Todas las referencias a Dead by Daylight en The Casting of Frank Stone

Angel Marquez | 2024-09-04 06:43:16 | Español
Te invitamos a descubrir Todas las referencias a Dead by Daylight en The Casting of Frank Stone con esta excelente y explicativa guía.




El último juego de terror de Supermassive, The Casting of Frank Stone, supone un apasionante crossover con el popular Dead by Daylight. Como era de esperar de una colaboración de este tipo, el juego está repleto de referencias y sorpresas a la serie original.




Desde guiños sutiles hasta cameos directos, The Casting of Frank Stone ofrece un tesoro de contenido de Dead by Daylight. Por ejemplo, los jugadores encontrarán personajes, escenarios y elementos icónicos familiares que se han convertido en sinónimos del universo de Dead by Daylight. El juego también incluye referencias meta, como chistes sobre el género de terror o la propia industria de los videojuegos.




Si eres fanático de la franquicia Dead by Daylight, asegúrate de estar atento a estos detalles ocultos. The Casting of Frank Stone es un juego imprescindible para cualquiera que busque una experiencia de terror nueva y emocionante.


Todas las referencias a Dead by Daylight en The Casting of Frank Stone





La influencia de la entidad



En The Casting of Frank Stone, la malévola Entidad, una figura familiar para los fans de Dead by Daylight, extiende su insidioso alcance a un nuevo mundo. La Entidad, una entidad de terror cósmico capaz de deformar la realidad, corrompe a los individuos para que cometan actos de violencia o explota sus tendencias asesinas existentes. Este escalofriante proceso ha transformado a la gente común en aterradores acólitos, reflejando la manipulación de asesinos por parte de la Entidad en el juego original.


Un nuevo asesino entre nosotros



Ambientado en la Tierra, The Casting of Frank Stone narra la última adquisición de la Entidad. Presta mucha atención a las pistas sutiles, como sonidos espeluznantes, manifestaciones físicas inusuales y el persistente olor a descomposición, que insinúan la presencia de la Entidad. La influencia de la Entidad es omnipresente y moldea sutilmente el entorno y el comportamiento de quienes se encuentran con ella.


Recolección en el reino de la entidad



The Casting of Frank Stone presenta objetos coleccionables repartidos por todo el mundo del juego. Entre ellos se incluyen:





El juego incorpora pruebas de habilidad, una mecánica tomada de Dead by Daylight. Estos eventos de tiempo rápido requieren que los jugadores presionen un botón en el momento adecuado para tener éxito. Si bien son principalmente cosméticos, ofrecen una ligera ventaja, como mayor velocidad o fuerza. Dominar las pruebas de habilidad es esencial para sobrevivir en el reino de la Entidad.


Un tributo sónico



The Casting of Frank Stone rinde homenaje a Dead by Daylight con su efecto de sonido característico al recoger objetos. Esta señal auditiva familiar refuerza la conexión entre los dos juegos y evoca una sensación de nostalgia para los fanáticos de Dead by Daylight.


Instinto del saqueador: una ventaja del pasado



El juego cuenta con una habilidad llamada Instinto del saqueador, que resalta la ubicación de los cofres en el mapa. Esta habilidad es una referencia directa a una habilidad similar en Dead by Daylight. Usar el Instinto del saqueador es esencial para recolectar objetos de manera eficiente y progresar en el juego.


Marcas de arañazos:



Las marcas rojas brillantes que ve el asesino cuando persigue a los supervivientes se conocen como Scratch Marks. Estas inquietantes señales visuales son una herramienta vital para los asesinos, ya que les permiten rastrear a sus presas con una precisión letal. Ten cuidado con las Scratch Marks en el bosque durante la pesadilla de Madison, ya que pueden revelar su escondite o la dirección en la que huye.


