle, je devrai utiliser la date du jour et non l'heure actuelle.
L'utilisateur demande des informations sur les «leçons» de The Alters. Je dois extraire la «Leçon d'Alter» et le «Comment débloquer» pour chacune d'elles.
Je devrais présenter ces informations sous forme de tableau clair.
Je devrais également noter tout conseil important et général, comme la vérification des bulles de dialogue.
Le texte fourni contient les informations nécessaires; aucune recherche n'est donc nécessaire. Dans The Alters, chaque Alter possède une leçon unique qu'il peut transmettre à Jan, débloquant ainsi de nouvelles options de dialogue tout au long du récit. Cependant, l'acquisition de ces leçons nécessite l'accomplissement de quêtes optionnelles souvent longues. Compte tenu du manque de temps inhérent au jeu, une planification minutieuse est essentielle pour répondre aux demandes de vos coéquipiers.
Apprendre ces leçons de vos Alters présente des avantages considérables. Non seulement elles enrichissent le répertoire conversationnel de Jan, mais répondre à une demande personnelle d'un Alter améliore considérablement son humeur . De plus, certaines de ces demandes peuvent même vous récompenser avec des modules uniques pour votre base , vous offrant ainsi de bonnes raisons de prendre régulièrement des nouvelles de votre équipage et de répondre à ses besoins.
Jan peut apprendre 11 leçons dans The Alters. Chaque leçon est liée à un autel spécifique et nécessitel'accomplissement d'une quête ou d'un ensemble de conditionsspécifiques.
Voici une liste complète de chaque leçon et comment la débloquer:
La leçon d'Alter | Comment débloquer |
Assurance | Construisez une arche Rapidium et parlez au technicien. |
Pragmatisme | Prévoyez des heures de travail intense pendant deux jours consécutifs. |
Charisme | Maintenez les filtres de radiation de la base pendant cinq jours consécutifs sans aucune heure critique. |
Froideur | Terminez la tâche « Un type particulier de substance » pour le psy dans l'acte 2. |
Intégrité | Choisissez les implants dans l'acte 2 et ramenez les rebelles à votre base dansl'acte 3. Ensuite, demandez au psy à propos du motif du tatouage dudocteur. |
Optimisme | Terminez la tâche «Un esprit sain et un corps sain» en construisant une salle de sport. |
Vulnérabilité | Refusez de donner des médicaments au mineur après la première dose. Ensuite,amputez-lui le bras. Plus tard, choisissez le sérum pour faire repousser son bras et confiez-le à la salle de contemplation pour une thérapiejusqu'à sa guérison. |
Sagacité | Installez un système de sécurité lorsque le gardien le demande. |
Dépendance | Parlez au botaniste de votre relation avec Lena durant les deux premiersactes. Vous n'êtes pas obligé de le laisser parler à Lena à votre place, mais soutenez ses idées. |
Joie de vivre | Créez Tabula Rasa dans l'utérus mais choisissez Implants à la fin de l'acte2. Ensuite, parlez à Tabula Rasa dans la base pendant l'acte 3. |
Nouvelle perspective | Débloqué automatiquement pendant l'interlude avant l'acte 3. |
Comme vous pouvez débloquer les Alters dans n'importe quel ordre, leursrequêtes spécifiques peuvent apparaître à tout moment de l'histoire. Sivous voyez une bulle de dialogue à côté de l'icône d'un Alter , il est conseillé d' interagir avec lui immédiatement pour éviter de perdre un temps précieux en jeu. Soyez prêt, carrépondre à chaque requête nécessitera de récolter des ressourcessupplémentaires, ce qui rendra votre emploi du temps déjà chargé encoreplus exigeant si vous souhaitez découvrir toute l'étendue de The Alters.