Adentrarse en las traicioneras minas de Roblox The Forge significa enfrentarse a una implacable avalancha de criaturas hostiles. Desde el momento en que blandes tu pico para obtener mineral, emergen enemigos que te desafiarán la supervivencia. Derrotarlos con éxito es la clave del progreso, que te recompensa con oro vital, puntos de experiencia (XP) y esencias elementales . Estas esencias son la base económica y de mejora del juego: véndelas para obtener dinero instantáneo o inviértelas en forjar armas más potentes y armaduras reforzadas. Esta completa guía cataloga a todos los adversarios en todas las zonas, con estadísticas detalladas, tablas de botín y estrategias expertas para convertir tu expedición minera en una conquista triunfal.
Antes de sumergirte en las profundidades, es crucial comprender las mecánicas básicas de combate. Los nuevos jugadores deberían empezar en el Valle de Hierro para practicar contra zombis más lentos y desarrollar fluidez en el combate sin correr riesgos excesivos. A medida que avances hacia zonas más difíciles como el Reino Olvidado y las Cuevas de los Goblins , tu equipo deberá evolucionar. Prioriza la creación de una espada poderosa o un arma colosal en la Forja y equipa una Armadura Pesada para resistir golpes más fuertes. El uso estratégico de la voltereta , la selección de una raza orientada al combate como Demon para obtener más daño de fuego y tener pociones curativas a mano son esenciales para el éxito en etapas posteriores de la partida.
El Valle de Hierro es la zona de inicio designada, habitada por mineros no muertos, ideal para farmear al principio del juego. Derrotarlos con éxito permite subir de nivel rápidamente y acumular Esencias Diminutas y Pequeñas para tus primeras mejoras.
| Enemigo | Gama HP | Daño por golpe | Gotas (Probabilidad de caída) | Estrategia profesional |
|---|---|---|---|---|
| Zombi | 20–52 | 6–11 | Esencia diminuta (1/3), Esencia pequeña (1/3) | Practica combos de ataque aquí. Mantente en movimiento para evitar ser rodeado por grupos. |
| Zombi delver | 40–175 | 12–30 | Esencia diminuta (1/2), Esencia pequeña (1/3), Esencia mediana (1/6), Fragmento de minero (1/35) | Mantén la distancia con su pico. Ataca durante su animación de recuperación. |
| Zombi de élite | 70–295 | 20 | Esencia diminuta (1/1), Esencia pequeña (1/3), Esencia mediana (1/4) | Perfecciona tu sincronización de parada contra su espada o realiza un movimiento circular para atacar por detrás. |
| Zombi bruto | 220–370 | 28–48 | Esencia Mediana (1/3), Esencia Grande (1/10) | Usa rocas del entorno para bloquear sus embestidas. Apuntar a sus piernas a veces puede ralentizarlo. |
Al desbloquear el Mundo 2, se introducen guerreros esqueléticos y bombarderos volátiles. Los enemigos infligen mucho más daño, pero en consecuencia ofrecen mayores recompensas de oro y mejores esencias. Se recomienda extremar la precaución.
| Enemigo | Gama HP | Daño por golpe | Gotas (Probabilidad de caída) | Estrategia profesional |
|---|---|---|---|---|
| Bombardeo | 60–120 | 70 (Explosión) | Esencia Mediana (1/4), Esencia Grande (1/8), Chip Explosivo (1/10) | CORRE cuando parpadee en rojo. Ataca solo después de su explosión suicida. |
| Pícaro esqueleto | 75–195 | 7–76 | Esencia diminuta (1/2), Esencia pequeña (1/4), Boneita (1/8) | Su velocidad de ataque es letal. Bloquea o esquiva constantemente; nunca intercambies golpes. |
| Esqueleto de hacha | 125–215 | 15–38 | Esencia Mediana (1/4), Esencia Grande (1/6), Boneíta (1/6) | Bloquea su fuerte golpe de hacha y luego contraataca inmediatamente. |
| Esqueleto de hacha de la muerte | 150–420 | 35–91 | Esencia Mayor (1/6), Esencia Épica (1/15), Boneíta Oscura | Requiere paradas precisas (pulsa F). Fallar una parada causará un daño masivo. |
| Pícaro esqueleto de élite | 250–295 | 45–114 | Esencia mayor (1/6), Esencia épica (1/15), Marca de furia | Una versión mejorada y más rápida. Usar una runa de Borde Drenante para mantener la salud es muy efectivo. |
| Esqueleto de élite con hacha de la muerte | 300–570 | 50–124 | Esencia Mayor (1/6), Esencia Épica (1/15), Chispa de Llama | El enemigo más importante de la zona. Ataca solo con armadura pesada completa y un arma de alto nivel. |
| Segador | 340–1200 | 60–90 | Esencia superior (1/4), Esencia épica (1/5), Runa de borde de drenaje | Un minijefe. Lucha cerca de las entradas del área volcánica para obtener ventaja táctica. |
Esta cueva lateral del Reino Olvidado alberga slimes gelatinosos. Poseenmucha salud, pero son lentos, lo que los convierte en objetivos idealespara incursiones de farmeo de esencia.
| Enemigo | Gama HP | Daño por golpe | Gotas (Probabilidad de caída) | Estrategia profesional |
|---|---|---|---|---|
| Limo | 300–570 | 20–30 | Esencia media (1/3), Esencia superior (1/10), Slimeite | Se dividirá y se reorganizará. Mantendrá una presión ofensiva incesante. |
| Slime ardiente | 600–870 | 35–45 | Esencia Superior (1/4), Esencia Épica (1/5), Chispa de Llama | Evita los charcos de fuego que deja a su paso. Usa tácticas rápidas de ataque y fuga. |
Para los jugadores que buscan el botín más valioso, como las Esencias Superiores y Épicas , las Profundidades Volcánicas (y sus variantes de élite) son su destino principal. Integrar runas poderosas en el juego es clave para la supervivencia; la runa Borde Drenante , que suelta el Segador, es particularmente transformadora, ya que roba salud con cada golpe, lo que proporciona una sostenibilidad crucialdurante largas sesiones de farmeo o combates contra jefes.