Tema del sobreviviente:



En el capítulo 2, emprende una búsqueda musical para descubrir un secreto oculto. Busca una mesa con partituras rotas en el piso de arriba. La canción "Survivor's Theme" comparte notas con la canción principal de Dead by Daylight, lo que crea una melodía inquietante que resuena con la atmósfera inquietante del juego. Tócala en un piano para desbloquear un pasadizo secreto que conduce a un área oculta o a un objeto valioso.


La máscara de la cazadora:



La Cazadora es una de las asesinas más temibles del reino de la Entidad, una corpulenta gigante rusa con una sed incesante de sangre. Su amor por la caza solo es comparable a su escalofriante desprecio por la vida humana. En la tienda de curiosidades del Capítulo 3, encontrarás su icónica máscara, un símbolo de terror y brutalidad. Examínala para escuchar la inquietante melodía de la Canción de cuna de la Cazadora, un escalofriante recordatorio de los horrores que ha infligido a sus víctimas.


Cuervos:



Los cuervos son las criaturas favoritas de la Entidad; su presencia suele presagiar peligro o la proximidad de un asesino. Busca un cuervo disecado en la tienda de curiosidades, un recordatorio escalofriante de la siniestra influencia de la Entidad.


La columna vertebral de Azarov:

El arma del Espectro es la Columna Vertebral de Azarov, un hacha aterradora hecha con la columna vertebral y el cráneo de su jefe asesino. Este espantoso artefacto es un testimonio del oscuro pasado del Espectro y su inquebrantable compromiso con la violencia. Encuéntralo en la tienda de curiosidades del Capítulo 3, donde espera a su próxima víctima.

Pin de cara sonriente:

La Legión llevaba este pin con cara sonriente en vida, antes de ser atraídos al reino de la Entidad. El pin sirve como un escalofriante recordatorio de sus vidas anteriores y la inocencia que perdieron. Encuéntrelo en la tienda de curiosidades, una reliquia inquietante de una era pasada.

Capturado por la oscuridad:

Esta película de 8 mm es una joya escondida en la tienda de curiosidades, que ofrece una visión del retorcido mundo de la Entidad. En Dead by Daylight, es un complemento para El Desconocido, que mejora sus habilidades y lo vuelve aún más aterrador. Descubre esta película y descubre sus secretos para comprender mejor los siniestros motivos de la Entidad.

Capítulo 3: La niebla

En el capítulo 3, mientras profundizas en las ofertas de la farmacia, presta mucha atención a una revista aparentemente común y corriente. En sus páginas, descubrirás un artículo que desvela una historia escalofriante. El artículo relata la misteriosa desaparición de una estrella de cine y la aparición de una niebla inquietante que fue captada por la cámara durante el proceso de filmación. Esta niebla, un motivo recurrente en Dead by Daylight, a menudo se materializa durante los juicios, y sirve como un recordatorio escalofriante de la presencia de la Entidad y su incansable búsqueda de víctimas.

Capítulo 4: El retrato de Archibald MacMillan

Mientras exploras el amplio atrio en el Capítulo 4, tus ojos se verán atraídos por un retrato colgado en la pared. Esta pintura aparentemente común y corriente esconde un secreto oculto. Si la examinas más de cerca, notarás una sutil placa con el nombre que adorna la parte inferior del marco. Con un toque de curiosidad, intenta limpiar la placa con el nombre, lo que revelará una puerta oculta. Detrás de esta puerta hay un pasaje oculto, lo que sugiere la existencia de un secreto dentro de la estructura aparentemente común.

Volviendo al retrato, tómate un momento para examinar detenidamente al hombre retratado. Los rasgos del hombre resultarán familiares para quienes hayan investigado la historia de Dead by Daylight. No es otro que Archibald MacMillan, el padre de El Trampero, un asesino notorio que ha aterrorizado a innumerables sobrevivientes. La presencia de este retrato sugiere una conexión más profunda entre el atrio y la oscura historia de la Entidad.

