los videojuegos fisicos estan muriendo el futuro sera completamente digital - Guía definitiva

por 2019-05-08 20:41:01


No sucede todo el tiempo, de hecho, es un caso que realmente se ve muy poco, pero varias veces nos ha ocurrido que tuvimos que borrar un videojuego para tener otro.

Claramente, siempre puedes volver a descargar el videojuego eliminado, sin embargo, el tamaño de los títulos puede ser una de las razones para rechazar esta idea.

Hace un tiempo, 25 GB en un disco Blu-ray era bastante, bastante considerable en ese momento, era incluso preocupante y más de una gran cantidad de seguros entraron en crisis, otros pensaron que esto no podía ir más lejos.

Claro, porque muchos estaban equivocados, llegaron las capas dobles y el BDXL para alcanzar los 128 GB y lo peor es que aumenta constantemente.

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El aumento de tamaño brutalmente grande en los videojuegos.


No había nacido mucho en ese momento, pero puedo recordar cuando pudimos almacenar un videojuego en un disquete de solo 1,44 MB de capacidad, 1,44 MB de capacidad, eso, si lo comparamos, por ejemplo, con los 155 GB del Ultra La versión de Final Fantasy XV, es un aumento brutalmente grande.

Y si damos el ejemplo de los 100 MB de espacio ocupado por "Grim Fandango" de 1998, que en solo 20 años se convirtieron en los 100 GB que pudieron ocupar la versión estándar de "Final Fantasy XV" en 2018.

Con la llegada de los gráficos, las mejoras en el sonido, la velocidad y, sobre todo, la llegada de Internet se debieron a todo lo anterior, por lo que tuvimos que pasar de un cartucho a un disco para poder satisfacer todas las necesidades. que requería tanto potencial en un título.

Al "Príncipe de Persia" de 1989 le faltaba una industria que, precisamente porque quería ir más allá sin limitaciones, lanzó cartuchos para intentar ofrecer experiencias de sonido cada vez más coloridas y mejores. Super Nintendo se ubicó en la cima de los 6 MB con 'Star Ocean' y Megadrive hizo lo mismo con los 5 MB de 'Street Fighter 2'.

Pero este formato se quedó corto rápidamente cuando los 700 MB incluidos en los primeros CD de PlayStation ganaron el juego a 64 MB de cartuchos de Nintendo 64, por lo que el salto de cartuchos a CD.


 Todos los estándares se habían roto en un período de tiempo bastante corto.


Pero tampoco pasó mucho tiempo cuando los 700 MB del CD fueron aplastados en gran medida por los 4.7 GB del DVD, que también fueron aplastados por el Blu-ray de 25 GB, mejorando cada vez más la resolución, el sonido, la velocidad, los idiomas. Y más, todo en un disco. Todo lo que era necesario para crear el juego más increíble que podría haber en el mercado, a veces algunos desarrolladores venían a lanzar más de 1 disco para el mismo juego cuando las gorras desaparecieron y el título no encajaba completamente en uno solo.

Pero cuando la PlayStation 4 de Sony y la Xbox One de Microsoft llegan al mercado, las súper resoluciones, el mega sonido envolvente que podría hacerte sentir casi en vivo, los discos de alta capacidad, la instalación de juegos de consola y las descargas de Internet y en conjunto, hicieron que Un salto aún más grande, enorme de hecho.



Pero el juego de acción en primera persona se estrenó inicialmente el 11 de marzo de 2014, "Titanfall", Respawn Entertainment, que los desarrolladores prometieron cambiar completamente la forma en que veíamos los videojuegos.

Llegó el Titanfall multijugador sin campaña, aprovechando el auge de la nube que tenía en ese momento, pero eran 48 GB de instalación que tenían que apoyar a los usuarios que querían tomarlo. De esos 48 GB de Titanfall, poco más de 35 GB eran archivos de audio.

