Life is Strange 2: El estudio de Dontnod implica política en los juegos. - Guía definitiva

por 2019-04-22 20:26:36


Aparentemente, el estudio Dontnod no tiene ningún tipo de sensibilidad en el momento de tocar temas que se consideran tabú en los juegos y lo mostraron con su proyecto actual, es Life is Strange 2, un videojuego de aventuras gráficas episódicas.


Tráiler de lanzamiento de Life is Strange 2


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En este título nos presentan a dos hermanos, llamados Sean y Daniel, que deciden huir después de haber pasado por una tragedia. Donde tendrán que enfrentar nuevas responsabilidades y lidiar con el fanatismo.

Recientemente, Luc Bagadhoust, productor principal y Raoul Barbet, co-creador del juego hablaron en una entrevista con The Verge acerca de cómo su título pasó de los problemas de los adolescentes a una etapa más relacionada con la política, e indicó lo siguiente:

"Me resulta muy difícil no hacer nada que no sea político", dijo Luc Bagadhous. "Las personas que se expresan ahora están más politizadas que nunca. Fue muy importante y tenemos la responsabilidad de abordar los problemas con gran cuidado. Pero la idea es entregar este mensaje, no ser demasiado críticos, pero no ocultar los problemas que desear. "

Anteriormente, Dontnod tenía la intención de abordar temas como la depresión, el acoso en línea, entre otros problemas que enfrentan los adolescentes en la primera entrega de Life is Strange con los personajes Max y Chloe. Ahora, en esta segunda entrega, aplique el mismo método con los personajes Sean y Daniel, dos hijos de ascendencia latina que enfrentan problemas con la inmigración, la raza y la separación de la familia.




Otra declaración de Raoul Barbet es que, lamentablemente, muchos de sus problemas más serios son universales. "Es una cuestión de la sociedad en general", agregó. "Por eso creo que funciona con muchos jugadores, pueden pensar en su propia experiencia y país o historia".

Cabe señalar que la compañía consideró importante encontrar formas orgánicas de contar estas historias. Raoul Barbet señaló el primer juego, cuando los jugadores se enfrentan a un amigo suicida, este es un ejemplo de un problema difícil que evolucionó naturalmente a lo largo de la historia. Esta es la suma de las acciones del jugador que llevaron a ese momento. Barbet agregó que "No queremos gamificar un tema difícil", además "Eres responsable de lo que sucedió porque estás jugando".

Permanece atento, ya que el tercer episodio de Life is Strange 2 se lanzará el 9 de mayo. El equipo de Dontnod revela que su mensaje principal aún es aprender cómo cuidar a alguien y ser un modelo a seguir. Por su parte, Raoul Barbet dice que el proyecto aún está tratando de explorar temas realistas en un universo ficticio. "Hablando de nuestra sociedad, problemas del mundo real, este tipo de cosas", dijo. "Creo que los juegos son realmente geniales como una forma de hablar de todo eso".