Capítulo 4: El modelo del árbol

Mientras exploras el atrio, mantén los ojos bien abiertos para encontrar un modelo peculiar. Entre los diversos objetos y artefactos, encontrarás una representación en miniatura del infame árbol de la vaca. Sin embargo, este modelo es único en un aspecto crucial: carece de la característica carne de res por la que es conocido el árbol real. Esta omisión sugiere un significado simbólico o un significado oculto que los jugadores pueden tener que descifrar.

Capítulo 4: El reloj hillbilly

Al subir las escaleras del atrio, su viaje lo llevará a un descubrimiento fascinante. Se alza una estatua de Hillbilly, un formidable asesino conocido por sus métodos brutales. Sin embargo, esta estatua no es simplemente una pieza decorativa. Si la observa más de cerca, notará que se ha integrado un reloj de manera intrincada en su diseño. Este reloj, con sus manecillas que hacen tictac y sus intrincados mecanismos, insinúa el paso del tiempo y la incansable persecución de la Entidad.

Capítulo 4: Pinturas del atrio

El segundo piso del atrio está adornado con varios retratos, cada uno de los cuales ofrece una visión del pasado. Entre estas pinturas, una destaca por ser particularmente intrigante. El retrato que Stan está mirando representa a Carmina Mora, una reconocida artista que es más conocida por su siniestro apodo, La Artista. Los otros retratos que rodean al de Carmina brindan pistas adicionales. La mujer con el llamativo cabello rojo probablemente sea La Enfermera, una aterradora asesina conocida por su incansable búsqueda de víctimas. La mujer rubia, con un ícono de martillo prominente en su retrato, es muy probablemente la madre de El Hillbilly. Este detalle refuerza aún más las conexiones entre los diversos asesinos y sus orígenes.

Capítulo 5: El generador

Cualquier jugador experimentado de Dead by Daylight está, sin duda, familiarizado con el papel crucial que desempeñan los generadores en el juego. A medida que exploras el molino en el Capítulo 5, te encontrarás con un generador que requiere tu atención. Este generador, como muchos otros en el juego, debe repararse para poder avanzar y escapar de las garras de la Entidad.

Capítulo 6: El diorama

A medida que te adentres más en el atrio en el Capítulo 6, aparecerá un fascinante diorama. Esta escena en miniatura muestra a Hillbilly, su casa rústica y un misterioso tótem de bendición. Para resolver un desafiante rompecabezas, tendrás que colocar estratégicamente el modelo del árbol que descubriste antes en el diorama. La disposición de los elementos dentro del diorama probablemente contendrá una pista importante o desbloqueará un pasaje oculto.

Capítulo 6: El dial de la puerta

En el atrio, encontrarás una puerta formidable que te impide el paso. Para continuar, tendrás que desbloquear esta puerta manipulando con cuidado sus diales. Al examinar los diales, notarás íconos familiares que están profundamente arraigados en la historia de Dead by Daylight. Estos íconos, junto con imágenes de ciertas ventajas, ofrecen un enigma críptico que debe resolverse para poder pasar.

El relicario de San Agustín: El pliegue del miedo

En el Relicario de Agustín te espera un tesoro escondido. Entre los artefactos antiguos y los tomos olvidados, descubrirás un libro titulado "El pliegue del miedo". La portada de este libro presenta una imagen inquietante de The Dredge, un asesino aterrador conocido por su presencia sombría y su persecución implacable.

La novela en sí parece estar basada en el infame culto conocido como The Fold, liderado por el enigmático Otto Stamper. The Fold jugó un papel fundamental en la creación de The Dredge, arrojando luz sobre los orígenes de esta monstruosa entidad. Además, Otto Stamper sirvió como mentor de Herman Carter, mejor conocido como El Doctor. Esta conexión entre Stamper y Carter revela una red de historias interconectadas que vinculan a múltiples asesinos, lo que sugiere una conspiración más profunda o una fuerza malévola compartida que actúa dentro del reino de la Entidad.

