Shenmue 3: cómo usar libros de habilidades y dónde encontrarlo - Guía definitiva

por 2019-11-27 13:27:38

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Si quieres ser un maestro de combate en Shenmue 3 enconteces necesitarás saber cómo usar libros de habilidades y en esta guía aprenderás a hacerlo.

Qué son los libros de habilidades en Shenmue 3?

Antes de saber cómo usar libros de habilidades, necesitas saber que se trata de una serie de artículos que proporcionan habilidades activas que Hazuki Ryo podrá usar durante el combate. Tan importante como saber cómo usar libros de habilidades incluso el doble, es cómo obtenerlos, estos pueden ser obtenidos por medio de la compra a comerciantes y también por medio del intercambio.

Y si te preguntabas también cómo usar libros de habilidades, hemos preparado una lista con todos los libros de Shenmue 3 así como también una pequeña descripción sobre cada uno para que los conozcas y sepas de una vez sobre cada una y cuáles son las que más te convienen en Shenmue 3.

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Cómo usar libros de habilidades en Shenmue 3?

  • Golpe hacia abajo.
La primera habilidad de nuestra guía sobre cómo usar libros de habilidades en Shenmue 3 te permite derribar a tu oponente desde arriba con todas tus fuerzas y si pone todo tu peso aquí podrás acabar con él rápidamente.

  • Patada frontal alta.
Esta habilidad te permitirá ejecutar una patada hacia arriba dirigida a la zona entre el pecho y la cabeza.

  • Nudillo de tigre.
Es una técnica que se dirige al surco entre la nariz y el labio superior conocido como philtrum de tu enemigo.

  • Paso a la rodilla.
Esta es una patada directa a la rodilla muy difícil de evadir.

  • Pinchazo.
Esta habilidad es un golpe básico usado al comienzo de los combos y a pesar de que son débiles en poder, son lo suficientemente rápidos como para permitirte vencer a tu oponente.

  • Patada giratoria.
Esta habilidad consiste en rotar el cuerpo una vez en una patada dirigida a un costado de la cabeza del oponente.

  • Gancho.
Este es un n golpe que se lanza en un arco desde un lado y posee un corto alcance por lo que habrá que dar un paso adelante para lanzar el golpe.

  • Uppercut.
Este es un golpe ascendente dirigido a la base de la mandíbula del oponente y es capaz de golpear su cerebro.

  • Lanza de avalancha.
Esta habilidad te permitirá girar el cuerpo y golpear el plexo solar del oponente con un codo doblado en un ángulo agudo.

  • Patada creciente.
Esta consiste en una patada dirigida a la cabeza del enemigo que corta hacia arriba como si fuese una espada larga.

  • Patada del segador.
Consiste en una patada en el talón que parece "cosechar" la cabeza del oponente. Excelente para los puntos débiles de la cabeza.


  • Gire los nudillos.
Este es un gancho horizontal también conocido como una casa de máquinas.

  • Combo Mantis.
Esta habilidad te permite golpear la mandíbula del oponente con una mano con garras y luego golpear con la palma hacia abajo.

  • Golpe de codo.
Consiste en apuntar directo a la clavícula del oponente con un golpe descendente oscilante.

  • Araña de barro.
Esta habilidad te permitirá sorprender a un oponente al destilazarte hacia adelante en una parada de cabeza y disparando una patada en la mandíbula.

  • Empuje de lluvia.
Esta habilidad te permitirá golpear los signos vitales de tu enemigo con un golpe agudo y directo.

  • Golpe de hoyo.
Esta habilidad te permite avanzar con un golpe a la sección media y acercarse más para golpear al mismo objetivo con un golpe inverso.

  • Golpe de rodilla.
Esta te permitirá ejecutar un golpe de rodilla al plexo solar del oponente.

  • Golpe oblicuo.
Con esta habilidad te acercarás el oponente para ejecutar un puño cerrado hacia su clavícula o cabeza.

  • Navaja de destello.
Esta habilidad te permitirá bajar la postura y luego empujar hacia arriba a través de las caderas para golpear la mandíbula de tu enemigo.

  • Golpe de pulmón.
Te permitirá cerrar la distancia para golpear el pecho del oponente con ambas palmas.

  • Doble golpe.
Esta habilidad te permitirá golpear una palma presionada contra un oponente con la otra palma para aumentar el poder del golpe.

  • Combo de muslo.
Esta habilidad te permitirá ejecutar una patada en el talón al oponente con una patada desde la otra pierna para golpear a dos niveles.

  • Pisotear la patada.
Esta patada va a los signos vitales orientados hacia adelante del objetivo con la punta del pie.

  • Espada patada.
Esta es una patada giratoria que se lanza hacia un oponente como una espada.

  • Armadura de puñalada.
Esta habilidad te permitirá generar energía a través de las caderas y las piernas y canalizarla en un golpe.




  • Golpe de cañón.
Esta habilidad te permitirá generar energía en la parte inferior del cuerpo y canalizarla hacia arriba en un poderoso impulso.

  • Patada de tornado.
Esta habilidad te permitirá disparar una patada circular en el aire y aprovechar la fuerza centrífuga en una segunda casa circular.

  • Nudillo superior.
Esta habilidad cierra la distancia de un oponente y golpear la mandíbula desde abajo.

  • Asalto de codo.
Esta habilidad te permitirá disparar un codo con el peso de un tackle detrás de él en la sección media de un oponente.

  • Tigre brutal.
Esta habilidad consiste en una patada giratoria a la velocidad del rayo que canaliza más fuerza centrífuga y potencia en el golpe.

  • Contraataque de codo.
Esta habilidad te permitirá cronometrar el ataque del oponente y romper su postura con un golpe de codo.

  • Batalla cuesta arriba.
Esta es una variante de la patada voladora, pero esta consiste en patada que parece retroceder y luego disparar hacia adelante.

  • Pelea de uppercut.
Con esta podrás golpear hacia atrás y desatar un uppercut con todas tus fuerzas.

  • Sostener contra la pierna.
Te permite cargar hacia adelante y patear al oponente con el borde del pie en la parte inferior del cuerpo.

  • Katana mist slash.
Esta habilidad te permitirá dar un solo paso hacia un corte de corte dirigido al lado del oponente.

  • Rueda grande.
Esta te permitirá cerrar rápidamente la distancia con un oponente y dar un giro diagonal hacia su clavical.

  • Palma de hierro.
La última habilidad de nuestra guía sobre cómo usar libros de habilidades en Shenmue 3 te permitirá generar fuerza girando las piernas y las caderas y canalizándolas en un poderoso golpe de palma.

Esto es todo lo que necesitas saber sobre cómo usar libros de habilidades en Shenmue 3 y precisamente ahora que sabes cómo usar libros de habilidades, puedes elegir tus favoritas según su descripción y acción, esto te permitirá obtener los mejores resultados durante el combate en Shenmue 3 además de este sobre cómo usar libros de habilidades. Recuerda que tenemos un montón de contenido sobre Shenmue 3 y otros videojuegos que te será de utilidad.