El problema con los PC


El problema vino con los usuarios de PC, no podían descomprimir los archivos del juego con el ritmo que era necesario, esto había provocado una gran lentitud en un proceso que no podía detenerse.

A todo esto, debemos agregar el éxito creciente de las resoluciones y la conmoción que causaron, el 4K estaba en la casa y los usuarios se morían por tenerlo.

Si comparamos la resolución de 1,280 x 1,280 píxeles que caben en solo 4 MB, con los 64 MB que ocupan 4,096 x 2,160 píxeles en los tamaños que tiene el 4K, es una cantidad de espacio mucho mayor y aunque a 64 MB puede parecer muy poco Continúa somando al tamaño total.

Y por su puerto, cualquier director de arte, especialmente si no es técnico, querrá que sus objetos, configuraciones y personajes se vean lo mejor posible.

Pero, por lo general, este objetivo termina convirtiéndose en un problema cuando el proyecto está casi terminado, lo que alguien toma para verificar qué tan grande es el proyecto en ese momento.

Claramente, si los desarrolladores quieren que sus títulos sean un éxito en el mercado gracias a sus ventas y su excelente trabajo, es algo que necesariamente tienen que aceptar. De la misma manera que sucede con los usuarios, si realmente quieren tener una experiencia casi cara a cara, tienen que soportarlo y pagar el precio por ello. Tal es el caso del videojuego de carreras desarrollado por Turn 10 Studios y distribuido por Microsoft, "Forza Motorsport", que con su envidiable tamaño de disco de 95 GB, en el que los desarrolladores deberían estudiar y trabajar el impacto de la instalación sin perder calidad a lo largo del De esta forma, lo que inevitablemente lleva a comprimir una buena parte del contenido, pero no tanto como a nuestros discos duros les gustaría.

Mejores resoluciones y sonido aumentarán el tamaño de los futuros videojuegos


Pero esto no tiene aires para terminar, mejores resoluciones, un sonido mucho más contundente y más, además del crecimiento en la industria del hardware de juegos continuará aumentando el tamaño de los títulos futuros.

Pero hay varios aspectos que pueden ayudar a disminuir cada vez más el impacto en el tamaño final de los títulos, pero eso es algo que depende y está en manos de los propios desarrolladores.

Un videojuego puede comenzar a pesar una cierta cantidad de espacio en el momento en que lo adquirimos, pero esto no significa necesariamente que el título siempre morirá si pesa lo mismo, esto puede afectar realmente a los usuarios de dispositivos móviles que tienen una cantidad de espacio ciertamente limitada. en sus dispositivos. Actualizaciones, correcciones, instalaciones personalizadas, son aspectos que pueden saturar el espacio con bastante rapidez y sin muchas veces llegar a imaginarlo.





Un videojuego puede incluso superar 1 TB.


El aumento en el tamaño se ha ido de las manos de todos, claramente tenemos que ser conscientes de que en algunos casos es simplemente inevitable, pero en otros hay una solución.

No se sorprenda de que en pocos años un videojuego puede incluso superar el tamaño de 1 TB en el disco. Esa es la tendencia dominante en este momento, en verde, el aumento en el tamaño de los nuevos títulos se mantiene, ya sea por actualizaciones, contenido adicional, etc., incluso en los próximos títulos que se lanzarán.

Tal es el caso de "Gears of War 4" para Xbox One X, que deja el juego en más de 100 GB, pero como mencionamos, esto es a menudo inevitable, para entregar un buen resultado simplemente se necesita espacio.

Pero la transmisión podría terminar con este problema, sin embargo, no estaría libre de otros que se generarían (hola, juego en la nube a 4K que me dejarán sin datos), y esto sin tener en cuenta que Se están acercando a la era 8K.

Realmente esto es algo que parece no terminar nunca, si por un lado cubrimos un agujero, por el otro tenemos una nueva fuga de agua y así continuamos.