Sencillamente, adentrarnos en una búsqueda necesaria que suele darse en este juego, de manera que saber dónde encontrar la ubicación del marcador de plasma nos lleva a tener que enfrentarnos a algunos acertijos y obstáculos con tal de llegar al objetivo, si bien es cierto, este marcador no es difícil de agarrar, solo debemos ubicarlo y una vez lo tengamos proceder a tomarlo.
Lo primero que tenemos que hacer es ir a la fábrica que suele estar ubicada a la izquierda de la casa de madera que suele estar ubicada cerca del engendro, luego, tendremos que ir a la segunda fábrica donde suele estar un cinturón en el que nos podemos subir para proceder a saltar a la caja de recepción con el objeto de llegar a un sótano, donde tendremos que encontrar un cohete de juguete que está localizado a la esquina más alejada, lo cual hace necesario encargarnos de correr hacia el para proceder a transferirlo a Marte.
Al estar en Marte será necesario encargarnos de buscar un punto de avanzada pequeño que suele tener un techo que suele tener forma de burbuja, aquí no existe necesidad alguna de ingresar al lugar, solo tendremos que pararnos junto a las escaleras y proceder a utilizar el bloqueo de mayúsculas con el objeto de deslizarnos entre los pasos, solo que en este proceso veremos que nuestro personaje caerá debajo de una zona que suele estar oculta, luego, miramos a la izquierda donde están los láseres de color rosa y estos suelen bloquear el marcador de plasma, lo que hace necesario eludirlos y para ello resulta necesario encargarnos de aplicar algunos movimientos, lo que implica usar Shit-lock.
Debemos conseguir echar un vistazo a la pared que suele estar a la izquierda y proceder a bloquear la tecla Mayus, para proceder a movernos luego debajo de la pared, una vez esto se ha hecho, tendremos que saltar un total de 3 veces con el objeto de pasar a través de los láseres, en dado caso de fracasar, volveremos a iniciar, nada más reiniciar nuestro personaje a través del menú de pausa con el objeto de salir y de este modo disfrutar del marcador.