Estos no son más que una serie de números que suelen ser vitales, estos suelen estar relacionados con el curso del tren cuando estamos cerca del final del primer capítulo, específicamente donde se hace necesario trabajar en equipo entre Billy y Rebecca, esto con el mero objeto de evitar que el tren pueda descarrilarse, de modo que es importante conocer los códigos, esto debido a que el tren suele llevar un curso acelerado uy surge necesario tener que detenerle.
Se hace necesario encargarnos de acceder a la parte de atrás del tren, mientras el otro personaje suele permanecer en la cabina, Aquino existe mayor diferencia entre quien elijamos, solo tendremos que encargarnos de armarle bien, además de acceder a tomar la tarjeta magnética antes de iniciar esta actividad, del mismo modo que hace necesario considerar que contamos con un reducido tiempo para detener el tren y no es más que 3 minutos con 30 segundos, es decir debemos trabajar rápido, al no hacerlo en este lapso de tiempo se apagaran las luces.
En esta tarea por conocer todos los códigos de freno de tren es necesario encargarse de luchar hasta conseguir llegar a la parte de atrás del tres y seguir la ruta, solo debemos ser cuidadosos porque suele haber bastantes enemigos, una vez que conseguimos llegar a la parte de atrás se nos indicara el freno de emergencia, es aquí donde emplearemos la tarjeta magnética en Resident Evil Zero HD Remaster para activar el interruptor, se mostrara un número en color rojo, en este caso debemos encargarnos de alcanzar el número que suele mostrarse en la pantalla, aquí tendremos que ingresar un total de 10 números y esto implica seleccionar del 1 al 9 para cada número, empleando todos los 10 números, además de tener que evitar pasar por encima o por debajo del número de objetivos, es una actividad bien complicada debido a que contamos con un tiempo corto de ejecución, sin embargo, contamos con la capacidad de detener el cronómetro para pensar, nosotros te traemos algo más de comodidad y es que dejamos los códigos que requieres y son:
Uno abajo, uno más para ir, una vez que esto se haya completado en el cambio de freno, el personaje que suele aguardar en la cabina deberá hacer uno, el número puede ser cualquiera delos tres que hemos enlistado.