Cartas del Tarot:

Sobre la mesa se encuentra una baraja de tarot familiar, adornada con símbolos intrincados e imágenes vibrantes. Hay tres cartas boca arriba que revelan figuras icónicas del universo de Dead by Daylight: la Muerte, representada por La Plaga; El Loco, encarnado por El Payaso; y La Rueda de la Fortuna, simbolizada por El Observador. Estas cartas insinúan las fuerzas misteriosas en juego y la naturaleza impredecible del reino de la Entidad.

El Valle Negro:

El enigmático Augustine Lieber, una figura central en la historia, es miembro de The Black Vale, un poderoso culto que rinde culto a la Entidad en todo el multiverso. Esta organización secreta ha influido en las historias de fondo de varios asesinos, lo que sugiere su profundo impacto en el universo de Dead by Daylight. Los motivos y métodos de The Black Vale siguen envueltos en misterio, lo que añade una capa de intriga a la narrativa.

Los Imperiatti:

Los Imperiatti, una facción rival de The Black Vale, no han sido explorados tan extensamente en el universo de Dead by Daylight. Sin embargo, su importancia se insinúa a través de las conexiones de los padres de Elodie y Felix, quienes eran miembros de este misterioso grupo. La oposición de los Imperiatti a The Black Vale sugiere una compleja lucha de poder dentro del reino de la Entidad, con consecuencias de largo alcance tanto para los sobrevivientes como para los asesinos.

Caja de música:

Una inquietante caja de música, escondida en un rincón poco iluminado del dormitorio, esconde un secreto escalofriante. Cuando se abre, la delicada melodía va acompañada de una imagen inquietante: la figura que baila no es otra que El Tramposo, un conocido psicópata que lanza cuchillos. La caja de música sirve como un macabro recordatorio de la naturaleza retorcida del asesino y de los horrores que acechan en el reino de la Entidad.

Ganchos para carne:

Los ganchos de carnicero, un símbolo sombrío del dominio de la Entidad, son una imagen habitual en Dead by Daylight. Estas horripilantes estructuras salpican los reinos de la Entidad, listas para cobrarse la vida de cualquier superviviente que caiga víctima de los asesinos. Aunque no es un elemento central de la trama principal, Frank Stone utiliza un gancho de carnicero para matar a uno de los personajes, lo que pone de relieve la naturaleza brutal e implacable de las pruebas de la Entidad.

El Omniverso:

El Omniverso, un concepto introducido en el Capítulo 6, es el multiverso en el que se desarrolla Dead by Daylight. Este vasto e interconectado reino explica cómo personajes de diferentes mundos pueden verse atraídos al dominio de la Entidad. El Omniverso añade una capa de complejidad y misterio a la narrativa, sugiriendo que la influencia de la Entidad se extiende mucho más allá de los confines de una única realidad.

Vista en primera persona:

La mayoría de los asesinos de Dead by Daylight adoptan una perspectiva en primera persona, lo que sumerge a los jugadores en la escalofriante experiencia de dar caza a los supervivientes. Sin embargo, en el capítulo 14, si ningún superviviente consigue escapar de la mansión, los jugadores toman el control de Frank Stone en un giro único: una vista en primera persona. Este cambio de perspectiva ofrece una experiencia nueva e inquietante, que permite a los jugadores ver el mundo a través de los ojos del asesino.

La fogata:

Una fogata, que normalmente es un símbolo de calidez y comodidad, adquiere un significado siniestro en esta historia de origen de Dead by Daylight. La fogata sirve como lugar de descanso para los sobrevivientes entre pruebas, pero su presencia también presagia los trágicos eventos que se desarrollarán. A medida que el juego llega a su conclusión, la fogata se convierte en un lugar de reunión para rostros familiares, ofreciendo una reunión agridulce en medio del horror y la desesperación.

Podemos concluir que conocer cada referencia de Dead by Daylight en The Casting of Frank Stone es más fácil con estas instrucciones, solo hay que aplicarlas y sacarles el máximo provecho para nuestro progreso en este movido juego.


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