The Division 2 Warlords of New York: cambios en la zona oscura - Guía definitiva

por 2020-03-03 07:42:48

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 En un ambiente de acción como lo es The Division 2 Warlords of New York resulta necesario saber cuáles son los cambios en la zona oscura.

Posiblemente las zonas oscuras de Washington puedan tener algo con relación a su predecesor Nueva York solo que hoy por hoy es indispensable observar los cambios que aquí se hayan ejecutado permitiendo así conseguir alguna cantidad de agentes suspirando por los sectores donde no hay ley, lo cual nos permite hacer un refrescamiento con finalidades a observar cuales son los cambios en la zona oscura, pues de destacar que no siempre quedan idénticas las cosas, pues es ideal entender que pueden haber modificaciones y ellas están inmersas en The Division 2 Warlords of New York.
 

¿Por qué hablar de los cambios en las zonas oscuras en The Division 2 Warlords of New York?

 
Hay algunas cosas que no han reseñado ningún tipo de cambios ni actualizaciones, la normalización sigue siendo la misma no presenta ninguna variación, el límite de daño de las armas o armaduras sencillamente está limitado lo cual no implica ninguna novedad, además, existe todavía una gorra de 12 jugadores esto es básicamente todo lo que esta exactamente igual.

Los cambios en las zonas oscuras implican algún tipo de variación, pues recientemente en un video publicado se describían estos espacios como lugares de lobos, pues esto podría generar un cambio radical lo cual implica una serie de ajustes interesantes, en los cuales podemos hablar por ejemplo la capacidad de asaltar y emboscar a agentes en estas zonas oscuras con mucha más facilidad, no se nos ofrece la posibilidad de observar a los pájaros grises, otro que ha sido eliminado de aquí es el vendedor Thieve's Den. Estos cambios nos ofrecen la posibilidad de observar a quien este al menos a 100 metros de nosotros y tenemos la ventaja de poder escuchar absolutamente todo, esto implica que si desconfiamos de otros jugadores podemos desactivar las opciones Massive pues por defecto ellas vienen activadas.
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¿Qué otros cambios en la zona oscura podemos observar en The Division 2 Warlords of New York?


 La experiencia en la zona oscura es ideal hacerla única, donde el equilibrio, la munición y las especializaciones puedan ir de la mano, pues ello nos facilita la comodidad de poder atacar a otros agentes, pues es evidente que aquí podemos visualizar que hay más puntos de extracción que pueden ser de gran ayuda a la hora de cebar, el botín se encuentra contaminado, a lo cual puede ahondarse como un campo un tanto más complejo en cierto modo, pero que nos permite desenvolvernos con algo más de agilidad.

Lo ideal es conseguir algo de motivación para los agentes, pues es ideal hacer que ellos deseen incursionar en estas zonas, pues a ellas presentar actualizaciones podría ser posible que los agentes puedan sentir algo de nostalgia lo cual implica el regreso de Isaac sobre la red SHD. Además, por un largo tiempo las incursiones en las zonas oscuras se han mantenido en vivo, lo cual significa que nos conseguiremos con las torretas que hasta el momento se mantienen de acuerdo a los planes masivos que aquí han sido colocados.

 Los cambios en la zona oscura son formidables traen más cajas de municiones en los tres lugares específicos, pues la zona va a seguir siendo invadida, aun no solo el Colmillo Negro sea la fracción, pero aun así se invade, el nivel de rango de la zona oscura puede ganarse como un beneficio adicional, permitiéndonos así compartir las mismas reglas habiendo eliminado la división Zona Oscura Normal- Ocupada.

Evidentemente los cambios en la zona oscura permiten hacer que podamos desenvolvernos con mucha más soltura en un lugar catalogado para lobos que nos ofrece The Division 2 Warlords of New York.






Plataforma(s):
PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Google Stadia
Desarrollado por:
Ubisoft Massive
Distribuido por:
Ubisoft, Epic Games Store
Motor:
Snowdrop
Genero(s):
Acción Disparos en tercera persona
Fecha de lanzamiento:
15 de marzo de 2019
Modo:
Un jugador, Multijugador