¿Por qué no hay chat de voz en Elden Ring Nightreign?
Ambar Jimenez | 2025-06-01 11:12:09 | Español
La ausencia de chat de voz en Elden Ring Nightreign, especialmente para un juego con un fuerte enfoque cooperativo, es una decisión de diseño sorprendente. Es como intentar coordinar una actuación callejera compleja en Caracas sin poder hablar con los demás artistas: ¡los gestos tienen un límite! Si bien se ajusta al enfoque tradicional de FromSoftware de no intervención para la comunicación multijugador, claramente presenta desafíos para un trabajo en equipo eficaz.
Profundicemos en por qué esto podría ser así y cómo se espera que los jugadores superen la brecha de comunicación.
Elden Ring Nightreign: ¿Por qué no hay chat de voz?
Has confirmado directamente la falta de esta característica esperada:
- No hay chat de voz en el juego: Esto es un rotundo "no". Los jugadores no pueden usar el micrófono para hablar con sus compañeros, ni siquiera en salas privadas.
- Herramientas de comunicación limitadas: Las únicas opciones integradas son gestos, emoticonos, pings básicos y marcadores de mapa. Si bien son útiles para la dirección y la intención básicas, resultan insuficientes para una coordinación táctica compleja, especialmente durante las intensas fases de jefes, donde se requieren decisiones instantáneas.
¿Por qué el silencio?
- Tradición de FromSoftware: Históricamente, los títulos de FromSoftware (como el Elden Ringoriginal, Dark Souls y Bloodborne) han limitado intencionalmente lacomunicación dentro del juego para fomentar una sensación de misterio,aislamiento e interacción indirecta en su multijugador. Esta filosofíade diseño suele priorizar la atmósfera sobre las característicassociales explícitas.
- Impacto en el cooperativo aleatorio: Señalas con razón que la falta de chat de voz hace que el cooperativoaleatorio se sienta más frío. Luchar junto a desconocidos contra jefesbrutales como el Rey Sin Nombre sin la capacidad de planificarestrategias verbalmente puede romper la inmersión y dificultarenormemente la coordinación, especialmente al intentar pedirreanimaciones o gestionar la agresión.
Cerrando la brecha de comunicación: soluciones de terceros
Como el juego no proporciona las herramientas, los jugadores deben recurrir a software externo, lo que es una práctica común en los juegos de PC.
- Soluciones para PC (Discord, chat de Steam):
- Discord: Destacado como una "buena opción" por su ligereza, fiabilidad yfacilidad de uso. Es la opción predilecta de muchos gamers de PC.
- Chat de Steam: Una alternativa aceptable (aunque a menudo olvidada). Está integrado en la interfaz de Steam, ofrece buena calidad de audio e incluso se puedeusar en dispositivos móviles.
- El problema: Tanto en Discord como en el chat de Steam, el principal obstáculo es la necesidad de conocer previamente a los jugadores o la incomodidad depedir a desconocidos que se unan a una llamada externa en plena partida. Esto dificulta considerablemente el trabajo en equipo espontáneo.
- Soluciones de consola (PS5, Xbox Series X|S Party Chat):
- Funciones de chat para grupos integradas: los jugadores de consola tienen una clara ventaja aquí, ya que tantoPS5 como Xbox Series X|S tienen sólidas funciones de chat para gruposintegradas directamente en sus sistemas operativos.
- Sin requisito de amistad: Fundamentalmente, estos sistemas a menudo permiten a los jugadoresinvitar a jugadores recientes a un chat grupal incluso si no son"amigos" formales, lo que hace que sea mucho más sencillo para lacomunicación improvisada con compañeros de equipo al azar.
- Configuración más fluida: concluye que los jugadores de consola probablemente tienen la"configuración de chat de voz más fluida" para Nightreign sin necesidadde aplicaciones externas.
La decisión de omitir el chat de voz en Elden Ring Nightreign, si bien es coherente conlos diseños anteriores de FromSoftware, prioriza claramente la intención artística sobre la comodidad del jugador en el juego cooperativo. Estosignifica que quienes deseen una colaboración en equipo verdaderamentecoordinada deberán dar el paso adicional de configurar la comunicaciónde voz de terceros, una tarea que se facilita para los jugadores deconsola gracias a las funciones de grupo integradas.
Plataforma(s): PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Windows PC, Xbox One, Xbox Series X/S
Desarrollado por: FromSoftware
Distribuido por: Bandai Namco Entertainment
Género(s): rol de acción, roguelike, soulslike
Fecha de lanzamiento: 30 de mayo de 2025
Modo: Un jugador, Multijugador
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