Este juego nos permite desenvolvernos de una manera bien particular, pues específicamente nos ofrece contar con algunas habilidades para poder defendernos y conseguir salir bien parados frente a los enemigos, en este sentido, bien vale la pena mencionar que la clase embaucadora tiene una movilidad considerable lo cual hace que sea viable conseguir alguna cantidad de muertes por proximidad, existe la posibilidad de ignorar las leyes y volvernos todo un artista en la técnica del engaño y la manipulación.
Trampa lenta: este es una habilidad de tipo “Engaño” ideal
para hacer un engaño de espacio- tiempo donde es posible conseguir realizar
daño de manera lenta a los enemigos usando proyectiles en un lapso de tiempo de
10 segundos.
Hoja temporal: esta es una habilidad de tipo “Daño, Interrupción” que permite paralizar y cortar a los enemigos que puedan estar delante y tiene la capacidad de hacer daño lento, además de interrumpir a los objetivos.
Ráfagas retorcidas: esta es una habilidad de tipo “Daño”, nos
permite llenar el cargador de balas por la Anomalía con el objeto de conseguir
hacer daño a los enemigos, esta habilidad dura hasta recargar o en su defecto
cambiar de arma.
Caza de presa: es una habilidad de tipo “Movimiento” y nos
permite seleccionar un enemigo, luego
teletransportarnos detrás de esta para recibir el escudo como bonificación.
Tiempo prestado: habilidad de tipo “Movimiento” que nos
permite recibir un escudo y optar por marcar nuestra ubicación en un lapso de
tiempo de 28 segundos, es ideal activar la habilidad. Tiempo-espacio para desviar
el tiempo y con ello teletransportarnos a un lugar marcado.
Rebanada de ciclón: esta es una habilidad de tipo “Daño. Interrupción”
y nos permite crear un torbellino de cuchillas de anomalía necesarias para
ocasionar daño e interrupción a los enemigos que puedan estar ubicados en un
radio chico, es una habilidad que tiene duración de 5 segundos.
Grieta temporal: es una habilidad de tipo “Engaño, Interrupción”
y tiene la capacidad de crear una onda con
el objeto de suspender a los enemigos en el aire para dejarlos fuera de
lucha por 3,5 segundos y con ello conseguir infligir debilidad.
Cuchillo de Venator: otra habilidad interesante y es de tipo “Engaño”,
nos permite optar por lanzar un cuchillo temporal a un enemigo, conseguir que
la hoja logre rebotar entre 5 enemigos, ocasionándoles daño y marcándolos para
recibir lentitud por un lapso de tiempo de 10 segundos.